De beste Final Fantasy-spillene, rangert fra best til verst

90 %

T

Plattformer Wii, PlayStation, Super Famicom

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Firkantet myk

Forlegger Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europe

Utgivelse 2. april 1994

Det desidert beste Final Fantasy-spillet fra 1994 Final Fantasy VI er en absolutt triumf på alle måter. Opprinnelig utgitt i Nord-Amerika som Final Fantasy III (ja, det er forvirrende), Final Fantasy VI var den siste 16-bits hovedlinjeoppføringen. Den inneholdt en fantastisk rollebesetning på mer enn et dusin karakterer og innledet verdensdesignet i steampunk-stil som skulle overføres til PlayStation-spillene på slutten av 90-tallet. Det er her high fantasy ble sagnsaken, og magien ble erstattet av vitenskapelige fremskritt og den spirende teknologien fra den andre industrielle revolusjonen. Perfekt tempo, Final Fantasy VI oppnådde så høye nivåer av narrativ innvirkning på grunn av oppsettet. Den første halvdelen introduserer rollebesetningen, fra den overbevisende startende hovedpersonen, Terra Branford, til opprørerens skattejeger Locke Cole - som alle ønsker å ta ned imperiet. Lineariteten i første halvdel lar disse karakterene vokse, slik at du kan bygge forbindelser med hver enkelt – en imponerende bragd med tanke på at det er omtrent et dusin store spillere på din side. Men den bakre halvdelen av spillet åpnet for ting, slik at du kan fullføre mål og fangehull i en ikke-lineær rekkefølge. Dette nivået av frihet var forbløffende på den tiden. Robuste tilpasningsfunksjoner, inkludert unike magiske trollformler, et modifisert innkallingssystem og et vell av våpen, fikk det tradisjonelle aktive tidskampsystemet til å føles som en konstant glede. Alt inn

Final Fantasy VI, fra historien til kampsystemene til verden, er laget for en nesten feilfri Final Fantasy-opplevelse. Dette var Square på sitt absolutt beste. Selv om det kan høres ille ut at Square ikke har best Final Fantasy VI i de 25 årene siden lanseringen er det virkelig et bevis på FFVI's svimlende storhet. Final Fantasy VI kan meget vel være den beste turbaserte RPG som noen gang er laget. Du kan spille det nå på PC, Android og iOS.

90 %

T

Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Sjanger Rollespill (RPG), Turn-basert strategi (TBS), Eventyr

Utvikler Square, Square Enix

Forlegger Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment

Utgivelse 31. januar 1997

87 %

T

Plattformer PlayStation 2

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Torget

Forlegger Square, Square Electronic Arts

Utgivelse 19. juli 2001

88 %

3/5

T

Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Square Enix

Forlegger Square Enix

Utgivelse 10. april 2020

75 %

T

Plattformer PC (Microsoft Windows), Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Silicon Studio, Guild Studio

Forlegger Square Enix

Utgivelse 9. februar 2016

Final Fantasy IX føltes som en tilbakevendingsopplevelse til tross for at den ble lansert nær slutten av PS1s livssyklus i 2000. Gaia-verdenen droppet science fiction til fordel for en mer middelaldersk atmosfære som ble sett i tidlige bidrag. Returen til high fantasy gjort Final Fantasy IX føles ganske ny på den tiden, spesielt siden det visuelle stort sett toppet kraften til PS1s 32-bits evner. På mange måter, Final Fantasy IX er det mest tradisjonelle av Final Fantasy-spillene fra 3D-tiden. Det aktive tidskampsystemet er på sitt beste her. Den skiller seg imidlertid ut mest fordi den kombinerer de fantasy-infunderte middelaldermiljøene i de tidlige spillene med den fantastiske skriften til de science fiction-fylte boltrene som ville følge. Karakterene er interessante, verden er overbevisende, og gameplayet føles positivt retro på beste måte. Final Fantasy IX er like ren og gledelig i dag som for nesten 20 år siden. Vær imidlertid advart: Det er så tradisjonelt som det blir når det kommer til JRPG-er. Final Fantasy IX er grindy, og det aller meste av tiden din går med til å kjempe mot tilfeldige møter.

