Civilization VI: Kultur- og lederveiledning

Sivilisasjon VI er et ekstremt tett spill, med utallige bonuser for å gjøre tilsynelatende hverdagslige ting. Ut av alle måter å forbedre din Civ VI strategi, forståelse av kulturer og ledere er det viktigste. Tross alt, du vil ikke presse Kristina fra Sverige til å vinne med en dominansseier, eller enda verre, presse Suleiman fra det osmanske riket mot en vitenskapsseier (jipp). For å komme i gang på rett vei, har vi samlet alle de 42 sivilisasjonene, inkludert de fra DLC, slik at du kan forstå den beste lederen for din spillestil.

Innhold

  • E-H
  • I-Q

Merk: "Agendaer" for ledere gjelder kun for sivilisasjoner som ikke er kontrollert av spilleren. Spillerstyrte ledere kan ikke operere selvstendig, og har derfor ingen agenda.

Anbefalte videoer

Videre lesning

  • De beste PC-spillene
  • De beste gratis strategispillene for PC

amerikansk

Leder: Teddy Roosevelt

Ekstra fordel: Grunnleggerne

Enhet: P-51 Mustang

Infrastruktur: Filmstudio

De Grunnleggerne perk gjør at amerikanerne kan tjene Government Legacy-bonuser dobbelt så raskt, slik at spillere kan dra mer nytte av å holde seg til en enkelt statlig type over et stort antall runder. Amerikas unike enhet er

P-51 Mustang, et jagerfly fra moderne tid med bonuser for rekkevidde, erfaring og angrep vs. jagerfly. Mustang er best egnet for å eliminere fiendtlige jagerfly. Amerikas unike infrastruktur, den Filmstudio, gir en kulturbonus, legger til ekstra spilleautomater for Citizens og Great Works of Music, og tjener Great Artist og Great Musician-poeng hver tur. Det skaper også +100 % turismepress mot andre sivilisasjoner, og oppmuntrer turister til å besøke den amerikanske byen i stedet.

Teddy Roosevelt, USAs 26. president, leder amerikanerne. På grunn av hans unike agenda, Big Stick Policy, Teddy misliker stridende sivilisasjoner og sivilisasjoner som mobber bystater på kontinentet hans. Hans unike lederevne, den Roosevelt-konsekvens, gir Combat Strength-bonuser til enheter på det amerikanske kontinentet, og appellerer bonuser til fliser i en by med en nasjonalpark. Konsekvensen lar også Amerika bygge Rough Rider-enheten - så lenge Rifling-teknologien er det researched — som genererer kultur med hvert drap og kan skryte av en Combat Strength-bonus når du kjemper videre bakker. Teddys bonuser er spesielt fordelaktige i det tidlige spillet, og hjelper spilleren med letthet å ekspandere over hjemmekontinentet.

arabisk

Leder: Saladin

Ekstra fordel: Den siste profeten

Enhet: Mamluk

Infrastruktur: Madrasa

De Siste profet perk gir automatisk Arabia den siste store profeten, som automatisk vil finne en religion på et hellig sted eller Stonehenge-underverk. Det er en kraftig fordel, men vanskelig å planlegge rundt, siden det er umulig å vite når det vil aktiveres. Arabias unike enhet, den Mamluk, er en middelaldersk tung kavalerienhet som automatisk gjenoppretter full helse ved slutten av hver tur, slik at spillerne kan bruke den mer aggressivt. Arabias unike infrastruktur, den Madrasa, gir bonuser til Science and Housing, legger til en ekstra Citizen-spor og tjener Great Scientist-poeng hver tur. Madrasa gir også ekstra tro basert på tilstøtende bonuser til Campus.

Saladin, den første sultanen av Egypt og Syria, fungerer som den arabiske lederen. Saladins unike agenda, Ayyubid-dynastiet, får Saladin til å like sivilisasjoner med sin tilbedelsesbygning, mens han misliker sivilisasjoner som følger andre religioner og sivilisasjoner som fører krig mot tilhengere av hans religion. Hans unike lederevne, Troens rettferdighet, reduserer kostnadene for tilbedelsesbygninger, og gir bonuser til kultur, tro og vitenskap fra disse bygningene. Mange av Arabias bonuser og evner er knyttet til religion og vitenskap, noe som betyr at spillere kan finne det lettere å oppnå religiøs eller vitenskapelig seier med Saladin.

australsk

Leder: John Curtin

Ekstra fordel: Land Down Under

Enhet: Graver

Infrastruktur: Outback stasjon

Land Down Under tilbyr en pakke med bonuser for å hjelpe Australia med å utvide raskt, inkludert +3 boliger i kystbyer og bonuser til distriktsproduksjon basert på flisens appell. Å bygge beite forårsaker også en "kulturbombe"-effekt, som umiddelbart krever eventuelle omkringliggende fliser. Outback stasjoner vil hjelpe melke med ytterligere verdi ut av disse beitene, og legge til mat og produksjon pluss bonusmat for hvert tilstøtende beite. De Graver erstatter infanteri i moderne tid og hjelper deg med å sikre det fruktbare landet, med en litt høyere basestyrke og bonuser for kamp på kystfliser (+10) og utenfor Australias grenser (+5).

John Curtin var Australias 14. statsminister, ledet landet gjennom andre verdenskrig, og nå resten av verdenshistorien i Civ. Hans Evig på vakt Egenskapen gjør Curtin til en fredsvenn, som søker å danne forsvarspakter med allierte og liker borgere som frigjør byer (mens han misliker de som okkuperer dem). Curtin kan spille passivt-aggressivt og utvide seg raskt, selv om det provoserer naboene til å angripe, på grunn av hans unike evne, Citadel of Civilization. Det gir ham en 100 % produksjonsbonus i ti omdreininger etter at noen erklærer krig mot Australia eller han frigjør en by. Australias robuste og fleksible evnesett gjør dem egnet for nesten alle seiertyper.

