High on Life anmeldelse: Rick and Morty og Metroid

High on Life-karakter som skyter en pistol.

Høy på livet

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"High on Life tar de riktige designsignalene fra Metroid Prime, selv om ujevn komedie gir et hit-and-miss-eventyr."

Fordeler

  • Noen genuint morsomme vitser
  • Jevn traversering
  • Distinkt visuell stil
  • Villedende dyp skyting

Ulemper

  • Hit-and-miss humor
  • Backtrack-tung andre omgang
  • Sliter ut sin velkomst

Sent inn Høy på livetJeg opplever et ømt øyeblikk midt i all den kosmiske dumheten. To elskere (en stjernekrysset romvesen og menneskelig duo) befinner seg på randen av et brudd, og sliter med å forstå de kompliserte følelsene deres for hverandre. En heftig krangel ender med en søt forståelse av at til tross for universets overveldende absurditet, elsker de to hverandre. Det begrenses av romvesenet som snur seg mot meg og insisterer på at øyeblikket er oppriktig, og tar et skudd mot et mindre spill som kan bli fristet til å undergrave det emosjonelle slaget.

Innhold

  • Interdimensjonalt spill
  • Rick og Metroid
  • Meeseeks og ødelegge

«Du vil spille et Rockstar-spill, din jævla drittsekk,» sier han og bryter karakteren fullstendig mens han spytter ut de siste ordene gjennom en latter. Jeg kan også høre noen i bakgrunnen av innspillingen skravle, som absolutt mister det over den absurde aggressive improvisasjonen. Det er et øyeblikk som best taler til utvikleren Squanch Games sin kreative tilnærming med sitt nye sci-fi-skyteeventyr. Til helvete med struktur eller regler - dette er spillprodusenter som har livets tid og bare prøver å få hverandre til å le. Tatt i betraktning at jeg måtte pause spillet under den scenen fordi jeg ble doblet i flysetet mitt og sprakk, vil jeg si at holdningen er smittsom.

Høy på livet spiller akkurat som en Ricky og Morty vitseriff: Det gjør et sterkt inntrykk på forhånd, opprettholder den energien en stund, fortsetter litt for lenge for sitt eget beste, og avtar før den leverer en ekte punch-line. Det kan til tider være litt ujevnt, spesielt i sin hit-and-miss-humor, men den holder seg til landingen takket være sin uhemmede kreativitet og villedende dype skuddveksling.

Interdimensjonalt spill

Tillat meg å hjelpe deg med å finne ut om dette spillet er din jam i en kjapp setning: Høy på livet er et førstepersons skytespill laget av Rick og MortyJustin Roiland. Hvis du ikke har toleranse for Roilands humor, da tviler jeg på at du vil klare mer enn 10 timer med det. Komedien her er stort sett lik den til Ricky og Morty, da den er lastet med sci-fi-absurditet og voksenhumor som med glede virvler nedover den velkjente potten hånd i hånd. Hvis du elsker den stilen, har du en god tid. Hvis du ikke gjør det, vil du slå av på "banter"-bryteren.

En vits har en tendens til å miste kraften hver gang du hører den, og det er mye repetisjon her.

Historien finner en navnløs hovedperson og søsteren deres kastet midt i en romvesenkonflikt mens foreldrene deres er på ferie. Huset deres er fordreid til en fjern planet der en treøyet romvesen ved navn Gene ber dem om hjelp (og sofaen deres) for å jakte på medlemmer av G3, et intergalaktisk kartell som gjør mennesker om til narkotika. Helten tar på seg rollen som en dusørjeger, og sporer opp romvesener sammen med et arsenal av snakkende våpen, kalt Galatians. Historien har et par ting å si om familien og det å finne sitt kall i livet, men det er stort sett bare kledd for et planethoppende eventyr.

Komedien her er like hit-and-miss som den kommer. Den snakkende pistolen schtick, for eksempel, svinger mellom morsomt og cloying hele veien. Roiland selv har det sterkeste grepet om humoren her, og låner den håndvåpenlignende Kenny sin karakteristiske Morty-stamming, men stemmeskuespillerne er bare like morsomme som pistolens schtick. JB Smoove (som gir stemme til Gus, en tilsvarende hagle) får ikke så mange gode gags å leke med, og Betsy Sorados Sweezy er iboende litt gnistrende. Tim Robinson, derimot, får fyre ut noen zingers mens han spiller rollen som Creature, en far som bruker barna sine som kuler og stolt ser dem leve ut sin korte levetid. De vokser opp så fort.

