Resident Evil Village Review: An Eclectic Retrospective

resident evil village anmeldelse viallage closeup

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Scoredetaljer
"Resident Evil Village koker alle de beste og verste delene av franchisen ned til en eklektisk, men ujevn opplevelse."

Fordeler

  • Kreativ verdensbygging
  • Minneverdige settbrikker
  • Belønnende utforskning
  • Kompakt designet landsby

Ulemper

  • Ujevn struktur
  • Svak handling
  • Mangler spenning

Hvis Resident Evil 7 var en retur til formen for gamings mest ikoniske skrekkserie, Resident Evil Village er en fullstendig identitetskrise. Ikke fornøyd med bare å gjenta suksessen til forgjengeren, den nye delen stapper 25 års historie inn i åtte timer. Det er ikke det beste Resident Evil-spillet, men det kan være det mest Resident Evil-spillet.

Innhold

  • En skrekkantologi
  • På vei til sentrum
  • Maktkamp
  • Vår oppfatning

Det er både gode og dårlige nyheter for fans av den formskiftende franchisen. Alt som spillere elsket med klassikere som originalspillet ogResident Evil 4 er tilstede i det nye spillets DNA. Det er like sant i motsatt retning, da Capcom har satt sammen et stort, dristig franchise-retrospektiv som ikke dekker opp vortene.

Resident Evil Village fungerer best når det serverer atmosfærisk utforskning som på en smart måte utvider franchisens puslespillboksrøtter. Det er mindre morsomt som et actionfylt førstepersonsskytespill. Det sammenstøtet av stiler representerer hele serien i et nøtteskall.

En skrekkantologi

Resident Evil Village tar opp tre år etter hendelsene i 7. Charisma sort hull Ethan Winters har slått seg til ro med sin kone, Mia, og babyen, Rosemary, etter hele Louisiana-hendelsen. Hans hjemlige paradis smuldrer opp når Chris Redfield gjør en sjokkerende entré. Ethan finner seg selv på jakt etter familien sin i en skummel europeisk landsby som er full av lycaner, vampyrer og mer (oh, herregud!).

Resident Evil Village - 3. trailer

Som mange elementer i spillet, er historien litt over alt. Den byr på noen utmerkede skremmer tidlig ettersom Ethan blir overveldet av ondskapsfulle varulver som får franchisens gamle zombier til å virke søte. Tonen blir raskt dummere ettersom spillet introduserer sin fargerike rollebesetning. Strukturelt sett er det en skrekkfilmantologi der hver karakter overskriftene sine egne monsterfilmer.

Noen ganger fungerer den flyten virkelig. Lady Dimitrescu ("den høye vampyrdamen") delen av spillet spiller som en miniversjon av Resident Evil 2 der spillere kryper rundt et stort slott, løser gåter og løper fra vampyrer som konstant forfølger hallene. Det er en selvstendig B-film som pakker massevis av spennende verdensbygging i en kortfattet to-timers strekning.

En spesiell seksjon, som jeg ikke vil ødelegge, serverer både det beste skrekk- og puslespillet serien noensinne har gjort i samme åndedrag. Den fokuserte kortheten gjør det bare så mye sterkere.

Det er en munter utforskning av sjangerklisjeer som får spre sine groteske vinger og leke med noe annet enn zombier.

Andre vignetter er ikke like vellykkede. En senere seksjon påkaller 1990-tallets skrekk-action-filmer som Lake Placid, og manifesterer seg for det meste som en jaktscene som bytter inn spenning med enkle plattformoppgaver. Skyv en kasse, trykk på noen knapper, unngå noen åpenbare skriptede dødsfeller. Ironisk nok, jo mer det lener seg inn i action-skrekk-motiver, jo mindre spennende er det å faktisk spille.

Mens noen ideer matcher spillets mekanikk bedre enn andre, er det hyggelig å se seriens skrekknerderøtter på full visning her. Det er en munter utforskning av sjangerklisjeer som får spre sine groteske vinger og leke med noe annet enn zombier.

På vei til sentrum

Resident Evil Village kan se ut som en avgang for serien på overflaten, men de fleste av dens nye funksjoner er en smart gjentakelse av franchisens designstifter. Det er mest tydelig i spillets titulære landsby. Det er mer åpent enn et standard Resident Evil-herskapshus, men det fungerer stille på samme måte. Landsbyen er én stor puslespillboks som spillere sakte låser opp etter hvert som de går videre.

Noen av spillets beste øyeblikk kommer ganske enkelt fra atmosfæriske utforskningsstrekninger. Det er så mange små belønninger gjemt i forskjellige hjørner av kartet. Det er ikke en helt viltvoksende åpen verden, men det er derfor det fungerer. Det er en kompakt utformet landsby hvor hver lille hytte er verdt å utforske.

I et spill fullt av umiddelbare ikoniske karakterer, er landsbyen selv den virkelige stjernen i showet.

Hver ny funksjon tjener landsbyen. EN Siste av oss-stilt håndverkssystem fungerer som en smart utvikling av varekombinasjoner og gir flere grunner til å rydde. Det er en reisende kjøpmann (et bevisst nikk til Resident Evil 4) som selger våpenoppgraderinger og ammunisjon i bytte mot plyndrede verdisaker. Det er til og med en håndfull små sideoppdrag, som oppmuntrer til grundig rensing mens de forteller noen mikrohistorier som utforsker historien til den forfalne byen.

