Soul Hackers 2 anmeldelse: stilig JRPG forteller mer enn den viser

Ringo går nedover en gate om natten.

Soul Hackers 2

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Soul Hackers 2 innoverer når det kommer til RPG-spilling, men historien er et skritt ned sammenlignet med Atlus' nylige hits."

Fordeler

  • Innoverer på SMT-formel
  • Tilfredsstillende turnøkonomi og strategi
  • Lett å rekruttere demoner
  • Progresjon gjør kamper verdt

Ulemper

  • Historien går for fort
  • Overfladiske hangout-interaksjoner
  • Emosjonelle takter faller flatt
  • Forglemmelige sideuests

Jeg fant min tredje døde kropp omtrent fem timer senere Soul Hackers 2. Etter 30 timer vil jeg finne ut at lik og plottvendinger ikke er noe å bli overrasket over.

Innhold

  • Samme men en annen formel
  • Mer å vise, mindre fortellende
  • En teknisk ettertanke
  • Vår oppfatning

Aion, superdatamaskinversjonen av Gud, forutser verdens ende. Den skaper Ringo og Figue, to humanoide representasjoner av dens bevissthet, for å stoppe denne forestående apokalypsen. Dessverre kommer de for sent til å redde målene sine: geniale vitenskapsmann Ichiro Ondo og demontilkalleren Arrow. Det er her spillets titulære Soul Hacking kommer inn. Bring tilbake sjelen og tilsynelatende gjenopplives kroppen med den. Ringo ender opp med å gjenopplive tre mennesker som er enige om å kjempe sammen for sine egne mål. Hvem vinner egentlig til slutt?

Soul Hackers 2 virker som den har alt den trenger lykkes som JRPG fylt med sci-fi intriger. Den suser imidlertid forbi innsatsene og karakterbuene i et antiklimaktisk løp til mål. Heldigvis gjør dens fint utformede turbaserte kamp og progresjon en ellers bedervet historie lett å fordøye.

Samme men en annen formel

Ringo med kampmeny

Som andre Atlus JRPG-er, Soul Hackers 2 dupliserer Shin Megami Tensei formel mens du bygger på det meningsfullt. Rekrutter demoner, slåss med dem og smelt dem sammen til sterkere allierte. Når de først er i kamp, ​​må spillere bruke typefordeler nøye og snu økonomien for å utslette fiender så raskt som mulig eller overleve en brutal kamp. Ett feiltrinn kan være forskjellen mellom å få kropp av et fullt team av demoner eller å slå dem alle ut med et avslutningstrekk med flere treff.

Soul Hackers 2 har en evne til å få hver handling til å føles som om den er verdt noe.

Soul Hackers 2 bruker den samme formelen i en grad med bemerkelsesverdig iterasjon. Det bringer tilbake Shin Megami Tensei-mekanikken der demonene kan smeltes sammen for å lage de med høyere statistikk sammenlignet med de som er hentet rett fra kompendiet. Den lar deg også gå opp i et rimelig tempo, slik at du ikke trenger å grine for alltid, med nok nye evner og demoner til å holde deg fremover.

En annen fordel? Å bekjempe demoner hjelper deg opp i nivå og samle dråper for handel. Du kan meningsfullt oppgradere COMP-en din med statistikkøkninger og passive fordeler (aka våpnene dine) ved å bruke fiendtlige drops eller gjenstander som demonene dine finner fra å utforske. Noen dråper er også ment å byttes mot helbredende gjenstander og powerups, så ressursinnsamling er en svært givende opplevelse med flere formål.

Soul Hackers 2 har en evne til å få hver handling til å føles som om den er verdt noe. Shin Megami Tensei-spinoffs involverer vanligvis å utnytte fiendens svakheter for å appellere til turn-økonomien. I dette tilfellet får du "Stacker" hver gang du treffer en fiendtlig svakhet. Ringo slipper disse stablene i en "sabbat" på slutten av hver tur for ytterligere skade. Noen demoner har til og med sine egne "bonuser" som aktiveres i løpet av disse sabbatene. En kan forgifte alle fiender, mens en annen kan gi festen litt helse. Det er lett å stable svingene i din favør, som om du gjør RPG-ekvivalenten med kuponger, og har en konsekvent tilfredsstillende tid på å bygge ut den perfekte festsammensetningen.

Nå, hvis bare historien imponerte meg like mye som spillingen.

Mer å vise, mindre fortellende

Soul Hackers lagkamp

Mine engelskprofessorer pleide å understreke «vis ikke fortelle». Dessverre, Soul Hackers 2 forteller mye og viser ikke mye. Jeg står ved forhåndsvisningen min, hvor jeg skrev at historien raskt mistet sjokkverdien etter de tre første dødsfallene. Jeg forstår. Aion-vesener kan bringe folk tilbake til livet med sjelehackende superkrefter, og alle har et problem med eksen sin.