En spiller retter en pistol mot en liten by i High on Life.

Det er lignende inkonsekvens gjennomgående. En god del gags faller flatt, ettersom de erstatter roping, banning eller kroppsfunksjoner med en faktisk vits. Andre fikk meg til å grine. En viktig emosjonell beat skjer på en "Space Applebee's", et morsomt riff på Nathan for degsin dumme Starbucks. På et tidspunkt finner jeg et samlekort som bare har Frasiers ansikt på seg, med smakstekst som lurer på om det til og med er lovlig for utviklerne å inkludere det. De beste ler inn Høy på livet er de som føles som Squanch Games-teamet som bare gjør vitser til hverandre og inkluderer det som fikk dem til å le. Den største reaksjonen jeg hadde var under en ubehagelig lang samtale med en "alien cum"-leverandør, som brått endte med at Smoove brøt karakteren da jeg prøvde å kjøpe en hetteglass. Du kan nesten høre utviklerne si: "Skru det, vi beholder det."

Høy på livet støter til slutt på problemer som er vanlige i komediespill av denne art. For det første er det mye død luft å fylle på grunn av lengden. Selv om det er mange gode sidegags pakket inn på hvert sted (duellerende sendinger om Mothers For og Against Violence utgjør en flott bakgrunnsgubbe), er det vanskelig å opprettholde det nivået av komedie gjennom. På slutten føltes det som om våpnene mine bare fylte plass med gjentatte stemmelinjer. En vits har en tendens til å miste kraften hver gang du hører den, og det er mye repetisjon her.

En spiller ser ut over en by mens han holder Gus i High on Life.

Det er spesielt sant fordi Squanch ikke er ute etter å lage en tur i parken. Høy på livet kan være utfordrende, med komplekse kamper som fikk meg til å dø på de tøffeste møtene noen ganger. Da en sjefskamp i slutten av spillet ga meg et løp for pengene mine, fant jeg raskt at jeg himlet med øynene mens jeg måtte sitte gjennom det samme Metal Gear Solid riff fire eller fem ganger. Med vekten mer på forfattere vitser i stedet for den fremvoksende humoren, føler jeg meg som Høy på livet drar ikke alltid nytte av det som gjør videospill til en unik komisk plattform.

Rick og Metroid

Selv om humoren garantert vil være polariserende, er selve spillingen langt mer behagelig. Høy på livet tar mange designelementer fraMetroid Prime, leverer et førstepersons eventyrspill med vekt på plattformspill. Det aspektet av det synger, mens spillere låser opp nye verktøy som sakte åpner opp verden til hver tomme av den er lett å utforske. Det starter med en gripekrok (festet til en blodtørstig kniv) som brukes til å krysse hull og unngå giftgulv, men bygges opp med tilfredsstillende traverseringsverktøy som jetpacks. Plattformingen er rask og jevn, og gir spillerne mange muligheter til å lenke evnene sine sammen for å gjøre store trekk.

Selv om Høy på livet vil i stor grad bli bedømt på humoren, dets styrker som et eventyrspill bør ikke overses.

Det er en sterk følelse av evneprogresjon gjennom hele eventyret, ettersom våpen i seg selv har verktøy utenfor kamp. Sweezy er i stand til å fryse tiden, slik at spillere kan presse seg gjennom vifteventiler, mens Creature kan skyte barna sine i rør for å få tilgang til låste rom. Noen mekanikere kan ende opp med å føle seg litt underutnyttet, ettersom High on Life leverer ikke for mange hjernesprangende miljøoppgaver, men det er nok til å gjøre gjenbesøk av planeten verdt.

Forstå hva får en Metroidvania til å fungere, Squanch fyller sine fremmede planeter med samleobjekter, sight gags og skjulte kister. Sistnevnte er den viktigste delen, ettersom kister gir pesos som kan brukes til å kjøpe drakt- og våpenoppgraderinger. Det er mye å kjøpe, fra helseøkninger til mods som endrer hvordan et våpen fungerer. Én modd tillot Kennys kuler å rikosjettere fiender mens de var i luften, og endret spillestilen min fullstendig mens jeg fokuserte på å sjonglere fiendene mine. Selv om det er et skuffende slankt utvalg av mods, fant jeg meg fortsatt ivrig etter å utforske slik at jeg kunne gripe dem alle og eksperimentere.