50 %

Plattformer PC (Microsoft Windows)

Sjanger Rollespill (RPG)

Utvikler Square Enix

Forlegger Square Enix

Utgivelse 30. september 2010

Gjenbesøk Final Fantasy XII via HD-remasteren for PS4, Xbox One, PC og Switch avslørte en undervurdert sannhet om 2006 PS2-klassikeren: Det er et moderne mesterverk. Den første hovedlinjen, ikke-MMO som dropper tilfeldige kamper til fordel for sanntidskamp, Final Fantasy XII var splittende blant fansen. Siden det spilte så utrolig annerledes, var det vanskelig å sammenligne Final Fantasy XII til noen andre Final Fantasy spill. Mer enn et tiår senere, Final Fantasy XII forblir uforlignelig, og det er derfor det er så høyt på denne listen. Ivalices fantastiske verden er fylt med interessante karakterer og rikt detaljerte miljøer. Kampen, formelt kjent som Active Dimension Battle-systemet, var utrolig dyp takket være gambitsystemet og det modifiserte Limit Break-systemet kalt Quickenings. Lisensstyret la til ytterligere nyanser til utjevningssystemet, lik Sphere Grid i Final Fantasy X. Riktignok, Final Fantasy XIIåpningen av timer begeistrer ikke like mye som noen andre Final Fantasy-spill på toppnivå, men når verden åpner seg og du får vant til det radikale kampsystemet, huser verden til Ivalice en av de dypeste og mest givende Final Fantasy-opplevelsene rundt.

Final Fantasy XVI, på overflaten, ser kanskje ikke engang ut som en Final Fantasy spill. Andre bidrag har vært fullstendig sanntids før, men aldri så handlingsorienterte som dette. Med ansatte som består av de som tidligere har jobbet med karakter-action-spill, spesielt, Devil May Cry, Final Fantasy XVI spiller som ingen andre oppføringer i serien og er langt lettere på den typiske JRPG-mekanikken de fleste forventer. Selv om det er en smakssak, er historien litt mer blandet. Den har et stort potensial, og en veldig sterk åpning, men klarer ikke å opprettholde det nivået av kvalitet og intriger for hele dens varighet. Likevel, som et inngangspunkt til serien, eller for de som ønsker et fantasyspill som er mer aktivt enn andre oppføringer, er dette en tilfredsstillende tittel å bli oppslukt av.

Les hele vår Final Fantasy XVI anmeldelse

77 %

T

Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Square Enix

Forlegger Square Enix

Utgivelse 29. november 2016

84 %

E10

Plattformer PC (Microsoft Windows), Nintendo DS, Android, iOS

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Square, Matrix-programvare

Forlegger Torget

Utgivelse 20. desember 2007

Den første oppføringen i serien for Super Nintendo, Final Fantasy IV er i utgangspunktet den første Final Fantasy som virkelig betydde noe. Ingen krenkelser av de tre første kampene i serien, men Final Fantasy IV forvandlet franchisen til en juggernaut. Final Fantasy IV innledet den aktive tidskamptiden, et system som fortsatte uavbrutt frem til Final Fantasy X. Klassesystemet fikk også et fint nytt lag, da hver klasse føltes utformet for å fortelle et spesifikt aspekt av historien. Historien følger først og fremst Cecil, hans kjærlighetsinteresse Rosa og hans mangeårige venn Kain, men en betydelig rollebesetning karakterer bidrar til den sprø historien som dreier seg om Lunarians, en rase som lever på en falsk måne nær jorden. Innføringen av det aktive tidskampsystemet og det nye fokuset på karakterdrevne fortellinger laget Final Fantasy IV føler et stort kutt over forgjengerne. Final Fantasy IV er den viktigste oppføringen i serien, og den er fortsatt en av de aller beste. 3D-nyinnspillingen på DS, PC og mobil er den beste måten å spille den på i dag.

