![Three Hopes-karakterer på en stilisert lilla bakgrunn.](/f/f827aa6918137f2529bd6958c44416f8.jpg)
Fire Emblem Warriors: Three Hopes
MSRP $59.99
"Så lenge du er OK med den vanlige Musou-repetisjonen, er Fire Emblem Warriors: Three Hopes en verdig oppfølging av Three Houses."
Fordeler
- Oppfølgerverdig presentasjon
- Mer sterkt karakterarbeid
- Kampene føles fortsatt taktiske
- Deep RPG-systemer
- Fleksibel tilpasning
Ulemper
- Gjentatte mål
- Mangler variasjon
Mest Fire Emblem spill dreie seg om en form for krig, men Fire Emblem Warriors: Three Hopes kan være seriens mest overbevisende konflikt til nå. Det er delvis på grunn av det faktum at det er en høyt og stolt Musou-spill hvor spillere hogger ned tusenvis av tropper. Men det er mer fordi det ikke kaster bort det som gjør Fire Emblem så fengslende mens du gjør det.
Innhold
- En sann oppfølger
- Repetisjon kommer med territoriet
- Fire Emblem, gjennom og gjennom
- Vår oppfatning
Selv om det ville være nøyaktig å kalle spillet en spinoff av Brann-emblem: Tre hus, som selger det kort; det er en fullverdig oppfølger, bare spilt i en annen toneart.
Tre håp har ikke seriens karakteristiske turbaserte taktikk, men omtrent alt annet er der midt i mengde action på størrelse med Dynasty Warriors. Uten å spare på utgifter når det kommer til hovedseriens RPG-hooks, lager utvikler Omega Force et actionspill som fortsatt får spillere til å føle seg som en femstjerners general.Selv om det fortsatt er prisgitt den iboende gjentakelsen som følger med Musou-territoriet, Fire Emblem Warriors: Three Hopes er nok en seier i Nintendos hete spinoff-rekke.
En sann oppfølger
Hvis du spilte 2017 Fire Emblem Warriors, kan det hende at forventningene dine er lave her. Det var mer et Dynasty Warriors-spill med kostyme enn det var en Fire Emblem-tittel. Det er ikke tilfelle her. Omtrent hvert eneste aspekt fra Brann-emblem: Tre hus har blitt tilpasset i en eller annen form her, med unntak av fiske (en fordømmende utelatelse, jeg vet). Spillere trener fortsatt tropper i klasser, utstyrer dem med ferdigheter, smi våpen, lager mat, fullfører paralogoppdrag og mye mer. Det er et høyinnsatsprosjekt som inneholder like mye dybde som Tre hus.
Tre håp går langt utover den vanlige Musou call of duty.
Som sådan føler jeg meg trygg på å kalle det en full oppfølger som fans av taktikkspillet bør spille. Det slipper igjen spillere inn i landet Fódlan, som er involvert i en komplisert krig mellom fraksjoner. Som Tre hus, spillere velg en sti på toppen og se krigen utfolde seg fra husets perspektiv. For de som bare spilte Tre hus en gang er det en god unnskyldning for å velge et nytt hus og lære mer om spillets eklektiske rollebesetning uten å spille om et taktikkspill på 50 timer. Jeg gikk med Black Eagles denne gangen og kom ut med en helt ny gruppe favoritter (vennskap med Ignatz over, nå er Bernadetta min BFF).
Det som gjør at det fungerer like bra som det gjør, er at Omega Force ikke sparer på utgifter når det kommer til å bygge karakterer. Som Tre hus, det er en full pakke med fullstendige støttesamtaler som utdyper forholdet mellom helter. Selv etter å ha gått gjennom timevis med chatter med karakterer tidligere, var jeg helt engasjert i de nye underhistoriene som understreker hvor sjarmerende rollebesetningen er.
![En ridder knuser fiender i Fire Emblem Warriors: Three Houses.](/f/fb9925e0643dce60088e0008825ab434.jpg)
Spesielt, Tre håp beholder fortsatt forgjengerens underholdende sosiale aspekt. Mellom slagene utforsker spillerne en liten leir og bruker aktivitetspoeng for å lage mat, gjøre husarbeid eller dra på ekspedisjoner (tetid 2.0) med tropper. I tillegg til det, samler spillere også inn ressurser som brukes til å oppgradere fasiliteter rundt leiren. Med alle de ekstra progresjonskrokene, Tre håp går langt utover den vanlige Musou call of duty. De store kampene er bare én del av et fullstendig rollespill med mange givende systemer å synke ned i.