Aztec

Leder: Montezuma

Ekstra fordel: Legenden om de fem solene

Enhet: Eagle Warrior

Infrastruktur: Tlachtli

De Legenden om de fem solene perk lar spilleren ofre byggeenheter for å få fart på byggingen av distrikter i byer. Aztekernes unike enhet, Eagle Warrior, har en bonus til anti-kavaleri-enheter, og kan fange beseirede fiendtlige enheter og konvertere dem til Builder-enheter for aztekerne. Dette synergiserer med aztekernes kulturfordeler, og lar kulturen jevnlig ofre Builder-enheter for å få fart på fremgangen. Aztekernes unike infrastruktur er Tlachtli, som kan bygges inn i underholdningskomplekset, og gir fasiliteter, tro og gode generelle poeng hver tur.

Montezuma, den femte keiseren av Tenochtitlan, leder aztekerne. Montezumas unike agenda, Tlatoani, får ham til å like sivilisasjoner med de samme luksusressursene som aztekerne, mens han misliker sivilisasjoner med forskjellige luksusressurser. Hans unike lederevne, Gaver til Tlatoani, fører til at luksusressurser i aztekisk territorium gir fasiliteter til to ekstra byer. I tillegg mottar militære enheter bonuser til Combat Strength for hver forskjellige luksusressurs som er forbedret i aztekisk territorium. De fleste av aztekernes bonuser og evner er knyttet til militær makt, og utvider det aztekiske imperiet tidlig i spillet.

brasiliansk

Leder: Pedro II

Ekstra fordel: Amazon

Enhet: Minas Geraes

Infrastruktur: Carnival District // Copacabana

De Amazon perk gir bonuser til distrikter og nabolag bygget ved siden av regnskogfliser. Brasilianernes unike enhet er Minas Geraes, en marineenhet fra industriell tid med forbedrede kamp- og forsvarsverdier som krever at spillere først investerer i Nationalist Civic. Brasilianernes unike infrastruktur, den Karnevalsdistriktet, gir fasiliteter fra underholdning til morbyen, og kan huse dyrehagen og stadionbygningene. Karnevalet gir også ekstra fasiliteter mens det bygges, og fullføring gir gode ingeniør-, artist-, forfatter- og musikerpoeng.

Pedro II, den siste keiseren av Brasil, fungerer som den brasilianske lederen. Pedros unike agenda, Kunstens beskytter, driver Pedro til å forfølge Great People mens han misliker sivilisasjoner som prøver å forfølge Great People også. Hans unike lederevne, Storsint, lar ham beholde 20 % av Great Person-poengene brukt etter å ha rekruttert eller nedlatende en Great Person. Dette synergiserer godt med Carnival District, og lar Brasil rekruttere flere store mennesker på tvers av forskjellige disipliner og tidsepoker. Brasils fokus på store ledere gjør det til en kandidat for kulturell seier.

Kanadisk (Gathering Storm)

Leder: Wilfrid Laurier

Ekstra fordel: Fire ansikter av fred

Enhet: Mountie

Infrastruktur: Ishockeybane

Canadas unike fordel er Fire ansikter av fred, som beskytter deg mot overraskelseskriger, men som følgelig krever at du heller ikke erklærer en overraskelseskrig. På grunn av din fred, tjener Canada 1 % av sin turisme som diplomatisk fordel, noe som ikke gjør mye i det tidlige spillet. Senere, men når du har nok infrastruktur, betyr det ekstra løftet at Canada har større å si ved verdenskongressbordet. Canadas unike infrastruktur, Ishockeybane, legger til et fasiliteter og øker kulturen din avhengig av hvor mange tundra- og snøfliser som omgir den. Bygg denne strukturen ved siden av Tundra-fliser, ikke på dem, for den beste bonusen. Senere i spillet kan du fremme kulturen din fra disse flisene ved å bygge stadioner ved siden av dem.

Den unike enheten, den Mountie, egner seg også til turisttankegangen, slik at du kan bygge nasjonalparker for 400 Produksjon av 1600 gull, i stedet for det vanlige kravet på 1600 Faith. På vei oppover Canada er Wilfrid Laurier, som har den unike agendaen Kanadisk ekspedisjonsstyrke. I utgangspunktet betyr det at du vil delta i nødsituasjoner og konkurranser når det er mulig. Å gjøre det vil fremme din diplomatiske innflytelse, som allerede burde være høy med Canadas fordel. Wilfrids lederbonus er Det siste beste vesten, som lar deg bygge Farms på Tundra-fliser. Tundrafliser koster også halvparten så mye gull å kjøpe og produsere dobbelt så mange ressurser.

kinesisk

Leder: Qin Shi Huang

Ekstra fordel: Dynastisk syklus

Enhet: Hukende tiger

Infrastruktur: Stor vegg

De Dynastisk syklus perk gir en bonus til Civic/Technology kostnadsreduksjoner opptjent gjennom Inspirations og Eurekas. Den unike kinesiske enheten Hukende tiger (ja, virkelig), er en middelaldersk maskinenhet som ikke krever ressurser for å bygges. Den kinesiske unike infrastrukturen er Stor vegg, en flisforbedring som gir en bonus til forsvarsvurderingen til kinesiske enheter, samt bonuser til gull, kultur og turisme når segmenter bygges ved siden av hverandre.

Qin Shi Huang, den første keiseren av Kina og grunnleggeren av Qin-dynastiet, fungerer som den kinesiske lederen. Qins unike agenda, Vegg på 10 000 Li, fører til at Qin misliker kulturer som har bygget flere underverker enn ham. Hans unike lederevne, Den første keiseren, lar ham bruke Builder-enheter en ekstra gang, og bruke en Builder-avgift for å fremskynde byggingen av de store underverkene fra eldgamle eller klassiske tider. Disse evnene – sammen med Den kinesiske mur – samvirker for å la kineserne produsere store underverker i en raskere hastighet enn noen annen fraksjon, og tjene kulturpoeng uten å utvide grensene.