69 %

T

Plattformer Wii, Nintendo 3DS, Wii U, familiedatamaskin

Sjanger Slåss, rollespill (RPG)

Utvikler Torget

Forlegger Square, Square Enix

Utgivelse 17. desember 1988

Final Fantasy II ble lansert på Famicom nesten hele 25 år før de lokaliserte den. Nå kan du spille det på Android, iOS og utallige andre plattformer. Selv om det har sin plass i historien, er selve spillet stort sett forglemmelig. Subb et tradisjonelt utjevningssystem for et som bare utvikler det du bruker, Final Fantasy II's turbaserte tilfeldige kamper er kompetente, men mangler vekt på grunn av det særegne systemet. Du vil ikke bli for imponert over den generiske handlingen som involverer et ondt imperium som du må beseire. SNES og PlayStation tilbød langt mer variasjon og autentisitet til spill fra samme tidsalder. Det er ikke forferdelig, men det var tydelig at Square ikke helt hadde funnet den rette formelen for Final Fantasy suksess ennå.

82 %

T

Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Square Enix, Square

Forlegger Eidos Interactive, Square Electronic Arts, Square Enix, SCE Australia, Square

Utgivelse 11. februar 1999

Final Fantasy VIII er sannsynligvis den rareste og dristigeste oppføringen i Final Fantasy-serien. Det er en stor grunn til at vi elsker det. Fordi det er så rart, VIII aldri levd opp til arven satt av VII og VI, til tross for at det er et av de mest unike spillene i serien. Tid bringer imidlertid perspektiv, og det er sant for Final Fantasy VIII. Vi vil aldri glemme Final Fantasy VIII, som gjenoppfant det aktive tidskamphjulet uten å helt forlate seriens røtter. Det nye koblingssystemet erstattet rustning og annet tilbehør for tilpasning, og hver hovedperson hadde et fast våpen som drastisk påvirket kampstilen deres. Den største endringen var imidlertid økt vekt på innkalling. Kast inn et pent samlekortspill og et radikalt annerledes skalert utjevningssystem, og Final Fantasy VIII føltes som det første virkelig dristige skrittet i en ny retning. Alle disse spillendringene fungerte på utrolig interessante måter, slik at spillerne kunne velge hvordan de ville tilnærme seg opplevelsen. Planeten – et futuristisk sett med fem landmasser basert på Europa – hadde et detaljnivå vi ikke hadde sett i en Final Fantasy-tittel så langt. Samtidig som Final Fantasy VII introduserte 3D-modeller, Final Fantasy VIII forbedret designene sine betydelig slik at vi kunne se Squall (en av de beste ledende hovedpersonene) og venner i bedre detalj. Vi vil imidlertid ikke anbefale å spille det som ditt første spill. Final Fantasy VIII er utdatert, selv med sin spiffy nye remaster. Det er et ekstremt komplekst spill, og hvis du ikke er forberedt på å håndtere dets særegenheter, kan det slå deg av for hele franchisen. Våre valg rett over og under er langt bedre utgangspunkt.

77 %

Plattformer Wii, PlayStation, Super Famicom

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Torget

Forlegger Torget

Utgivelse 6. desember 1992

Spillmessig, Final Fantasy V er utsøkt. Den siste av de strenge middelalder-tema Final Fantasy spill, forblir denne SNES-klassikeren like spillbar i dag som den var i 1992. Job-systemet fikk en svimlende overhaling, som ga fansen uendelige muligheter for å nærme seg de aktive tidskampene. Final Fantasy V ville sannsynligvis vært mye høyere på denne listen hvis det ikke var for historien og karakterene. Square brukte åpenbart massevis av tid på å lage en fascinerende spillopplevelse, og det viste seg. Men mens vi skrev denne oppføringen, kunne vi ærlig talt ikke huske navnet til en enkelt karakter eller noe av handlingen. Etter å ha lest en synopsis, husket vi hvorfor vi glemte alt. Og vi kommer garantert til å spille Final Fantasy V igjen bare for å glemme historien på nytt. Den uinteressante og uforglemmelige historien undergraver noe av det beste spillingen serien noensinne har sett.

