The Legend of Zelda: Link's Awakening
MSRP $59.99
"Link's Awakening er den beste top-down Zelda til dags dato."
Fordeler
- Fantastisk kunststil
- Smart fangehulldesign
- Flere samleobjekter
- Tallrike forbedringer av livskvalitet
- Utrolig i håndholdt modus
Ulemper
- Kammerdungeons tørker raskt
- Noen ganger faller bildehastigheten
Ubønnhørlig kjærlig og usvikelig smart, The Legend of Zelda: Link's Awakening er en ode til Zelda fra gammelt av, innredet med moderniseringer og subtile, men virkningsfulle, forbedringer. Kommer ut av sin to tiår lange dvale, Link's Awakening gjenoppretter seg som et av de beste spillene i serien. Det er det perfekte spillet å spille i håndholdt modus, og viser frem doble styrker til Switch-maskinvaren.
Innhold
- Vi er ikke i Hyrule lenger
- Ja, fortsatt smart
- Ny på partiet
- The Legend of Zelda Maker, takk
- Vår oppfatning
Ja, Link's Awakening allerede fått en makeover fem år etter den første lanseringen som Links Awakening DX for Game Boy Color i 1998. Men det var stort sett bare et strøk med farger.
Link's Awakening for Switch endrer kunststilen radikalt, flytter kameraet nærmere handlingen og sprer mange flere samleobjekter rundt på den idylliske og mystisk bisarre Koholint-øya. Alt fortalt, Link's Awakening for Switch står som den definitive versjonen av den beste håndholdte oppføringen i serien.De ny estetikk Fanger briljant hjertet av Koholint Island, og bringer hver siste dråpe av sovende sjarm til overflaten. Dessverre føles den nye Chamber Dungeons-modusen, som lar deg bygge og spille fangehull ved å bruke rom fra eksisterende fangehull. Chamber Dungeons fikk meg bare til å ønske meg en ekte "The Legend of Zelda Maker" så mye mer.
I slekt
- De beste kommende Nintendo Switch-spillene: 2023, 2024 og utover
- Hvor å dyrke Zonite i Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom-guider, gjennomganger og vanlige spørsmål
Likevel, Link's Awakening bruker et allerede fantastisk grunnlag for å lage en frisk iterasjon som utvilsomt vil appellere til både mangeårige fans og nykommere.
Vi er ikke i Hyrule lenger
Nå er Zelda-fans mer enn vant til bidrag som finner sted utenfor Hyrule, men Link's Awakening var den første som gjorde det.
For de uinnvidde, The Legend of Zelda: Link's Awakening finner sted rett etter hendelsene i En lenke til fortiden. Når han krysser åpent hav, løper Link inn i en storm som ødelegger flåten hans. Han kommer hjem til en seng i et lite hjem, ser opp på Marin og faren Tarin, og får snart vite at han er på Koholint-øya.
Link samler sverdet og skjoldet sitt, og blir deretter informert av en klok ugle om at han må vekke vindfisken for å komme hjem igjen. Behersket inne i en gigantisk eff på toppen av Koholint Island, den eneste måten å vekke ham fra slummer er å samle de åtte instrumentene til sirenene fra fangehullene som ligger i hele øy.
Koholint Island har fortsatt de vanlige pyntene i serien: En sentral by kalt Mabe Village, en urovekkende skog, frodig prærie, sump, ørken, kirkegård, grotter og rolige bekker som deler de brune leirelandmassene dekket av knallgrønt gress, både høyt og tett klippet. Totalt sett er det en mindre oververden enn de fleste Zelda-spill, men eiendommen fungerer ganske bra takket være personligheten til menneskene og dyrene som bor i den.
Med Link's Awakening, det friske utseendet passer utrolig godt sammen med verden og dens karakterer.
Koholint Island er ganske rart. Det er Schule Donavitch, en alligatormaler som jobber med et portrett av en flodhest som bare heter Hippo. Schules bror Sale selger bananer i en strandhytte på Toronbo Shores. Madam MeowMeow oppdrar Chain Chomps og elsker å fortelle Link om hennes dyrebare BowWows pels. Kokken Bear lengter etter dagen da han kan åpne en restaurant i Mabe Village. Denne sære gruppen med karakterer gir liv til Koholint-øya, og legger til både den koselige historien og mystikken som øya har.
Den betydelig redesignede grafiske stilen kompletterer Koholint Islands definerende funksjoner og beboere. Alle karakterene ser ut som leketøysdukker, mens miljøene er ekstra lyse og fylt med langt flere detaljer enn noen gang før. Den generelle estetikken kan beskrives med ett ord: Bedårende.
Selv om det er ovenfra og ned som old school og håndholdte Zelda-spill, er kameraperspektivet nærmere bakken, og gir en isometrisk visning som virkelig hjelper med å vise frem de detaljerte animasjonene, både store og liten. Det hele er uimotståelig søtt, selv når du stikker av mot Nightmares (sjefene) i hvert fangehull.