Cree (oppgang og fall)

Leder: Poundmaker

Ekstra fordel: Nihithaw

Enhet: Okihtcitaw

Infrastruktur: Mekewap

De Nihithaw frynsegoder gir en bonus til handelsrutekapasitet, så vel som en gratishandler når keramikk har blitt undersøkt. Dessuten blir alle uavhentede fliser innenfor tre områder i en Cree-by deres når en handelsmann først kommer inn i byen. Okihtcitaw erstatte standard Cree-speideren og er tilgjengelig fra begynnelsen av spillet. Enheten er mye sterkere enn den vanlige varianten og starter med en gratis enhetskampanje. The Cree Mekewap er en unik bygning som gir ekstra produksjon og bolig som standard, og får ekstra fordeler hvis den plasseres i nærheten av bonus- eller luksusressurser.

Poundmaker, Cree-lederen, var kjent som en mektig og innflytelsesrik figur og beskytter. I livet søkte han fred og var en eksepsjonell gjeter, i stand til å samle bøfler i en kunstig innhegning kjent som et pund med en sang. Hans unike evne, Gunstige vilkår, gir bonuser til handelsruter, inkludert ekstra mat og gull for hvert beite eller leir i en mottakende by. Alle typer allianser med Cree gir også delt synlighet. Poundmakers unike agenda, Iron Confederacy, vil oppmuntre ham til å bygge opp allianser med så mange andre som mulig, og misliker sterkt de som ikke gjør det samme. Poundmaker er en sterk økonomifokusert leder som kan utnytte økt handelskapasitet og godt land for raskt å øke mat og gull. Tidlige, avanserte speiderenheter gir også mulighet for rask utvidelse og utnyttelse av nøkkelressurser.

Nederlandsk (oppgang og fall)

Leder: Wilhelmina

Ekstra fordel: Grote Rivieren

Enhet: De Zeven Provincien

Infrastruktur: Polder

De Grote Rivieren perk gir store bonuser til campus, teaterplasser og industrisoner når disse strukturene er plassert i nærheten av elver. Havner vil også kunne kulturbombe nærliggende fliser ved ferdigstillelse. De Zeven Pronvincien er en unik enhet fra renessansetiden som får en enorm bonus for å bekjempe styrke når du angriper distrikter. Poldere er den unike nederlandske bygningen. De har stablebonuser som maksimerer mat og produksjon når de plasseres ved siden av hverandre, men de er begrenset til kyst- og innsjøfliser som ligger ved siden av flatt land.

Wilhelmina ledet Nederland gjennom begge verdenskrigene som nederlendernes lengstsittende monark. Med en jovial væremåte er hun fortsatt veldig kjærlig i dag. Milliardær, Wilhelminas unike agenda, vil få henne til å mislike de borgerne som ikke utvikler handelsruter med henne, og virkelig liker de som gjør det. Hennes unike evne, Radio Oranje, gir ekstra lojalitet hvis de kommer fra en nederlandsk by, og ekstra kultur hvis de er knyttet til en fremmed by. Dette, kombinert med bonusene til Polder, lar Nederland raskt utvide handelsnettverk fra kysten områder, gjenvinne livlig dyrkbar jord fra havkantene, og raskt styrke kulturproduksjonen med ekstra handel.

E-H

egyptisk

Leder: Kleopatra

Ekstra fordel: Iteru

Enhet: Maryannu Chariot Archer

Infrastruktur: Sfinks

De Iteru Fordel setter fart på byggingen av distrikter og underverk ved siden av elver, og tillater bygging av fliser i distrikter og underverker. Egypternes unike enhet, den Maryannu Chariot Archer, er en montert ancient tidsavstandsenhet som får bevegelsesbonuser når du starter svinger i åpent terreng. Egypternes unike infrastruktur er Sfinks, en flisforbedring som gir bonuser til Faith and Culture, og som kun kan bygges på egyptisk-kontrollerte Floodplains-fliser. Sfinxen gir ekstra bonuser hvis den plasseres ved siden av et vidunder eller hvis Natural History Civic har blitt undersøkt.

Kleopatra, den siste faraoen i det ptolymaiske Egypt, leder Egypt. På grunn av Cleopatras unike agenda, Dronningen av Nilen, favoriserer hun sivilisasjoner med sterke militære. Hennes unike lederevne, Middelhavets brud, gir bonuser til handelsruter; spesifikt tjener Egypt ekstra gull for handelsruter det starter, og bonus mat og gull for andre sivilisasjoners handelsruter til Egypt. Egypt er best rustet til å blomstre som handelsstat, og er dermed egnet for Score eller Domination Victories. Chariot Archer gir også Egypt en tidlig kampfordel.

Engelsk

Leder: Victoria // Eleanor av Aquitaine

Ekstra fordel: British Museum // Workshop of the World

Enhet: Sjø hund

Infrastruktur: Royal Navy Dockyard

De Britisk museum Fordelen lar engelskkontrollerte arkeologiske museer holde 3 ekstra gjenstander og støtte en ekstra arkeolog. Den unike engelske enheten er Sjø hund, en marineenhet fra renessansetiden som ikke kan sees unntatt av enheter ved siden av den, og som er i stand til å fange fiendtlige marineenheter. Den unike engelske infrastrukturen, den Royal Navy Dockyard, gir flere bonuser, inkludert Great Admiral-poeng hver tur og handelsrutekapasiteten øker. Enheter bygget i Royal Navy Dockyard får også en bonus for bevegelse. Sammen med Sea Dog gir Royal Navy Dockyard engelskmennene en betydelig fordel i marinebevegelse og kamp.