52 %

Plattformer Wii, Nintendo 3DS, Wii U, familiedatamaskin

Sjanger Rollespill (RPG)

Utvikler Square Enix

Forlegger Square Enix

Utgivelse 27. april 1990

Final Fantasy III, den ekte Final Fantasy III, nådde ikke Nord-Amerika før Nintendo DS-nyinnspillingen fra 2006. Famicom-spillet fra 1990 var faktisk det første i serien som virkelig begynte å lene seg inn i noen av Final Fantasys mest kjente systemer. Nemlig Jobs og innkallingssystemene. DS-nyinnspillingen er interessant å undersøke fordi den er gjengitt i full 3D, men stort sett spiller som NES-oppføringene. Historien utspiller seg på samme måte som det første spillet i serien. Alt i alt, Final Fantasy III er det beste av NES-epokens spill, ettersom det viser en franchise midt i velkommen forandring.

Mens noen ikoniske franchiser produserer minneverdige klassikere utenfor porten – Mario, Zelda, Mega Man, etc. – andre, som Final Fantasy, ta noen oppføringer for å nå frem. Samtidig som Final Fantasy var noe revolusjonerende på den tiden i 1987, med en relativt stor oververden, strategisk turbasert kamp, ​​og en episk historie etter fire Light Warriors, har den forsvunnet i relativ uklarhet helt siden. Det er en storslått rollespill etter NES-standarder, men det var ikke nok tilpasning eller variasjon til å hindre den fra å bli kjedelig til tider. Hvis du aldri har spilt det før, kan det være lurt å sjekke det ut for å se hvor franchisen startet, men det holder ikke supergodt og ble raskt overskredet på 90-tallet.

73 %

T

Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Square Enix

Forlegger Square Enix

Utgivelse 17. desember 2009

Final Fantasy XIII så absolutt ut som en del da den ble lansert på PS3 og Xbox 360 i 2009. Animasjonene var vakre, karaktermodellene var realistiske, og miljødetaljene var finjustert. Final Fantasy XIII brakte også tilbake det aktive tidskampsystemet, men det føltes langt mer forenklet enn før. Resultatet ble en rekke tilfeldige kamper som nesten bokstavelig talt kunne fullføres ved å trykke på den samme knappen om og om igjen. Du kan til og med sette den til auto-battle, som ærlig talt speilet tankeløsheten til det du gjorde mesteparten av tiden uansett. Hovedproblemet med XIII var hvor lineær det var sammenlignet med tidligere spill. Det, lagt til den rote science fiction-historien, skapte en slags sjangerfilmaktig Final Fantasy-opplevelse. Det var hyggelig å gå tilbake til Final Fantasys japanske røtter, men det føltes som det sikreste Final Fantasy-spillet Square Enix noen gang hadde laget. Det er fortsatt et morsomt spill, og til æren blir historien bedre hvis du går videre til Final Fantasy XIII-2 og Lightning Returns: Final Fantasy XIII når det er over. Selv om Final Fantasy XIII ikke har blitt portert til nåværende generasjons konsoller, kan du spille den på Xbox One via bakoverkompatibilitet eller PC.

80 %

T

Plattformer PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, Xbox 360

Sjanger Rollespill (RPG), Eventyr

Utvikler Square, Square Enix

Forlegger Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix

Utgivelse 16. mai 2002

Som Final Fantasy XIV, det er vanskelig å sammenligne Final Fantasy XI til andre hovedlinjenummererte spill i serien. Den første av to Final Fantasy MMO-er, Final Fantasy XI startet som en gjennomsnittlig MMO-opplevelse. Selv om det ikke var spesielt overraskende, kunne ingen ha forventet hva det ville vokse til å bli i løpet av det neste tiåret og utover. Først utgitt på PS2 og PC, landet den til slutt på Xbox 360 som den første MMO på Microsofts konsoll. Satt i den viltvoksende verdenen til Vana'diel, Final Fantasy XI la vekt på å spille med venner for å fullføre utfordrende fangehull og skaffe seg bedre og bedre bytte. Fem utvidelser, mange tillegg og sesongbegivenheter ville følge, med det siste innholdet i 2015. Konsollservere ble slått av i 2016, men du kan fortsatt spille på PC i dag. Final Fantasy XI ble en flott, om enn ganske tradisjonell, MMO over tid, som belønnet de som holdt på med det i årevis.