Regioner i oververdenen flyter fritt inn i hverandre, ikke lenger begrenset av "skjermer" som segmenterte øya i et rutenett. Fangehull er unntaket her, da mange av rommene beholder samme dimensjoner som originalen, noe som er forståelig. Bildehastigheten blir av og til litt hakkete i Mabe Village, noe som er unormalt for førsteparts Nintendo-spill. Det er imidlertid ikke hyppig nok til å surne den herlige presentasjonen.
Jeg har alltid likt hvordan Nintendo har lekt med forskjellige kunststiler med Zelda-serien. Med Link's Awakening, det friske utseendet passer utrolig godt sammen med verden og dens karakterer. Sjarmen forsterkes enda mer fra de oppdaterte lydeffektene og orkestrerte partituret som inkluderer noen av de mest beroligende og fengende låtene i franchisehistorien.
Ja, fortsatt smart
Link's Awakening først utgitt i 1993, noe som praktisk talt gjorde det til en videospilldinosaur. Spilldesign har avansert siden den gang, så det ville ikke være overraskende om fangehullene føltes begrenset eller til og med foreldet. Det er ikke tilfelle her. Alle de åtte hovedfangehullene og det valgfrie Color Dungeon (tilbake fra Links Awakening DX) er bemerkelsesverdige bragder innen nivådesign. De har fortsatt noen av de mest smarte og engasjerende gåtene i franchisehistorien. Før du i det hele tatt går inn i fangehullene, er oppdragene for å sikre inngangsnøklene engasjerende minieventyr i seg selv.
Dette er klassisk Zelda, med låste rom, skattekister som dukker opp når man beseirer fiender og løser gåter, og selvfølgelig en gjenstand å legge til Links inventar. Smart, sverdet, skjoldet, Pegasus-støvlene, kraftarmbåndet og svømmeføtter er alltid utstyrt (når de er låst opp). Dette frigjør deg til å kartlegge ytterligere to elementer til X og Y. Det er ikke på langt nær så mye behov for å gå inn i menyen og bytte ut bomber for Hook Shot eller Roc's Feather for Boomerang. Det strømlinjeformede lagerstyringssystemet gjør virkelig en stor forskjell.
Det jeg virkelig elsker med The Legend of Zelda: Link's Awakeningfangehullene er hvordan de alle føles ganske forskjellige når det kommer til layout, gåter og fiender. Enten du kutter flerfargede blokker i det riktige mønsteret for å få alle til å matche, spretter sjakkbrikker fra bakken for å få dem inn i sporene sine, eller fylle de tomme flisene i rommet med en fullt kontrollerbar flyttbar blokk, fangehullene konstant glede. Fangehullskompass peker nå i retning av skattekister i stedet for bare å pipe. Det er et lite tillegg som egentlig ikke var nødvendig, men det skader heller ikke opplevelsen.
Selv om det er tøffere enn det gjennomsnittlige Zelda-spillet, er det ikke det Breath of the Wild hard.
Det er ikke bare gåtene; fiendene skinner også. Fra Spiked Beetles som må toppes med et skjold før de gjør skade på Moblins og Sword Stalfos som må pareres før de lander et treff til Dodongo Slanger som trenger å få i seg tre bomber, skurkene som lurer i de åtte fangehullene tilbyr et stort utvalg som virkelig tvinger deg til å bruke gjenstandene du samler sammen veien.
Og ja, det er Goombas, Piranha-planter og Cheep Cheeps i sidescrolling-seksjonene. De fleste ganger du går inn i en fangehulltrapp, er det som om du dukker opp i en annen verden. Det er til og med noen få Boos og en merkelig versjon av Kirby. De super Mario og Kirby-kamer bidrar til den sjarmerende rarheten til Koholint-øya.
Mini-sjefene og Nightmares er godt designet og tilbyr generelt en tøffere utfordring enn den gjennomsnittlige Zelda-sjefen. Min favoritt mini-sjef er Smasher, som kaster en tung ball på Link. Den eneste måten å skade ham på er å plukke opp ballen selv og lobbe den tilbake mot ham. Han flykter når du henter den dyrebare eiendelen hans, noe som gir et ganske morsomt oppgjør. Og Nightmare Slime Eel tvinger deg til å bruke en kombinasjon av Roc's Feather for å unngå spinnende angrep mens du trekker ålen fra veggen med Hook Shot. Det er ikke alltid umiddelbart klart hvordan man nærmer seg en sjef, noe som gjør det "aha"-øyeblikket desto mer tilfredsstillende.
Selv om det er tøffere enn det gjennomsnittlige Zelda-spillet, er det ikke det Breath of the Wild hard. Hvis du vil ha en stivere utfordring, kan du hoppe inn i Hero-modus fra starten, som dobler fiendens skade og fjerner hjertefall. Det er en anstrengende, men givende måte å spille på.