Victoria, dronningen av England mellom 1837 og 1901, fungerer som den engelske lederen i vaniljeversjonen, samt med Stige synke. Victorias unike agenda, Solen går aldri ned, får henne til å foretrekke sivilisasjoner på hjemmekontinentet mens hun misliker sivilisasjoner på kontinenter der hun ikke har noen byer. Hennes unike lederevne, Pax Britannica, gir gratis nærkampenheter for alle byer som er grunnlagt eller erobret på et kontinent som ikke er Victorias hjemkontinent. Pax Britannica lar også engelskmennene bygge Redcoat-enheten - så lenge den militærvitenskapelige teknologien er det undersøkt - som får en betydelig bonus for kampstyrke når den distribueres på et kontinent som ikke er Victorias hjem kontinent. Engelskmennene er unikt egnet for dominansseirer, med flere fordeler knyttet til marine- og landbaserte kampenheter.

Med Samler storm, du kan også lede England med Eleanor av Aquitaine. Henne Angevin Empire agenda vil at du skal ha en stor befolkning i byene dine. Lederbonusen hennes, Court of Love, fører til at byer med ni brikker mister én lojalitet per tur for hvert flott arbeid du produserer. Byer som forlater en sivilisasjon fra lojalitetstapet vil slutte seg til det engelske imperiet i stedet for å bli en fri by. Med Eleanor får du samme enhet og infrastruktur, men en annen unik fordel. Fordelen hennes er Verdens verksted, som gir gruvene ytterligere to ressurser hver tur, +100 % produksjon mot militæringeniører, +4 avkastning til drevne bygninger og +20 % produksjon mot bygninger i industrisonen.

fransk

Leder: Catherine de Medici // Eleanor av Aquitaine

Ekstra fordel: Grand Tour

Enhet: Garde Imperiale

Infrastruktur: Chateau

De Grand Tour Fordel øker produksjonen av middelalderske, renessanse- og industrielle vidundere, og dobler turistbonusene fra alle franskkontrollerte vidundere. Den unike franske enheten er Garde Imperiale, en nærkampenhet fra industriell tid som mottar bonuser for kamper på det franske hjemmekontinentet, tjener store generelle poeng for alle drap, og som ikke krever strategiske ressurser for å bygge. Den unike franske infrastrukturen, den Chateau, er en flisforbedring som kun kan bygges ved siden av en elv. Chateau gir en bonus til kultur, med ekstra bonuser for å være ved siden av et vidunder eller en luksusressurs. I kombinasjon kan Grand Tour-fordelene og Chateau-infrastrukturen være kraftige verktøy for å hjelpe en kulturell seier.

Catherine de Medici, dronningen av Frankrike mellom 1547 og 1559, fungerer som den franske lederen i vanilje Civ VI og Stige synke. Catherines unike agenda, Svart dronning, får henne til å prøve å få så mange spioner som mulig, mens hun misliker sivilisasjoner som ignorerer spionasjen hennes. Hennes unike lederevne, Catherine's Flying Squadron, gir Catherine 1 ekstra grad av diplomatisk synlighet for hver kultur hun har møtt. Catherine's Flying Squadron lar også franskmennene bygge en ekstra spion når de forsker på Castles-teknologien. Franskmennene er godt egnet for kulturelle seire, ettersom deres økte diplomatiske synlighet og store antall tilgjengelige spioner effektivt kan Følg med på fiendens sivilisasjoner, mens kombinasjonen av Grand Tour-fordelen og Chateau er kraftige verktøy for å samle kulturpoeng.

Hvis du har Samler Storm utvidelse, kan du også velge Eleanor fra Aquitaine som din leder. Alt er det samme som med Catherine de Medici, bortsett fra at Eleanor har en annen agenda og lederbonus (den samme som hun har i England).

tysk

Leder: Frederick Barbarossa

Ekstra fordel: Gratis keiserlige byer

Enhet: U-båt

Infrastruktur: Hansa

De Gratis keiserlige byer perk lar tyskerne bygge et ekstra distrikt i hver by. Den unike tyske enheten, den U-båt, er en moderne æra rekkevidde marineenhet med stealth-evner. U-båten får bonuser for syn og kampstyrke i havet, og kan avsløre fiendtlige stealth-enheter. Den unike tyske infrastrukturen er Hansa, et distrikt som gir mindre bonuser for tilstøtende distrikter, Great Engineer-poeng hver tur, tilstøtende bonuser for alle ressurser (ikke bare gruver og steinbrudd), og en produksjonsbonus når den plasseres ved siden av en kommersiell Hub. Hansaen senker heller ikke appellen til nærliggende fliser.

Frederick Barbarossa, den hellige romerske keiseren mellom 1155 og 1190, fungerer som den tyske lederen. Fredericks unike agenda, Jernkrone, driver ham til å mislike sivilisasjoner som assosieres med bystater. Hans unike lederevne, Den hellige romerske keiseren, gir en betydelig kampstyrkebonus når du angriper bystater, samt en ekstra militærpolitisk spilleautomat. Tyskerne er naturligvis egnet for dominansseirer, ettersom U-båten og den hellige romerske keiserens fordel kombineres for å gi militær styrke over hele linja. Synergi mellom Free Imperial Cities-fordelene og Hansa kan også brukes mot vitenskapelige eller kulturelle seire.

georgisk (oppgang og fall)

Leder: Tamar

Ekstra fordel: Styrke i enhet

Enhet: Khevsur

Infrastruktur: Tsikhe

De Styrke i enhet frynsegoder gir ekstra fordeler når du dedikerer til en ny gullalder, noe som gir mulighet for ekstra bonuser til Era Score. Khevsur, den unike georgiske enheten, er en landbasert middelalderenhet som får enorme bonuser når du kjemper i åser. De får heller ikke bevegelsesstraff for å bevege seg over bakkefliser. For infrastruktur får georgiere Tsikhe, en spesiell type mur som både er billigere enn standardmurer og øker byforsvaret til høyest mulig nivå. Det gir også tro og, i senere tidsepoker, gir det betydelige turistbonuser – slik at strukturene kan forbli relevante langt ut i slutten av spillet.

