It Takes Two anmeldelse: Teamwork får drømmen til å fungere
MSRP $40.00
"It Takes Two er et sjarmerende samarbeidseventyr som kombinerer de beste ideene fra Nintendo og Pixar."
Fordeler
- Sjarmerende historie
- Tett plattformspill
- Variert nivå design
- Gjennomtenkt samarbeid
- Gledelig interaktivitet
Ulemper
- Design av kjøkkenvask
Selv om videospill kan dekke et bredt spekter av sjangere, er det en grense som stort sett er ukjent: Den romantiske komedien. Co-op plattformspill Det krever to viser akkurat hvor mye vi har gått glipp av takket være spillindustriens frykt for kjerringer.
Innhold
- Ekteskapshistorie
- Samarbeid!
- "Ingen skinnende dritt"
- Vår oppfatning
Det EA-publiserte eventyret er det siste prosjektet fra flerspillerstudio Hazelight og regissør Josef Fares, den eklektiske regissøren bak En utvei. I stedet for å dele ut dyster sci-fi eller high fantasy, Det krever to er en uforskammet rom-com om den gjenopprettende kraften i kommunikasjon og teamarbeid. Tenk deg en 12-timers parterapiøkt i form av Astros lekerom.
Det krever to er et kjærlighetsarbeid som har hjertet til en Pixar-film og sjelen til et Nintendo-plattformspill. Selv de mest hardbarkede spillerne kan finne på å falle for det mest oppfinnsomme samarbeidsspillet siden Portal 2.
Ekteskapshistorie
Det krever to begynner ikke med en tradisjonell møte-søt. I stedet åpner det med et par på randen av skilsmisse. Cody og May er et kranglete ektepar som bestemmer seg for å slutte. Når de forteller datteren sin nyheten, gjør hun det ethvert forvirret barn ville gjort i situasjonen: fanger foreldrene hennes ved et uhell i kroppen til to bittesmå dukker ved hjelp av en magisk bok.
It Takes Two – Offisiell Gameplay Trailer
Det som følger er et pulserende eventyr hvor de tidligere dvergpapegøyene må jobbe gjennom problemene sine, som fysisk har manifestert seg i plattformutfordringer. Spillet drar full nytte av dets magiske realistiske premiss for å lekne transformere hjemlige krangel til smarte videospilltroper. Det ødelagte vakuumet var Cody for lat til å fikse? Det har blitt en sjef på størrelse med Bowser. Det irriterende vepsebolet i bakgården? Paret på størrelse med en halvliter har ikke noe annet valg enn å gå til krig med dem i et mini-tredjepersonsskytespill.
Spillets mest direkte sammenligning er ikke en annen plattformspiller, men Pixars Innsiden ut. Begge har samme merke av illustrerende historiefortelling som bruker tegneserieaktige kulisser for å understreke virkelige opplevelser. Som en flott Pixar-film, Det krever to kan skryte av minneverdige karakterer, rørende emosjonelle beats og sporadiske komiske blunk som foreldre ber om at barna deres ikke forsto.
Spillet drar full nytte av dets magiske realistiske premiss for å lekne transformere hjemlige krangel til smarte videospilltroper.
Historien kan til tider bli narrativt spredt. Det er mange raske gameplay-ideer som skjer på alle nivåer som ikke alltid synkroniseres med en relasjonsparallell. Plottråder ser ut til å komme ut av venstre felt for å rettferdiggjøre å flytte spillet til et nivå med snøtema eller en forseggjort musikalsk scene. Heldigvis er hver ny mekaniker så behagelig at det knapt spiller noen rolle hvor effektivt spillet er som en terapiøkt.
Samarbeid!
Til tross for de filmatiske sammenligningene fungerer spillet like bra som det gjør på grunn av dets interaktivitet. Mange romantikkhistorier forteller publikum hvor viktig teamarbeid er, men It Takes Two legger fysisk til disse livstimene. Spillet kan bare spilles med en annen menneskelig partner, så det krever faktisk enhet for å fullføre. Spillere lærer å kommunisere og bygge tillit til hverandre sammen med May og Cody.
Det er en høykonseptidé som leveres med finesse. Som plattformspiller føles løping og hopping like bra som et Mario-spill. Gåtene er sjelden utfordrende, men løsningene er geniale nok til å inspirere tilfredsstillende eureka-øyeblikk. Nivåene i seg selv tilbyr en konstant byrde av morsomme ideer som aldri overskrider deres velkomst. Så snart spillere kan kjede seg med et tradisjonelt plattformspill, bytter det over til en mini-dungeon-crawler som er helt annerledes og like morsom.