Det er en sterk utvikling for Nintendos nyvunne kjærlighet til sjangeren. Selskapet har funnet en smart måte å utvide sine mest elskede universer uten å dedikere ressurser til en annen hovedlinje som bare gjentar forgjengernes største hits. Det fungerte for Hyrule Warriors: Age of Calamity, som graver dypere inn i verden av Breath of the Wild, og det kan til og med fungere bedre her på noen måter. For folk som spilte Tre hus, det er som en ny sesong med TV å se. For de som ikke gjorde det, i hvilken grad det tilpasser det originale spillet til en ny form, gjør dette til en perfekt frittstående historie.
Repetisjon kommer med territoriet
Selvfølgelig er det en stor forskjell mellom Tre hus og Tre håp: Førstnevnte er et turbasert taktikkspill og sistnevnte er en actionfylt hack-and-slash-tittel. Hvorvidt du vil klikke med det eller ikke, avhenger først og fremst av hvor mye du allerede liker Musou-spill, som kjernespillet til Tre håp er det ikke så komplisert som for eksempel Ulykkens tidsalder.
![Et krigskart med mål. i Fire Emblem Warriors: Three Hopes.](/f/94e0c7d7baceac83d8202c95632f9a81.jpeg)
Den grunnleggende ideen er at spillerne velger noen få tropper ved starten av hver kamp og fullfører et sett med mål. Disse involverer vanligvis å skjære opp hundrevis av soldater samtidig med kombinasjoner mens du beveger deg rundt på et kart og fanger festninger. Oppdragene er lagt ut i et brettspilllignende kart som er fylt med sideoppdrag og muligheter til å skaffe ressurser. Hvert kapittel bygger til ett langt oppdrag med store narrative implikasjoner.
Det er utvilsomt repeterende, med mangel på variasjon når det gjelder både miljøer og mål, selv om det kommer med territoriet. Det er en sjanger som er bygget rundt overflødig, og med en enkelt kampanje som varer i 40 timer, kommer du til å gjøre og se de samme tingene mye.
Jeg føler meg som en taktiker som dirigerer trafikk i kamp, noe som nesten er morsommere enn å faktisk svinge et sverd.
Heldigvis, Tre håp har noen måter å motvirke det på. Enhver karakter kan klassifiseres på hvilken som helst måte og utstyres med evner, trollformler og utstyr som justerer nytten deres. Ved slutten av spillet fant jeg at jeg ofte roterte karakterer i hver kamp mens jeg forutså hvilke fiendtlige svakheter jeg skulle målrette mot. Stort sett hver klasse spiller det samme fra et mekanisk perspektiv (spam X og Y for kombinasjoner, A for en super move, etc.), men tilfredsheten kommer mer fra hvor godt du kan forberede deg på en gitt slag.
På den måten, Tre håp beholder faktisk seriens taktiske DNA til tross for at det er et sanntids actionspill. Selv om jeg bare kan rotere mellom fire tropper, lar noen lengre oppdrag meg få inn flere som NPC-er. Ved å bruke kartet kan jeg gi kommandoer til enhver karakter for å få dem til å forsvare posisjoner eller angripe spesifikke fiender. Å spille sideoppdrag lar også spillere låse opp strategiske taktikker som kan aktiveres i hovedoppdrag, som å la tropper bygge en hendig bro eller vedta en plan for å rekruttere en nøkkelfiende. I disse øyeblikkene føler jeg meg som en taktiker som dirigerer trafikken i kamp, noe som nesten er morsommere enn å faktisk svinge et sverd.
![Hilda starter et angrep i Fire Emblem Warriors: Three Hopes.](/f/beb7167eaacfdd24b17fe34d45f2bc16.jpg)
Skjønt, som alltid, er den enkle gleden ved et Musou-spill kraftfantasien om å kutte opp en hel hær med store, overdrevne animasjoner. Tre håp leverer på den fronten, spesielt når det kommer til de mer prangende spesielle trylleformularene og sidekreftene som gjør karakterer til menneskelige ødeleggende baller. Men jeg skulle fortsatt ønske det var litt mer hjernekraft involvert, siden selv kampens store sjefskamper mot mennesker ikke føles mye annerledes enn å ta ned en lavborgskaptein. Det er en litt flat opplevelse som ikke tilbyr for mange unike måter å teste troppene dine på.
