På WWDC 2022, sa Apple at det starter "en ny dag" for spill på Mac. Det starter med to viktige nye funksjoner som bør bidra til å forbedre ytelsen på Apples enheter – de fleste har ikke en diskret GPU — og et nytt applikasjonsprogrammeringsgrensesnitt (API) som gir raskere lastetider til spill. Men vil det fungere?
Innhold
- To store utviklinger
- Spill møter ytelse
- En konsekvent spillopplevelse
Anbefalte videoer
Det er ingen hemmelighet at Mac-spill ikke er der det skal være. Selv listen over beste Mac-spill mangler flere nøkkeltitler, og de fleste Apple-enheter er ikke konfigurert eller innstilt for å tilby høy ytelse i de nyeste AAA-spillene. Men Apple har ikke hvilet på laurbærene, og utvalget av nye prosessorer, moderne spillfunksjoner og bredere spillstøtte kan presse Mac-spilling over kanten.
To store utviklinger
Utenfor nye MacBook Air M2, var det to store spillkunngjøringer som kom ut av WWDC: MetalFX Upscaling og Fast Resource Loading API. Apple var lett på detaljer som vanlig, men MetalFX Upscaling høres ut som en oppskaleringsfunksjon i likhet med Nvidias
Deep Learning Super Sampling (DLSS). Kort sagt, det øker spillytelsen ved å gjengi spillet med en lavere oppløsning før den oppskaleres til skjermens oppløsning. Det øker ytelsen samtidig som den opprettholder så mye bildekvalitet som mulig.I slekt
- Hvordan macOS Sonoma kunne fikse widgets – eller gjøre dem enda verre
- Din neste Mac-skjerm kan ha denne geniale nye funksjonen
- Apples neste MacBook Air kan være et stort skritt fremover
Vi vet ikke mye om det nye Fast Resource Loading API, som sies å gi raskere spillinnlastingstider til spill. Dette ligner sannsynligvis på Microsofts DirectStorage og AMDs Smart Access Storage, som utnytter GPU-fildekomprimering for å få lastetider så lave som 1 sekund. Apple sier det "minimerer ventetiden ved å gi en mer direkte vei fra lagring til GPU."
Disse nye funksjonene er spennende for utviklere, men Apple mønstret også noen spillkunngjøringer. Det sa det No Man's Sky, Grid Legends, og Resident Evil Village kommer til Mac i år. I tilfelle av Ingen manns himmel, det kommer faktisk til iPad og Mac, og det vil være den første tittelen som støtter MetalFX Upscaling.
Spill møter ytelse
Spillstøtte er det største som holder Mac-spilling tilbake, men Apple viser at det er satt opp for å utvide støtten i løpet av de kommende månedene. M1-familien og nylig annonsert Apple M2 er de første enhetene som passer til Apples designmål om effektivitet i hverdagsbruk mens de pakkes inn i en spill-kompatible GPU. De M1 Ultra er kanskje ikke like rask som en RTX 3090, men det faktum at det til og med er nært er et bevis på hvor kraftig Apples silisium egentlig er.
Selvfølgelig er M1 Ultra en ultrarask prosessor i dyre Mac Studio. Og basert på vår testing av MacBook Air M1, basisbrikkene er ikke ideelle for spill (selv om de gir nye ytelsesnivåer for Apple). Det er her MetalFX Upscaling kommer inn, som er nøkkelen til Apples nye spillpush.
En konsekvent spillopplevelse
En konsekvent opplevelse er helt klart viktig for Apple, og det er grunnen til at selskapet sjelden deler hår på spesifikasjoner når det kommer til å kjøre annen programvare. Det fungerer ikke for spill, der titler som Resident Evil Village vil helt sikkert slite med å kjøre på en lavspesifisert MacBook Air (til tross for Apples påstander). MetalFX Upscaling jevner spillefeltet ut.
Vi vet ikke hvordan det fungerer under panseret, men Apple sier at det bruker oppløsningsskalering og tidsmessig anti-aliasing. Det ligner sannsynligvis på Temporal Super Resolution (TSR), som er enormt for Mac-spill. Vi har allerede sett TSR i Ghostwire Tokyo, og den kan mer enn doble bildefrekvensen samtidig som den opprettholder utmerket bildekvalitet.
Når du viser frem Resident Evil Village, Capcom-sjef Masaru Ijuin demonstrerer spillet som kjører på alt fra MacBook Air til Mac Studio, og understreker ytterligere Apples forpliktelse til en konsistent opplevelse på tvers av enheter. Dette er et spill som ikke burde kunne kjøre godt på M1, men MetalFX Upscaling gjør det mulig, i det minste basert på hva Apple sier.
På slutten av dagen kommer imidlertid suksessen til Mac-spilling ned på hvor mange spill som faktisk støttes. Apple gjør et fremstøt, og familien av prosessorer og moderne spillfunksjoner sørger for suksess. Men dette må være en vedvarende innsats - en hvor Apple fortsetter å finne nye måter å imøtekomme et publikum som har ignorert produktene sine i flere tiår.
Redaktørenes anbefalinger
- Apples 32-tommers M3 iMac kan bli utsatt for enda en forsinkelse
- Apple ga nettopp Mac-spillere en stor grunn til å være begeistret
- Stor lekkasje avslører hver eneste hemmelige Mac Apple jobber med
- 5 ting du kan kjøpe for prisen av et Apple Vision Pro-headset
- Apples nye Mac Pro kan være død ved ankomst
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.