Soul Hackers 2 beveger seg raskt. Den dykker ned i minnene og beklagelsene til Arrow, Milady og Saizo tidlig i handlingen. Til en viss grad, Soul Hackers 2 forteller historien om tre Demon Summoners som kom tilbake til livet for å adressere deres anger og redde verden. Det vever ikke trådene sammen på en meningsfylt måte. De tre heltene reagerer overbevisende på fiendene sine til slutt, men oppbyggingen til det øyeblikket mangler. Faktisk er noen av motivene deres skjult bak plottvendinger senere i historien. Årsakene til å holde disse intime øyeblikkene utenfor hovedplottet gir mening i sammenheng, men det betyr at du må være med på lang sikt mens du vasser gjennom en svak handling og karakter utvikling.

Jeg følte meg alltid som en tilskuer i stedet for en som var i øyeblikket selv.

Noe av det kan til og med skyldes å ha Ringo som hovedperson. For å være tydelig, jeg liker Ringo som en helt. Spunken hennes og humoren hennes førte til ellers bedervede samtaler. Imidlertid er hun også i hovedsak en nyfødt.

Soul Hackers 2 takler hva det vil si å være menneske og hva Ringo og Figue lærer av sine lidenskapelige allierte. Ringo som hovedperson føles bare som bortkastet når Arrow, Milady og Saizo har så komplekse bakhistorier at vi bare føler oss i tredje person. Jeg følte meg alltid som en tilskuer i stedet for en som var i øyeblikket selv.

En teknisk ettertanke

Saizo med Soul Hackers allierte

Soul Hackers 2 farten sin kamp perfekt, selv om den beveger seg for raskt til å nyte historien. Det er imidlertid andre bevegelige deler som kunne ha brukt litt arbeid.

Områder som Axis og Club Courteous tilbyr sideoppdrag å oppfylle, men de er aldri noe mer enn henteoppdrag, som føles som bortkastet tid. Noen av dem har verdifulle gjenstander som gjør det verdt det, men som oftest er det lettere å late som om de ikke eksisterer. Jeg syntes også det var lett å ignorere Soul Matrix, som spillet minner deg om å besøke annenhver gang du besøker Safehouse. Å utforske det vil gi partimedlemmene dine verdifulle passive fordeler jo mer du øker ditt sosiale bånd med dem, men du må gå tilbake til et blid, repeterende fangehull om og om igjen for å gjøre det.

De fleste kontrollene fungerer fint nok, men det er noen finurligheter som forstyrret meg. Det er litt av et problem å justere kameraet mens du løper, og det har en tendens til å følge Ringo litt for tett. Jeg la også merke til et etterslep med Ringos skråstrek, et angrep som kan brukes mens du utforsker for å overvelde fiender før et tilfeldig møte. Noen ganger vil du bli fanget i kamp selv om du teknisk "treffer" fienden mens spillet registrerer at du har gått inn i dem og starter kampen. Jeg fant meg selv å måtte time skråstreken min tidlig for å få den til å treffe når jeg ville, noe som gjorde at spillingen til tider føltes litt unaturlig.

Dette er ikke avtalebrytere sammenlignet med det større bildet. Imidlertid begynner de å øke når det eneste positive er spillingen og progresjonen.

Vår oppfatning

Soul Hackers 2 er som mellomsøsken til Shin Megami Tensei-familien. Den har ikke den mørke fantasy-arven fra serien den er spunnet ut av eller de samme videregående-hiinks som Persona-serien. I stedet er det et perfekt morsomt, om enn inoffensiv comeback-spill for en lenge sovende IP. Imidlertid føles det ikke som om den vil ha samme utholdenhet som noen av Atlus' nylige hits. De emosjonelle øyeblikkene landet ikke like hardt på grunn av en mangelfull fortelling som forteller mer enn den viser. Den innoverer på noen deler av SMT-formelen med sterke rollespill-systemer og progresjon, men det er ikke nok til å gjøre det til et annet must-play.

Finnes det et bedre alternativ?

Persona 5 Royal er et lengre og mer underholdende spill med lignende RPG-systemer. Hvis du allerede har spilt det, er det også Persona 4, Shin Megami Tensei 5, eller den nylig remastrede Shin Megami Tensei Nocturne. De vil klø seg bedre etter en overbevisende historie.

Hvor lang tid vil det ta?

Soul Hackers 2 er relativt kort sammenlignet med Atlus andre verk. Det tok meg mellom 30 og 40 timer å fullføre.

Bør du kjøpe det?

Ja. Det er en myk anbefaling for Shin Megami Tensei-fans, men hvis du er ny på Atlus-spill, er det ikke et godt utgangspunkt.

Soul Hackers 2 ble anmeldt på en PlayStation 4.

Redaktørenes anbefalinger

  • Spider-Man 2: utgivelsesdatovindu, trailere, spilling og mer
  • Death Stranding 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • PlayStation VR2s lanseringsserie inneholder mer enn bare Horizon Call of the Mountain
  • Soul Hackers 2 nybegynnerguide: 9 tips og triks for å komme i gang
  • Sony bekrefter endelig at PlayStation VR2 lanseres tidlig i 2023