Resident Evil Village

Noen ideer føles som lette eksperimenter som er på audition for en full rolle senere. Ta det nye matlagingssystemet, som belønner spillere med helseforsterkning når de jakter på dyr som er gjemt i hele byen. Med bare en liten håndfull oppskrifter å fullføre, føles det som om Capcom bare tester vannet for en oppfølger. Generelt, Landsby spiller som en jubileumsundersøkelse som er laget for å hjelpe studioet med å finne ut hvor de skal ta ting videre.

Det er ikke den beste versjonen av hva det kan være, men hver liten brikke bidrar til å skape et Resident Evil-spill som understreker styrken til tidligere lokasjoner. I et spill fullt av umiddelbare ikoniske karakterer, er landsbyen selv den virkelige stjernen i showet. Beklager, Lady D-fans.

Maktkamp

Omtrent alle elskede Resident Evil-utgivelser har det samme problemet. Selv om de vanligvis starter som skremmende skrekkspill som tar makten fra spilleren, avslutter de uunngåelig med en dårligere action-ball. Landsby igjen begår den synden, men det er mer frustrerende enn noen gang. Den bakerste tredjedelen av spillet forvandles plutselig til et kjedelig korridorskytespill som gjør de selvseriøse melodrama på tykt (jeg må understreke dette: Ethan Winters kan være den kjedeligste helten i hele videoen spill).

Resident Evil Village

Våpnene føles ikke bygget for raske skuddvekslinger med dusinvis av fiender. De er trege, nesten arkaiske. Det fungerer under skrekksekvenser der spillere sliter med å få skudd av på en lycan som nærmer seg raskt. Det er mindre moro når du sprenger bort på bølger av kulesvampfiender senere i spillet. De samme mekanikkene som er bygd for å skape panikk, brukes til å gi næring til en actionkraftfantasi. Det henger bare ikke sammen.

Det er tydelig i spillet bonus Mercenaries-modus, hvor spillere skynder seg å drepe et bestemt antall monstre innen en kort tidsperiode. Sakte bevegelser og tregt skuddspill får modusen til å føles som om den kjører på halv hastighet, som om Ethan skyter mens han synker i kvikksand.

Med hvert dramatisk beat som ikke har noen varig innvirkning på historien, tapes enhver følelse av fare tidlig.

Denne konflikten er et løpende tema gjennom hele spillet; spillere er ment å føle seg maktesløse og mektige på samme tid. Disse ideene tråkker på hverandre, og svekker begge ender av spekteret. I løpet av historien ser vi virkelig forferdelige ting skje med karakterene som raskt blir børstet av som «bare et kjøttsår». Så snart det begynner å føles som om enhver skade kan kureres med magiske helsedrikker, forsvinner alle innsatser og spenninger. vindu. Kroppsskrekk blir slapstick-komedie.

Det begynner å føles som om visse scener bare er der for ren sjokkverdi - og den effekten blir fort tynnere. Med hvert dramatisk beat som ikke har noen varig innvirkning på historien, tapes enhver følelse av fare tidlig. Det faktum at spillere bare kan gå inn i en meny og lage ammunisjon midt i kampen, er også med på det; ingenting vondt skjer egentlig til tross for alt elendigheten. Uten konsekvenser, risikoer eller innsatser, spilte jeg gjennom hele den bakre halvdelen av spillet, uten at noe faset meg. Det er den typen lunken reaksjon som skrekkfilmer frykter.

Er Resident Evil en serie om ynkelige mennesker som så vidt overlever skremmende situasjoner? Eller handler det om pseudo-superhelter som triumferende skyter ned mutanter? Resident Evil Village går på tomgang foran det krysset i stedet for å velge vei.

Vår oppfatning

Resident Evil Village er en ujevn antologi av skrekkfilmsendinger. Noen ganger tilbyr den en virkelig spennende visjon om seriens fremtid med fantasifull verdensbygging og givende utforskning. Andre ganger er det et ganske løpende skytespill som sliter med å gi noen reell innsats eller spenning. Disse to tonene er ofte i strid med hverandre, og fremhever alle franchisens beste og verste instinkter i en eklektisk pakke. Kritt det opp til en kvart livskrise.

Finnes det et bedre alternativ?

Mye av tidligere Resident Evil-spill gjøre hva Landsby gjør det, men på en mer fokusert måte. Prøve 2 for utforskningen, 3 for handlingen, eller 7 for skrekken.

Hvor lenge vil det vare?

Historien er rundt åtte til ti timer lang, selv om det er mye insentiv til å spille den på nytt for å låse opp nye våpen og kunst. Mercenaries-modusen gir også litt ekstra spilletid. Du kan også legge til Resident Evil Village mods å endre spillet helt.

Bør du kjøpe det?

Ja. Det er et skikkelig spørsmål. Dette er fortsatt en fascinerende oppføring i den ikoniske serien, selv om den til tider ikke lykkes. Men de som ikke allerede har kjøpt seg inn bør styre unna, uansett hvor mye de ønsker å møte Lady Dimitrescu.

Redaktørenes anbefalinger

  • Resident Evil 4s beste speedrunning-feil fjernet i siste oppdatering
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: plasseringer, belønninger og tips
  • Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder
  • De beste våpnene i Resident Evil 4
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines og hvordan du åpner dem