Fire Emblem, gjennom og gjennom
Det som kanskje er mest overraskende Tre håp er at det fortsatt er en full RPG. Karakterer har statistikk som stiger gjennom nivåer opp, og det er flere lag med tilpasning på toppen av det. For eksempel har hvert våpen sin egen statistikk og ferdigheter som kan heves via en smed. For de som elsker å fikle med byggverk, Tre håp tilbyr et vell av systemer å leke med.
Dette er et Fire Emblem-spill tvers igjennom – og et sterkt.
Generelt er det et imponerende nivå av fleksibilitet i spillet. Det er tydelig fra hoppet når det gir spillere mulighetene til å enten spille med eller uten permadeath slått på, en nøkkelfunksjon i Fire Emblem-serien som er et velkomment tillegg her. Permadeath satser skyhøye, og endrer spenningen som ligger i den vanligvis bekymringsløse sjangeren totalt. Det er også et alternativ for å gjøre spillet mer flytende ved å redusere antall popup-vinduer, en spesielt nyttig funksjon som tar imot repriser bedre.
Jo mer jeg spilte, jo mer begynte jeg å innse at Fire Emblems finjusterte taktikk ikke er det som trekker meg til det. Det er så mange systemer som får serien til å skinne, som alle fungerer sammen med hverandre. Du kan se det på spill i Tre håp, siden det fortsatt fanger ånden og energien til et Fire Emblem-spill perfekt til tross for at det er så motsatt som mulig når det kommer til tempo. Samme bataljon, annen formasjon.
![Shez forårsaker en lilla eksplosjon i Fire Emblem Warriors: Three Hopes.](/f/4a8e1afb6333ac584e945301a0e4f086.jpg)
For øyeblikket ryktes det at Nintendo jobber med sin neste hovedlinje Fire Emblem-spill, som vil bevege seg bort fra verden av Tre hus. Før du spiller Tre håp, jeg var kanskje litt trist over det. Fódlan er en så rik setting, og jeg likte det bruke mer tid på det med mine gamle venner. Med min første gjennomspilling klokken 40 timer, Tre håp tillot meg å få den ekstra lukkingen uten at det føltes som en forhastet gjenskinn av et annet spill. Dette er et Fire Emblem-spill tvers igjennom – og et sterkt.
Vår oppfatning
Fire Emblem Warriors: Three Houses beviser at Nintendo mener alvor med Musou-spinoffene sine. Dette er en høyinnsats hack-and-slash som på overbevisende måte fungerer som en fullverdig oppfølger til Brann-emblem: Tre hus. Selv om kjernehandlingen blir repeterende på grunn av mangel på generell variasjon, er det nok av kjente RPG-kroker rundt den som holder eventyret engasjerende. For de som ønsker en god grunn til å besøke landet Fódlan på nytt, Tre håp er mye dypere enn en gjenforeningsspesial.
Finnes det et bedre alternativ?
Hyrule Warriors: Age of Calamity har til slutt mer variasjon og føles mindre repeterende. Hvis du aldri har spilt Brann-emblem: Tre hus, men jeg anbefaler å starte der Tre håp kan nytes uavhengig.
Hvor lenge vil det vare?
Min Black Eagles-løp tok 40 timer. Multipliser det med tre, og du vil fortsatt ikke ha sett alt som er å se mellom historiebeats, støttesamtaler og mer.
Bør du kjøpe det?
Ja. Fire Emblem Warriors: Three Hopes' markedsføring er merkelig beskjeden; dette er en verdig oppfølger til Tre hus.
Fire Emblem Warriors: Three Hopes ble testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt modus og på en TCL 6-serien R635 når den ligger til kai.
Redaktørenes anbefalinger
- Ikke forvent en Switch Pro eller ny Nintendo-konsoll innen det neste året
- Fire Emblem Engasjer bindingsnivåer: hvordan får du maks bindingsnivåer raskt
- De beste Fire Emblem-spillene, rangert fra best til verst
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Alle dokumentplasseringer
- Fire Emblem Warriors: Three Hopes: Gaveguide