Mario + Rabbids Sparks of Hope anmeldelse: taktisk forbedret

Mario, Rabbid Peach og flere karakterer poserer i nøkkelkunsten Mario + Rabbids: Sparks of Hope.

Mario + Rabbids Sparks of Hope

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Mario + Rabbids Sparks of Hope gjør utmerkede justeringer av Kingdom Battles vinnende formel, spesielt når det kommer til dens mer kreative taktikk."

Fordeler

  • Sterk utforskning
  • Utmerkede kampjusteringer
  • Distinkte karakterer
  • Sterk tilpasning via Sparks
  • Fleksibel utfordring

Ulemper

  • Uforutsigbare fiender
  • Lange kampanimasjoner

HvisMario franchisehar lært oss alt i løpet av de siste tre og et halvt tiårene, er det at noen ganger kan endringer være til det beste. Mario + Rabbids Sparks of Hope er et annet godt eksempel på det. I stedet for å rehash den vellykkede taktikkformelen som gjorde 2017-tallet Mario + Rabbids Kingdom Battle Ubisoft var en overraskende hit, og endret oppskriften på oppfølgeren ved å droppe tradisjonelle rutenettbaserte kamper. Selv om den avgjørelsen kan ha hevet øyenbrynene for alle som ble forelsket i det første spillet, kan jeg ikke forestille meg at serien skal spille på noen annen måte nå.

Innhold

  • Super Rabbids Galaxy
  • Snu økonomi
  • Hva er ikke nytt

Ikke få panikk: Det grunnleggende i de to spillene er fortsatt det samme. Sparks of Hope er et taktikkspill der Mario og vennene hans slår seg sammen med sine Rabbid-doppelgjengere for å ta ned fiender i turbaserte kamper. Imidlertid bringer oppfølgeren en rekke viktige endringer som forbedrer originalens ideer i stedet for å kaste dem ut av vinduet. Mindre rigid kamp, ​​større vekt på utforskning og en sterkere tilnærming til karakterbygging gjør at oppfølgeren føles like frisk som originalen gjorde i 2017.

Mario + Rabbids Sparks of Hope skinner takket være den omarbeidede taktikken, som gir plass for noen av de beste svingøkonomiene jeg har sett i sjangeren til dags dato. Selv om det ikke løser alle problemene til forgjengeren, er det en verdig oppfølging som rangerer blant Nintendo Switchs aller beste eksklusive.

Super Rabbids Galaxy

Henter inspirasjon fra Super Mario Galaxy Denne gangen, Mario + Rabbids: Sparks of Hope er en mer intergalaktisk reise. Mario og vennene hans (både mennesker og Rabbid) slår seg sammen for å stoppe Cursa, en ond kraft som ønsker å så kaos i galaksen ved å konsumere Sparks, skapninger som er en hybrid av Rabbids og Galaxysin Lumas. Den vage, tegneseriefortellingen spiller egentlig ingen rolle; det er bare en god unnskyldning for å utforske fem visuelt kreative verdener.

Galaxy kan være den primære visuelle inspirasjonen her, men verdensstrukturen minner meg om Super Mario Odyssey mer enn noe annet.

Utforskning er mye viktigere for Sparks of Hope enn det var i Kingdom Battle, og det er en av de beste endringene. Selv om det er primære historieoppdrag å fullføre i hver verden, er de stort sett åpne med sideoppdrag og hemmeligheter spredt utover. Galaxy kan være den primære visuelle inspirasjonen her, men verdensstrukturen minner meg om Super Mario Odyssey mer enn noe annet. Ved å kombinere det med Ubisofts vanlige «kartspill»-spillestil, fungerer oppfølgeren enda bedre som et bærbart spill som du kan spille i fem minutter og gjøre en slags fremgang.

Mens hoveddelen av oppdragene dreier seg om taktiske møter, er det mye mer å gjøre utenom kamp. Korte myntinnsamlingsutfordringer, fiskeminispill, verdensgåter og mer hjelper til med å bryte opp de lengre kampsekvensene, gir mer variasjon og definerer serien utover kjernekroken. Jeg er mest positivt overrasket over noen av gåtene, både tradisjonelle og miljømessige som åpner opp for nye veier i verden. Spillets beste sideaktivitet kommer i form av hemmelige dører, som inneholder et lite puslespillrom som lytter tilbake til den dioramalignende sjarmen til Captain Toad: Treasure Tracker.