Narikala festning, den georgiske agendaen, vil presse A.I.-kontrollerte spillere til å utvikle sterke murer og kritisere de som ikke gjør det. Tamars unike evne, Verdens, Rikets og Troens Herlighet, gir dobbel tro i 10 svinger etter å ha erklært et protektoratkrig. I tillegg teller hver utsending som sendes til en bystat som deler din primære religion som to. Tamar har blitt kanonisert som en helgen, og er som sådan en veldig trosfokusert leder. Hun kan bygge massive defensiver og utnytte bonusene sine til tro for å opprettholde sterke forbindelser med bystater. Beskyttelseskriger vil være vanlig, men å dyrke omfattende handelsnettverk og jobbe med andre, mindre sivilisasjoner gjør at Tamar kan støtte en rekke spillestiler.

Gran colombiansk

Leder: Simon Bolívar

Ekstra fordel: Ejército Patriota

Enhet: Llanero

Infrastruktur: Hacienda

Den colombianske sivilisasjonen handler om dominans. Dens unike fordel, Ejército Patriota, er enkel, men kraftig, og gir +1-bevegelse til alle enhetene dine. Det lar deg også promotere en enhet uten å avslutte sin tur. I stedet for kavaleri får den colombianske sivilisasjonen Llanero. Disse enhetene er billige å vedlikeholde og får betydelige bonuser når de plasseres ved siden av hverandre. Du vil trene opp små hærer av disse enhetene, og sende dem ut i grupper. Denne sivs unike infrastruktur, den Hacienda, er ikke veldig kraftig, og tilbyr små løft i gull, produksjon, bolig og mat. Verre, du kan ikke bruke flisforbedringen før renessansetiden.

Leder av det colombianske riket er Simón Bolívar, som ønsker å fokusere på å promotere enheter med Encampments, takket være sin agenda, Carabobo. Lederbonusen hans er Campaña beundringsverdig, som gir deg en Comandante General, en unik type stor person, ved starten av hver ny æra.

gresk

Leder: Perikles // Gorgo

Ekstra fordel: Platons republikk

Enhet: Hoplit

Infrastruktur: Akropolis

De Platons republikk perk gir grekerne en ekstra spilleautomat med jokertegn, uavhengig av regjeringstype. Den unike greske enheten er Hoplit, en enhet fra gammel tid som får en betydelig bonus for kampstyrke når den er tilstøtende en annen Hoplite-enhet. Den unike greske infrastrukturen, den Akropolis, er et distrikt som gir kulturbonuser for tilstøtende Wonders- og District-brikker, og tjener store forfatter-, artist- og musikerpoeng hver tur. Akropolis mottar også en betydelig kulturbonus når den bygges ved siden av sentrum, og krever at Drama and Poetry Civic bygges.

Grekerne ledes av en av to kjente skikkelser; Perikles, en athensk general mellom de persiske og peloponnesiske krigene, er den første. Perikles unike agenda, Delian League, fører til at han misliker sivilisasjoner som direkte konkurrerer om den samme bystaten. Hans unike lederevne, Omgitt av Glory, gir en betydelig kulturbonus for alle bystater som Pericles er Suzerain av. Pericles er best egnet for kulturelle seire via etablering av handelsruter og engasjerende bystater.

Gorgo, den spartanske dronningen på midten av 400-tallet, f.Kr., er den andre greske lederen. Gorgos unike agenda, Med skjoldet ditt eller på det, får henne til å unngå å overgi gjenstander i fredsavtaler, mens hun misliker sivilisasjoner som har overgitt seg eller aldri har deltatt i krig. Hennes unike lederevne, Termoplyae, gir en kulturbonus når du beseirer fiendtlige enheter. Gorgo er unikt egnet for kulturelle seire via militær styrke og forsvar.

Ungarsk (Gathering Storm)

Leder: Matthias Corvinus

Ekstra fordel: Donaus perle

Enhet: Huszár

Infrastruktur: Termisk bad

Det ungarske riket er fokusert på dominans, hovedsakelig på grunn av lederens evne, Raven King. Matthias Corvinus’ unike evne gir +2 bevegelse og +5 kampstyrke til enheter du har hentet fra en bystat. Du kan også oppgradere disse enhetene med 75 % rabatt. Den unike enheten Black Army fungerer også inn i dette temaet, og tjener en buff i Combat Strength for hver pålagt enhet du kontrollerer. Den sivile evnen, Donaus perle, er ikke direkte fokusert på dominans, selv om den fortsatt er kraftig. Det er enkelt, og tilbyr 50 % ekstra produksjon for distrikter og bygninger bygget over en elv fra et bysentrum.

For en enhet har du tilgang til Huszár i stedet for kavaleri. Disse enhetene er litt dyrere enn standard kavaleri (fem gull mer), men kommer med betydelige buffs i Combat Strength-avdelingen. Spesielt får Huszár +3 kampstyrke for hver aktive allianse du har. Ungarns unike infrastruktur er Termisk bad, som gir to fasiliteter og to produksjon til alle bysentre innenfor seks fliser, samt +3 turisme.