Ny på partiet
Selv om en autentisk nyinnspilling, Link's Awakening for Switch legger til en rekke flotte nye funksjoner som gjør reisen til vindfiskens egg enda bedre.
Originalen hadde bare 12 Heart Pieces, det antallet har klatret til 32 i nyinnspillingen. Secret Seashells ballong fra 26 til 50, og en opplåsbar Seashell Sensor varsler deg når du er i nærheten av et funn. Fairy Bottles er lagt til, noe som er flott både fra et spill- og samleobjektperspektiv.
Nye Mario samleobjekter utover Yoshi Doll fra kranspillet i Mabe Village er lagt til. Disse møblerer husene i Mabe Village. De er ikke spillendrende tillegg, men likevel er det flere ting å finne. Og Zelda-spill dreier seg delvis om gleden ved å finne ting.
Jeg liker virkelig at etter å ha kjøpt boomerangen, kan du kjøpe tilbake varen du byttet den for i stedet for å måtte handle frem og tilbake. Flere raske reiseplasser er lagt til, slik at du kan forvrenge over hele kartet og spare tid.
Det er massevis av tilbakesporing for samleobjekter The Legend of Zelda: Link's Awakening. Jeg elsker hvordan samleobjekter føles rett utenfor rekkevidde. Det er som om spillet forteller deg: "Det er mer her enn du kan se." Nintendo la til en Breath of the Wild-stil pinnesystem som lar deg markere opptil 30 punkter på kartet samtidig med forskjellige ikoner som hjerter, skattekister og former. Det er et fantastisk nytt tillegg som gjør backtracking enklere.
The Legend of Zelda Maker, takk
I denne iterasjonen av Link's Awakening, Dampé gravlunden fra Ocarina av tiden har satt opp butikk der Kamerabutikken var i Links Awakening DX. Med kamerafotosamleobjektene borte, har Dampé en mer aktiv oppgave for deg: Bygge og spille dine egne fangehull. De aller fleste rommene du kan plassere kommer fra de viktigste fangehullene. Du kobler ganske enkelt disse "Chamber Stones" sammen, og legger til rom med låste dører, skattekister, trapper og bosser. Du kan finne nye brikker og tjene dem ved å fullføre kreasjonene dine.
Mens Chamber Dungeons har et fint guidet sett med utfordringer der du bygger og spiller, gradvis skaper mer avanserte layouter, blir det ganske raskt tørt. Jeg fortsatte stort sett å spille for å få samleobjekter, siden du kan tjene hjertestykker og hemmelige skjell i Chamber Dungeons.
Problemet her er at du ikke bygger nivåer fra bunnen av. Du kobler bare sammen rom fra fangehull som mer enn sannsynlig ikke har samme tema. Det er rart, noen ganger skurrende, og fikk meg bare til å ville spille hovedeventyret på nytt for å ta på seg selve fangehullene en gang til. Du kan etter hvert legge til effekter til rom, som bomber som faller fra taket, som finjusterte versjoner av originale rom, men dette er mindre oppblomstringer som bare midlertidig bryter opp den rutinemessige følelsen av Chamber Fangehull.
Zelda Amiibo kan lagre fangehull og låse opp Chamber Stones. Når det er sagt, vil du sannsynligvis ikke bli imponert av kameraten dins kammerdungeon.
Chamber Dungeons tar ikke noe fra seg Link's Awakening på Switch, men det tilfører heller ikke mye. Nå en ekte The Legend of Zelda Maker? Det er noe jeg kan stå bak.
Vår oppfatning
Legenden om Zelda:Link's Awakening for Nintendo Switch er en nesten perfekt nyinnspilling. Den fantastiske omgjorte kunststilen passer til den sære Koholint-øya. Fangehullene er like smarte som jeg husket, og Nintendo la til en haug med ekstra samleobjekter og forbedringer av livskvaliteten for å gjøre det enda penere å utforske verden. Den nye Chamber Dungeons-modusen er blid og forglemmelig, men den er helt valgfri og avskrekker ikke fra dette store Zelda-eventyret.
Finnes det et bedre alternativ?
Nei, Link's Awakening er i en egen liga når det kommer til Zelda-spill og eventyrspill generelt på Switch.
Hvor lenge vil det vare?
Det tok meg omtrent 30 timer å fullføre historien og finne de fleste samleobjektene. Jeg brukte rundt fem timer med Chamber Dungeons.
Bør du kjøpe det?
Ja, Link's Awakening er et av de beste eventyrspillene på Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger
- Se disse 5 filmene hvis du likte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdoms nye oppdatering fjerner gjenstandsdupliseringsfeil
- Hvordan reparere våpen i Zelda: Tears of the Kingdom
- Hvor finner du diamanter i Zelda: Tears of the Kingdom