Spilleren og hans levende pistol utforsker en by i High on Life.

Som et eventyrspill, Høy på livet utmerker seg mest av alt når det kommer til sin estetiske. Verden i seg selv er en fryd å utforske ettersom hvert sted er fullpakket med visuell kreativitet (og passende lydspor av et kult partitur fra elektronisk musiker Tobacco). Blim City er en kompakt metropol som er full av pratsomme romvesener, klønete reklametavler og morsomme høyttalersendinger. En annen planet, som er bebodd av en stamme av bamser med fæl, er en fargerik jungel som er rik på kosmisk flora. Hver biom har sin egen distinkte personlighet, som holder romfartseventyrets fart oppe - i hvert fall til det begynner å gjenta lokasjoner i sin backtrack-tunge andre halvdel.

Selv om Høy på livet vil i stor grad bli bedømt på humoren, dets styrker som et eventyrspill bør ikke overses. Squanch Games får det som gjorde spill som Metroid Prime så spesiell og kobler det til Roilands evne til å skape distinkte sci-fi-verdener. Disse to passer naturlig for et beskjedent eventyrspill som er forfriskende utformet sammenlignet med mange av dagens mer oppblåste spillverdener.

Meeseeks og ødelegge

Det som er mest uventet Høy på livet er hvor godt det fungerer som førstepersonsskytespill. Tidlig virker kampen tynn. Kenny kan pepre fiender med pistolskudd og bruke sitt "globshot" (et ord du kommer til å bli lei av veldig fort) for å skyte fiender i luften. Hver av spillets fire kanoner legger imidlertid gradvis på kompleksiteten til kampene blir en fartsfylt gloop-krig.

Så snart jeg fikk taket på hver pistols nyanser, nøt jeg det dype kombinasjonspotensialet.

I stedet for bare å kopiere en vanlig våpenarketype, får Squanch hver pistol til å føles spesiell. Sweezy, for eksempel, fungerer som et hurtigfyrt maskingevær. Men når den sikter nedover severdigheter, er den i stand til å lade opp et langdistanseskudd som sniper fiender langveisfra. På toppen av det kan den fryse tiden med sin sekundære evne, og legge til et helt annet verktøy som synergiserer med alle andre våpen. I en vanlig arenakamp finner jeg meg selv vanligvis i å fryse en fiende, svelge Creatures barn på den, suge inn en annen med Gus' vakuumevne til å fullføre dem av med et hagleskudd, skyter enda en flekk av fiender i luften med Kennys globshot, og skyter mot en for å rikosjettere skudd ned på alle ellers. Så snart jeg fikk taket på hver pistols nyanser, nøt jeg det dype kombinasjonspotensialet.

Høy på livet holder seg relativt kort og kompakt, noe som er en god avgjørelse med tanke på at den allerede er strukket tynt som den er. Jeg fant meg selv å gå litt igjennom bevegelsene i de siste parene da jeg gikk tilbake gjennom de samme få områdene og fullførte flere bølgelignende kamper som alltid går på et slag for lenge (noe som våpnene selv spøker med Om). Det hele ender på en merkelig antiklimaktisk måte som er så brå at jeg ventet på en vri på midten av kreditt.

En spiller kjemper mot Krubis i Light on Life.

Det er der jeg stort sett ser Roilands merke av vandrende impro-riff reflektert i skytespillets struktur. Som Rick og Morty's Pickle Rick episode, Høy på livet bygger ikke til en storslagen punch-line. Det er mer fokusert på de umiddelbare treffene med moro som vil holde spillerne underholdt i øyeblikket - du husker sikkert "I'm Pickle Rick!" klarere enn noen faktiske handlingsdetaljer for den episoden. Tilfredsstillende kamper, jevn traversering og en snert av morsomme vignetter gir et beundringsverdig eventyrspill hvis individuelle deler er mer minneverdige enn hele bildet.

Bare ikke spør meg hvorfor jeg har en prestasjon som sier at jeg tilbrakte 15 timer på en romvesen strippeklubb.

Høy på livet ble testet på PC og Steam dekk.

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • De beste flerspillerspillene på Xbox Series X
  • Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan du kan se og hva du kan forvente
  • Xbox Game Pass nye spill: hva er nytt og hva som kommer i april 2023
  • De beste spillene på Xbox Game Pass akkurat nå (mars 2023)