I-Q

Incan (Gathering Storm)

Leder: Pachacuti

Ekstra fordel: Mit’a

Enhet: Warak'aq

Infrastruktur: Terrassegård

Inkariket ønsker å spille trygghet fremfor alt annet. Dens sivile evne er Mit’a, som lar borgere jobbe på fjellfliser. Fjellfliser gir også +2 produksjon og +1 mat for hver tilstøtende Terrassegård. Når vi snakker om det, er Terrace Farm unik for inkanene. Det er en flisforbedring som du kan bygge på Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills og Volcanic Soil, og tilbyr +1 mat, +0,5 boliger og +2 produksjon for hver tilstøtende akvedukt. Den unike enheten er Warak'aq, som erstatter Skirmishers. Disse enhetene har høyere Ranged Strength og kan gjøre et ekstra angrep hver tur.

Leder av imperiet er Pachacuti, som liker å bosette seg nær fjell og ønsker å bli alene med dem, takket være sin agenda, Sapa Inca. Lederbonusen hans er Qhapaq Ñan, som gir +1 mat til innenlandske handelsruter for hver fjellbrikke i opprinnelsesbyen. Senere i spillet kan du også låse opp en brikkeforbedring med samme navn, slik at enheter kan flytte mellom to av dem for en kostnad på to Movement.

indisk

Leder: Gandhi // Chandragupta

Ekstra fordel: Dharma

Enhet: Varu

Infrastruktur: Stepwell

De Dharma fordel betyr at alle indisk-kontrollerte byer får tilhengertroen til alle religioner som praktiseres innenfor. Den unike indiske enheten er Varu krigselefant, en montert enhet fra klassisk tid som stabler og reduserer kampstyrken til tilstøtende fiendtlige enheter betydelig. Den unike indiske infrastrukturen, den Stepwell, er en flisforbedring som ikke kan bygges på bakker, eller ved siden av en annen Stepwell. Stepwell gir bonuser til bolig og mat, med ekstra bonuser for mat hvis den er bygget ved siden av en gård, og for Faith hvis den er bygget ved siden av et hellig sted. Varu og Stepwell jobber godt sammen for å komme raskt videre i det tidlige spillet, enten ved militaristisk erobring eller ved å bygge en sterk religiøs base.

Mohandas Gandhi, spydspissen for den indiske uavhengighetsbevegelsen på slutten av 1800-tallet og begynnelsen av 1900-tallet, fungerer som den indiske lederen. På grunn av Gandhis unike agenda, Fredsbevarende, unngår han kriger, og foretrekker fredelige sivilisasjoner fremfor krigsfremmende sivilisasjoner. Hans unike lederevne, Satyagraha, gir en betydelig bonus til religion for hver sivilisasjon han møter som har grunnlagt en religion (med mindre det sivilisasjonen er i krig med indianerne), og pådrar seg lykkestraff på sivilisasjoner i krig med indianere. Indianerne er naturligvis egnet for religiøs seier, med Dharma-fordelene og Satyagraha-evnen som jobber sammen for å spre Gandhis religion over kartet.

Indias andre leder, Chandragupta, er ny i Civ VI ekspansjon, Oppgang og fall. Hans unike evne, Arthashastra, lar ham erklære en ekspansjonskrig etter å ha tjent "Military Training" Civic. Chandraguptas enheter vil også få betydelige bonuser for de første 10 svingene etter å ha erklært en utvidelseskrig. Maurya-imperiet oppfordrer Chandragupta til å erobre nærliggende byer og bli venn med sivilisasjoner som er fjerne. De som spiller enten med eller mot Chandragupta vil legge merke til at han er bygd som antitesen til Gandhi – langt mer krigersk og territoriell. Spillere bør bruke ekstremt aggressiv taktikk i det tidlige spillet som Chandragupta for å maksimere bonusene sine i ekspansive kriger.

indonesisk

Leder: Gitarja

Ekstra fordel: Flotte Nusantara

Enhet: Jong

Infrastruktur: Kampung

Det indonesiske riket tvinger deg ikke inn på en bestemt seiersti, og bytter synergi mot rå kraft med evner. Den sivile evnen Flotte Nusantara gir en tilstøtende bonus på +0,5 for kyst- og innsjøfliser med et hellig sted, campus, industrisone og/eller Theatre Square-distrikt bygget ved siden av. På samme måte tilbyr underholdningskomplekser +1-fasiliteter hvis de er plassert ved siden av en kyst- eller innsjøflis. Du vil også dra nytte av disse flisene, takket være Jong unik enhet. Disse marinekraftverkene har høyere bevegelse sammenlignet med standard fregatten, og kommer med en kampstyrkeforsterkning når de er i formasjon, for å starte opp. De Kampung flisforbedring er en av de få du kan bygge på vann, og tilbyr +1 produksjon, +1 bolig, +1 mat for tilstøtende fiskebåter og +1 turisme for hver bonusmat. Du kan få et ekstra +1-løft til bolig og produksjon med henholdsvis masseproduksjons- og sivilingeniørteknologi.

Ved roret står Gitarja, som har lederagenda Arkipelagisk stat. I utgangspunktet misliker hun borgere med flere byer på små øyer. Lederbonusen hennes er Opphøyet gudinne av de tre verdener, som tilbyr flere buffs for religiøse enheter. Med den kan du kjøpe marineenheter med Faith, religiøse enheter trenger ikke å betale bevegelseskostnader for å gå ombord eller gå i land, og bysentre får +2 tro hvis de er ved siden av en kyst eller innsjø.

japansk

Leder: Hojo Tokimune

Ekstra fordel: Meiji restaurering

Enhet: Samurai

Infrastruktur: Elektronikkfabrikk

De Meiji restaurering perk gir tilstøtende bonuser til japanske distrikter plassert ved siden av hverandre, noe som betyr at Japan kan bygge tette byer uten bekymring for å miste miljøtilstøtende bonuser. Den unike japanske enheten er Samurai, en nærkampenhet fra middelalderen som kan skryte av høy kampstyrke, som ikke lider av kampstraff når den blir skadet, og som ikke krever strategiske ressurser å bygge. Den unike japanske infrastrukturen Elektronikkfabrikk, gir en produksjonsbonus til nærliggende bysentre, en ekstra Citizen-spor, og tjener Great Engineer-poeng hver tur. Elektronikkfabrikken gir også en passiv bonus til produksjon, samt en kulturbonus når Elektrisitetsteknologien er forsket på.