Mario, Rabbid Peach og Rabbid Luigi utforsker et puslespillrom i Mario + Rabbids Sparks of Hope.

Verdene selv tar et steg opp også visuelt, og fungerer godt med begrensningene til bryteren. Kingdom BattleNivåene føltes som noe grunnleggende Mushroom Kingdom-mat, og beveget seg mellom arketypiske plattformverdener. Miljøene er mer levende og tettpakket med detaljer her. I det øyeblikket jeg går inn i Pristine Peaks med istema, kan jeg umiddelbart se en steinhule formet som et rabbidhode, en vaklevoren tresti bygget rundt en snødekt ås, en båt frosset i en innsjø og mer. Ved slutten av oppholdet mitt der, vil jeg nå alle disse områdene og til og med finne flere gjemt rundt, som et spøkelsesaktig herskapshus som fungerer som sitt eget separate fangehull.

Det er funn gjemt bort i hver krok og krok, enten det er godt skjulte hemmeligheter eller en slags nivådesign (som en Wiggler fanget i en snøkule). Disse endringene bringer taktikkspillet mer i tråd med et moderne 3D Mario-spill, noe som gjør at det føles som en mer naturlig kombinasjon av Ubisoft og Nintendos designfilosofier.

Snu økonomi

Selv om utforskningen er en forfriskende forandring, er de utmerkede justeringene til de taktiske kampene virkelig der Sparks of Hope skiller seg ut. I stedet for å holde seg til en streng turbasert rutenettformel, har Ubisoft løsnet litt på kampreglene for å legge til noen handlingsideer i sanntid. Spillere har to handlinger på en gitt tur, som de kan bruke til å skyte, bruke sine spesielle evner eller aktivere en Spark-ferdighet. To handlinger høres kanskje ikke så mye ut, men Sparks of Hope har en fantastisk tilnærming til å snu økonomi som lar spillere lenke sammen mange flere trekk på en gang, noe som utnytter Rikekamper utmerket Donkey Kong Adventure DLC.

Det er mest takket være en stor endring i hvordan bevegelse fungerer. Ikke bare er spillere ikke lenger begrenset til et rutenett når de krysser en slagmark, men det er en helt gratis handling som kan utføres mellom ferdighetsbruk og til og med andre helters vendinger. Å hoppe av hodet til en lagkamerat eller løpe inn i en fiende er også gratis handlinger, noe som betyr at spillere kan utrette mye på en tur uten engang å bruke et poeng. Det åpner døren for mye mer kreative vendinger som fikk meg til å bytte mellom de tre karakterene mine mellom handlingene for å utføre komplekse sekvenser.

De best lagte planene får svingene til å føles som et puslespill hvor du må strekke handlingene dine så langt du kan.

I en sving kan jeg løpe fremover som Peach og deretter bytte over til Rabbid Rosalina og hoppe av henne for å bevege meg enda lenger inn på slagmarken. Deretter kan jeg bytte til Rabbid Peach som kan hoppe av dem begge for å nå en fjærpute innenfor rekkevidde av fiender, og bytte tilbake til Rabbid Rosalina for å springe enda lenger. Derfra kan Rosalina løpe inn i en fiende, og påføre dem ennui for å få dem til å tause en tur. Resten av partiet mitt fokuserer på en annen fiende i nærheten, og bruker sine streker og angrep for å ta dem ut. Med én handling igjen per karakter, kan jeg bruke en giftig sjokkbølgegnist til å forgifte fiender i nærheten og utløse Rosalinas spesielle evne til å dempe alle fiender innenfor rekkevidde. De best lagte planene får svingene til å føles som et puslespill der du må strekke handlingene dine så langt du kan.

Det er mange viktige måter det på Sparks of Hope holder den opplevelsen frisk kamp etter kamp. For det første er hver av de ni karakterene helt forskjellig fra hverandre. Mario bruker to mellomdistansevåpen som han kan skyte mot to separate mål, mens nylig lagt til Bowser kan tilkalle en hær av mecha-koopas for å eksplodere på fiender og påføre brannskader. Ulike karakterkombinasjoner skaper helt nye strategier. For eksempel, hver gang jeg ble møtt med et oppdrag som krevde at jeg bare skulle nå et område, ville jeg utruste mitt utpekte bevegelsesteam: Luigi, Edge og Rabbid Mario. Jeg var ofte i stand til å fullføre hver karakters ferdighetstre rundt laghopp og bevegelsesområde oppdrag i en eller to omganger, og sender Luigi trygt over et helt kart med en nøye handlingsrekkefølge på operasjoner.