Det som er mest imponerende er hvor mye tanke som er lagt ned i å lage et samarbeidsspill som faktisk bryr seg om begge spillerne. May og Cody får helt forskjellige verktøy å leke med på hvert nivå. I åpningskapittelet får Cody et sett med spiker som kan skytes inn i trevegger, mens May får et hammerhode som hun kan bruke til å svinge på disse spikerne. Mekanikken og nytten til hvert element er helt forskjellig og gir hver spiller sin egen unike opplevelse. Det er aldri et punkt hvor det føles som spiller en fikk den "kule" gjenstanden og partneren deres er en sidekick.
Det som er mest imponerende er hvor mye tanke som er lagt ned i å lage et samarbeidsspill som faktisk bryr seg om begge spillerne.
Det er noe så mange samarbeidsspill sliter virkelig med. Nintendo neglisjerer spiller to ved å enten gjøre dem til en mekanisk klone av hovedpersonen eller en hjelper med begrenset funksjonalitet. Det krever to er fullt utformet med tanke på begge sider av den delte skjermen, og den sørger alltid for å veksle hvem som får sitt store helteøyeblikk.
Det er en annen ting som spillet blir riktig om forhold. Både Cody og May er like viktige for dynamikken. Spillere må samarbeide for å bringe karakterene sammen, men de blir aldri stående mens partneren har all moroa. Gi og ta er aldri på bekostning av en person.
"Ingen skinnende dritt"
Før spillets utgivelse holdt EA en Q&A med regissør Josef Fares. Han hadde én valgfrase han gjentok flere ganger da han ble spurt om hans tilnærming til spilldesign: "No shiny shit."
Fares gikk på en av sine signatur-ranter mot konseptet "replayability" og understreket det Det krever to inneholdt ikke hule samleobjekter. I stedet var målet hans å lage en interaktiv verden som var morsom å utforske uten vilkårlige kroker.
Det er en følelse av at Fares bare har det kjempegøy med å designe hver lille interaksjon.
Denne filosofien er tydelig gjennom spillets ni forskjellige nivåer. Når spillere befinner seg høyt oppe i et tre, kan de stoppe for å kaste et bortkommen papirfly. Det er ikke noe reelt insentiv til å gjøre det; det er bare for kjærligheten til spillet. Det er et friskt pust i epoken med "kartspillet" med åpen verden, hvor spillere får en repeterende sjekkliste med oppgaver som skal fullføres.
Det som er nærmest "samleobjekter" er minispill spredt over hvert nivå. Dette er enkle konkurranseutfordringer som tautrekking eller snegleracing som gir spillerne en lett pause fra historien. Selv om de ikke er komplekse sideoppdrag, tilbyr de en god unnskyldning for å bryte opp tempoet og la partnere blåse av enhver potensiell frustrasjon som er brygget mellom vanskelige samarbeidsfeil.
Det er en følelse av at Fares bare har det kjempegøy med å designe hver lille interaksjon. Regissøren er spesielt forelsket i sine egne spill, og den holdningen er smittende. Mens hans tidligere arbeider kan føles litt for selvseriøse, Det krever to er en fyldigere representasjon av både hans fargerike personlighet og det enorme ferdighetsnivået hos Hazelight. Han spøker (sannsynligvis) med at han vil gi alle som ikke elsker spillet 1000 dollar. Så mye som jeg ville elsket pengene, kommer jeg absolutt ikke til å be ham betale. Han vinner dette veddemålet.
Vår oppfatning
Det krever to er Hazelight og Josef Fares' mest fullstendig realiserte visjon om samarbeidsspill til nå. Den bruker smart interaktivitet for å fremheve viktigheten av god kommunikasjon både i videospill og relasjoner. Med Nintendo-kvalitetsnivådesign og en sjarmerende historie for å motivere plattformhandlingen, er det det sjeldne flerspillerspillet som vil styrke vennskap i stedet for å avslutte dem.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei. Det krever to er lett det beste samarbeidsspillet i sin rase siden Portal 2.
Hvor lenge vil det vare?
Eventyret klokker inn på overraskende lange 10-12 timer. May og Cody får helt forskjellige evner hvert nivå også, noe som gjør at en ny gjennomspilling føles veldig fristende.
Bør jeg kjøpe den?
Ja. Det er en gledelig tid fra start til slutt, og det kommer med et Friend Pass, som gir en av vennene dine en kopi av spillet. Det er en to-til-en-avtale som sørger for at du har noen å spille med.
Redaktørenes anbefalinger
- Det neste spillet fra Outriders-studioet mister Take-Two som utgiver
- Take-Two fullfører sitt massive Zynga-oppkjøp
- Slik bruker du It Takes Two's Friend's Pass
- Take-Two sier at neste generasjons prisøkninger for spill ikke vil være universelle
- Take-Two for å fortsette støtten for Google Stadia til tross for tekniske mangler
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.