Hojo Tokimune, den åttende shikken av Kamakura-shogunatet, leder japanerne. Hojos unike agenda, Bushido, fører til at han foretrekker militaristiske sivilisasjoner med sterk tro eller kultur. Hans unike lederevne, Guddommelig vind, gir betydelige kampstyrkebonuser til landenheter i fliser ved siden av kystfliser, samt marineenheter i fliser på grunt vann. Divine Wind halverer også tiden som kreves for å bygge distriktene Encampment, Holy Site og Theatre Square. Japan er godt egnet for alle typer seire, selv om Meiji Restoration-fordelen, sammen med elektronikken Fabrikk- og Divine Wind-evne gjør den unik ideell for en produksjonsbasert økonomi som lener seg mot en vitenskapelig seier.

Khmer

Leder: Jayavarman VII

Ekstra fordel: Grand Barays

Enhet: Domrey

Infrastruktur: Prasat

Khmer-riket, i likhet med det indonesiske imperiet, er et sterkt samfunnsliv i generell forstand, snarere enn å fokusere på en bestemt seiersti. Den sivile evnen er Grand Barays, som gir deg +3 Faith og +1 Amenity fra Aqueducts. Gårder får også +2 mat hvis de er ved siden av en akvedukt. De Domrey er en unik beleiringsenhet som ikke direkte erstatter noen annen enhet. Den kommer etter Catapult, og selv om de er betydelig dyrere, har disse enhetene mye høyere kampstyrke. I tillegg kan de bevege seg og angripe i samme sving. På hjemmefronten kan du bygge Prasat unik struktur, som erstatter tempelet i Holy Site-distriktene. Det er det samme som et tempel, men kommer med en ekstra Relic-spor og gir misjonærer martyrkampanjen automatisk.

Jayavarman VII er lederen av Khmer-riket, som tar godt imot borgere med en høy befolkning og flere hellige steder, takket være hans En slutt på lidelse dagsorden. Lederbonusen hans er Kongens klostre, som gir +2 mat og +1 bolig for hellige steder som ligger ved siden av en elv. Å sette et hellig sted utløser også en kulturbombe, som utvider territoriet ditt umiddelbart.

Kongolesisk

Leder: Mvemba a Nzinga

Ekstra fordel: Nkisi

Enhet: Ngao Mbeba

Infrastruktur: Mbanza

De Nkisi Fordelene gir bonuser til mat, gull og produksjon for fullførte relikvier, gjenstander og store skulpturverk, og gir den kongolesiske ekstra poeng for stor kunstner og stor kjøpmann hver tur. Den unike kongolesiske enheten er Ngao Mbeba, en enhet fra den klassiske tiden som får en betydelig bonus for kampstyrke når de forsvarer seg mot avstandsenheter, og som ikke lider av bevegelses- eller synstraff i skoger og jungler. Ngao Mbeba krever heller ikke Iron for å bygge. Den unike kongolesiske infrastrukturen, den Mbanza, er et distrikt som bare kan bygges på skog eller regnskogfliser. Mbanza gir en bonus til Housing, Food and Gold, og dens avkastning er ikke avhengig av flisens appellvurdering. I tillegg, når byggingen av Mbanza er fullført, vil en apostelenhet gyte så lenge byen har en dominerende religion.

Mvemba a Nzinga, Manikongo i kongeriket Kongo på begynnelsen av 1500-tallet, fungerer som den kongolesiske lederen. Mvembas unike agenda, Entusiastisk disippel, driver ham til å like sivilisasjoner har spredt religion til byene hans, og til å mislike sivilisasjoner som har grunnlagt religioner, men ikke sendt apostler til byene hans. Hans unike lederevne, Religiøs konvertitt, hindrer kongoleserne i å bygge hellige steder, få store profeter eller grunnlegge religioner; Imidlertid oppnår Mvemba all tro holdt av religioner som har etablert seg i et flertall av byene hans. Videre vil bygging av et Mbanza eller et teaterdistrikt gi kongoleserne ytterligere apostelenheter. Kongoleserne er godt egnet for kulturseirer gjennom å etablere handelsruter og bygge store kunstnere og skulpturverk.

Korea (oppgang og fall)

Leder: Seondeok

Ekstra fordel: Tre kongedømmer

Enhet: Hwacha

Infrastruktur: Seowon

Korea er et vitenskapelig kraftsenter med sine Tre kongedømmer ekstra fordel. Gruver får ekstra vitenskap når de plasseres i nærheten av Koreas unike distrikt, Seowon. Gårder får også bonusmat med den tilknytningen. På egen hånd gir Seowon enorme bonuser til vitenskapen, og må bygges på åser og erstatte tradisjonelle campus. De Hwacha, Koreas unike kampenhet, er en rekkeviddeangriper fra renessansetiden. Det er langt kraftigere enn dets samtidige, men på bekostning av å angripe og bevege seg innenfor samme sving.

