Kontroll: Ultimate Edition er ute nå, og PlayStation Plus-abonnenter kan få det gratis fra og med i dag. Jeg har funnet ut at det er det en av de mest omfattende neste generasjons konverteringene som drar full nytte av de nyeste teknologiene som ray-tracing og PlayStations DualSense-kontroller. Det eliminerer også irriterende feil som plaget lanseringen av det originale spillet, for eksempel den frustrerende stammen når du går ut av pausemenyen.
Innhold
- Plakatbarnet for ray-tracing
- De beste DualSense-haptikkene siden Astro Bot
Plakatbarnet for ray-tracing
Når Kontroll opprinnelig lansert på PC, ble det holdt frem som et godt eksempel på visuelle muligheter for strålesporing kan bringe til et spill, og legge til enestående dybde som var grafisk umulig på eldre teknologier. Med PlayStation 5 og Xbox Series Xsin oppgradering, det er nå tilfelle for ray-tracing på konsollen.
Kontroll foregår nesten utelukkende i det eldste huset, hovedkvarteret for Federal Bureau of Control. Plassen er fylt med vinduskontorer, reflekterende fliser og utenomjordisk belysning. Dette miljøet er modent for å vise frem egenskapene til strålesporing, som gir naturtro refleksjoner og skygger. Når jeg befinner meg midt i en brannkamp i en av klyngene av kontorer, ser jeg ikke bare fiender gjennom glassvinduene, jeg ser speilbildet av miljøet rundt meg. Siden belysningen skjer i sanntid, reflekteres også andre vinduer, refleksjonene spretter av dem doblet opp i glasset rett vendt mot meg, og skaper en nesten uendelig løkke av refleksjoner.
Vi ser åpenbart dette i den virkelige verden når vi er i et svært reflekterende miljø, men å være vitne til det i et spill er fantastisk. Det er noe jeg aldri trodde jeg skulle si om en virtuell kontorplass. Kontroll hadde allerede utrolig fysikk, med overnaturlige kuler som knuste glasset i tusen biter og rev opp alle gjenstander i deres banen, og de passer utmerket med disse visuelle forbedringene for å gjøre det til en av de mest oppslukende spillopplevelsene jeg noen gang har spilt rundt i.
Den neste generasjons oppgraderingen lar spillere gi avkall på ray-tracing til fordel for 60 bilder per sekund for de som liker å fokusere på ytelse fremfor grafikk. Jeg har blitt utrolig imponert over ytelsesmodusene i neste generasjons titler. Mens PS4 Pro eller Xbox One X føltes som om de ofret for mye i oppløsning for å nå høyere fps, PS5 og Series X har vært i stand til å opprettholde klarheten og i stedet ofre fordeler med strålesporing. Mens ray-tracing er enestående i et spill som Spider-Man: Miles Morales, det føltes riktig å ha Miles rundt i byen i 60 bilder per sekund, og beveget seg for fort til å virkelig fange byens speiling mens han svingte forbi en skyskraper.
I Kontroll, 60 fps føles fantastisk, og de simulerte opplyste refleksjonene gjør en god jobb på et øyeblikk for fortsatt å gi flotte teksturer. Men det er visse tider hvor spillet føles utrolig flatt sammenlignet med at det kjøres med ray-tracing, så jeg tror det for de fleste vil det å begrense spillet til 30 fps og slå på disse sanntidsrefleksjonene være den beste måten å erfaring Kontroll.
De beste DualSense-haptikkene siden Astro Bot
En funksjon som viste seg å være mer enn en gimmick ved lanseringen av neste generasjons systemer, var den haptiske tilbakemeldingen i PS5-ene DualSense-kontroller, med hver førstepartstittel fra Sony og en håndfull tredjepartsspill som drar enorm nytte av de forbedrede vibrasjonene. Det enestående spillet for mange var Astros lekerom, en innpakningstittel for systemet som viste frem den sanne bredden av hva som var mulig med DualSense: The pitter-patter av regn på hodet til Astro, det overveldende buldret av intens vind, og spenningen i avtrekkerne når du bruker en fjærende frosk drakt. Mens andre spill absolutt hadde utmerkede implementeringer av kontrollerens haptikk, kom ingen i nærheten av utførelsen Astros lekerom.
Kontroll på PS5 er spillet som kommer nærmest. Når hovedpersonen Jesse løper gjennom FBC, endres rumlingen i kontrolleren avhengig av om hun tråkker på teppe, fliser eller betong. Spenningen på avtrekkerne endres avhengig av hvilket våpen som er valgt, og du får kraftige, varierte vibrasjoner når du bruker Jesses kraftevner. Jeg fant meg selv bare å bli sittende fast i midten av en klynge fiender for å sende dem med det psykiske pushet, heller enn å spille det trygt og ta dem ut med våpenet mitt, fordi jeg rett og slett ikke kunne få nok av haptikken tilbakemelding.
Jeg ser frem til å låse opp ytterligere krefter for å se hvordan de skiller seg, og jeg oppfordrer spillere til å vurdere å spille spillet på PS5 over Xbox Series X med hvor tilfredsstillende haptikkene er. Siden spillet er gratis denne måneden på PlayStation Plus, er det et stort insentiv til å gjøre det uansett.
Redaktørenes anbefalinger
- PlayStation avslører nye funksjoner og brukergrensesnitt for PS5 Access Controller
- Fallout 4s PS5 og Xbox Series X-oppgradering lanseres gratis i 2023
- PS5 DualSense Edge-kontroller lanseres i januar, men det vil koste deg $200
- Design din egen PS5-kontroller med dette hendige verktøyet
- Du kan nå oppdatere PS5-kontrolleren din på PC. Dette er hvordan
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.