Skjermbilde av Mario som skyter fiender i mario + rabbids gnister av håp.

Titulære Sparks spiller en spesielt stor rolle i å bygge karakterer. Ved midten av spillet vil spillerne kunne utstyre to Sparks på hver karakter, noe som gir dem fire totale handlinger å velge mellom på en tur. Gnister har massevis av bruksområder, fra å utvide angrep med elementer til å avlede skade tilbake til fiender. Det gir et smart tilpasningspotensial, selv om en karakters våpen forblir det samme. For eksempel utstyrte jeg Luigi med en gnist som ville turbolade skaden hans og en annen som ville gjøre ham usynlig i noen få svinger. Det ville la ham snike seg dypt inn i fiendens territorium og plukke ut fiender med overvåkingsferdighetene sine uten å ta en ripe.

Alt dette tar ikke bort fra franchisens beste egenskap: Det er fortsatt et utrolig tilgjengelig taktikkspill. Med ekstra vanskelighetsgrader som kan skrus opp eller ned i enhver kamp, ​​er det fortsatt en flott inngang til sjangeren for barn eller nykommere. Men veteraner av spill som XCOM kan ha en feltdag med å bygge et team som er i stand til å utslette halvparten av fiendene på skjermen før du tar et enkelt skadepunkt.

Hva er ikke nytt

Selv om Sparks of Hope gjør noen viktige forbedringer, er det fortsatt noen smertepunkter fra det første spillet som gjelder her. For eksempel er det fortsatt veldig vanskelig å lese fiendens bevegelsesområde. Du kan klikke på en fiende for å se dens bevegelsesområde, samt svakheter og motstand, men det hele går ut av vinduet når de beveger seg gjennom et rør. Jeg måtte ofte starte kamper på nytt én omgang når fiender på den andre siden av skjermen lenket seg til meg og drepte en lagkamerat nesten umiddelbart.

Turn-animasjoner kan ta torturerende lang tid i oppdrag som har et dusin fiender på skjermen ...

Kamper kan også være utrolig trege. Selv om det er en spole fremover-knapp, er det ingen måte å hoppe over fiendens svinger. Selv med raskere hastighet kan svinganimasjoner ta torturisk lang tid i oppdrag som har et dusin fiender på skjermen og portaler som sakte gyter ut to eller tre til en brikke. Noen lange belastninger ved åpning av menyer kan på samme måte sette et støt i tempoet. Jeg ville vanligvis bare gå inn i karaktermenyer når jeg kunne oppgradere en haug med helter og Sparks på en gang, i stedet for å gjøre mikroendringer i farten.

Disse problemene skaper noen frustrasjoner hele veien, men de tar ikke bort fra det som er en generelt sterkere del av den unge franchisen. Det gir et enestående 30-timers eventyr som er morsomt fra ende til annen. Og selv om den ikke har innhold etter spillet, er verdenene fulle av noe genuint utfordrende oppdrag som vil teste din evne til å holde en travel slagmark under kontroll (pluss flere DLC-er er planlagt, inkludert en Rayman-utvidelse). En "episk" sjefskamp mot en massiv Goomba på en liten strekning fikk meg til å tenke på hver minste bevegelse slik at jeg trygt kunne kite teamet mitt rundt det mens jeg bevarte så mye av kartets begrensede deksel som mulig.

Bowser som står foran Mario og venner.

Mario + Rabbids Sparks of Hope er ikke bare nok en Nintendo Switch-hit; det etablerer taktikkserien som en av Marios fineste spinoffs. Som en taktiker som planlegger den perfekte svingen, har Ubisoft gjort alle de riktige grepene for å maksimere Kingdom Battlesine styrker, og posisjonerer serien som et av de beste verktøyene i utgiverens nåværende arsenal.

Mario + Rabbids Sparks of Hope ble anmeldt på en Nintendo Switch OLED i håndholdt modus og på en TCL 6-serien R635 når den ligger til kai.

Redaktørenes anbefalinger

  • Mario Kart 8 Deluxes neste booster-pass bringer Wii og GameCube-nostalgi neste uke
  • Super Mario RPG får en fullstendig Switch-remake, og den kommer i år
  • Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bane - og den er perfekt
  • Har Mario + Rabbids Sparks of Hope flerspiller?
  • Mario + Rabbids Sparks of Hope: beste gnister og hvordan du får tak i dem