Seondeok var en innflytelsesrik leder som spesialiserte seg som beskytter av kunst og kultur under hennes regjeringstid. Som sådan, hennes spesielle evne, Hwarang, gir en ekstra 10 prosent bonus til kultur og vitenskap i byer med en etablert guvernør. Cheomseongdae, Koreas historiske agenda, gjenspeiler dette også. Seondeok vil opprettholde sterke relasjoner med borgere som driver vitenskap, og vil avvise de som ikke gjør det. På grunn av Seondeoks unike krefter, er Korea en ensporet sivilisasjon som kan utnytte massive forskningsbonuser for en tidlig teknisk seier.

makedonsk

Leder: Alexander den store

Ekstra fordel: Hellenistisk fusjon

Enhet: Hypaspist // Hetairoi

Infrastruktur: Basilikoi Paides

Macedon lever opp til sitt erobrende rykte med Hellenistisk fusjonperk, som gir Eureka og Inspiration boosts når du erobrer en by, avhengig av bydelene. De Hypaspister (erstatter sverdmenn) hjelper til med dette ved å gjøre økt skade ved beleiring av bydeler og større flankerende bonuser. De Basilikoi Paides, å erstatte brakkene i Encampment District, bidrar også til å opprettholde det erobrende momentumet ved å tilby et vitenskapelig løft hver gang den byen skaper ikke-sivile enheter.

Alexander den store, konge fra det 4. århundre av det greske kongeriket Makedonien og en av historiens største erobrere, elsker å føre krig like mye som alle andre i hele spillet. Hans Kort liv av herlighet agenda betyr at Alexander liker alle som er i krig med noen utenom Makedon, og har mye forakt for alle som har fred. Alexanders unike evne, Til verdens ende, vil gå en lang vei mot å gjøre krigføring bærekraftig, siden det betyr at byene hans ikke lider av krigstrøtthet, og enhetene hans helbreder hver gang de erobrer en by med et vidunder. Han kommer også og pakker en annen unik enhet, rytteren erstatter Hetairoi, som er mer påvirket av store generaler enn enheten de erstatter, og genererer også flere store generalpoeng. Hetairoi starter med en gratis kampanje, og er klassifisert som Heavy Cavalry, i stedet for Light, slik at de kan oppgraderes til Knights. Akkurat som den virkelige Alexander forente Hellas og tok ned det monolittiske persiske riket, så utmerker også den makedonske borger seg i erobrende, sannsynligvis sikter på en rask dominans-seier med alle deres evner synergisert for å holde presset oppe på deres motstandere.

Mali (Gathing Storm)

Leder: Mansa Musa

Ekstra fordel: Sanger av Jeli

Enhet: Mandekalu kavaleri

Infrastruktur: Suguba

Mali-imperiet spesialiserer seg på religion og handel, slik at du raskt kan utvide byene dine så lenge du er omgitt av ørkenfliser. Fordelen Sang av Jeli gir +1 Faith og +1 Food til bysentre for hver tilstøtende ørkenbrikke. Gruver får et produksjonstreff på -1, men får +4 gull. Den største fordelen med denne fordelen kommer imidlertid i konstruksjon. Mali-imperiet har -30 % produksjonskostnader mot bygninger og enheter. Den unike enheten, den Mandekalu kavaleri, er en streng oppgradering fra en standard Knight, med høyere kampstyrke og en ignorering av fiendens Zone of Control. Mandekalu Cavalry gir også gull som tilsvarer deres styrke for hver fiendeenhet de beseirer og beskytter vennlige handelsmenn innenfor fire felt. Det unike Suguba distriktet erstatter det kommersielle navet, og tilbyr et Great Merchant-poeng hver tur, 20 % rabatt på alt gull og tro kjøp i byen, en mye lavere produksjonskostnad og en gullbonus for nærliggende elver, hellige steder og andre distrikter.

Mansa Musa leder Mali-imperiet, og takket være hans Herre over gruvene agenda, misliker civs med lav gullproduksjon, samtidig som de favoriserer de med høy produksjon. Hans lederbonus Sahel-kjøpmenn gir et løft til internasjonale handelsruter, og tilbyr +1 gull for hver ørkenbrikke i avsenderbyen. Når du når gullalderen, får alle handelsrutene dine +1 kapasitet også.

Māori (Gathing Storm)

Leder: Kupe

Ekstra fordel: Mana

Enhet: Toa

Infrastruktur: Marae

Māori-imperiet spiller annerledes enn de fleste andre borgere i Sivilisasjon VI. Det er Mana evnen gir deg seilings- og skipsbyggingsteknologiene fra starten av spillet. På toppen av det tilbyr den +5 kampstyrke og +2 bevegelse for ombordsatte enheter, +1 produksjon til skog og regnskog, og +1 mat fra fiskebåter. Å bygge en fiskebåt vil også utløse en kulturbombe. Det er klart at Mana-fordelen er absurd kraftig, så for å balansere den, kan du ikke tjene store forfattere og du kan ikke høste ressurser. Civ begynner til sjøs med Kupe som leder. Han er veldig opptatt av miljøet og fordømmer borgere som ikke er det takket være hans Kaitiakitanga dagsorden. Selv til sjøs, hans lederbonus, Kupes reise, er i kraft. Du vil tjene +2 Science and Culture for hver tur før du slår deg ned i en by. Den første byen du slår deg ned vil også tjene en gratis Builder og en +1 boost til befolkningen.

Vel på land kan du jobbe med den unike enheten og infrastrukturen. For en enhet har du Toa, som erstatter en standard Swordsman. Disse enhetene har ingen vedlikeholdskostnader, en kampstyrkeøkning mot anti-kavalerienheter, og kan konstruere en Pā, som bare er et fort som helbreder maori-enheter. De Marae Bygningen erstatter amfiteatret, og du kan bare bygge det i et teatertorg-distrikt. I likhet med Toa har denne bygningen ingen vedlikeholdskostnader, og gir et +1 løft til kultur og tro for alle byfliser med en farbar funksjon (de som er skoger, regnskoger, myrer, oaser, skjær, geotermiske sprekker, flomsletter og vulkaner Jord). Dessverre er det ingen Great Work-spor for Marae.

Mapuche (oppgang og fall)

Leder: Lautaro

Ekstra fordel: Toqui

Enhet: Malon Raider

Infrastruktur: Chemamull

Mapuche er en allsidig sivilisasjon, med fokus på kamp og kultur. Toqui, Mapuche-evnen, gir ekstra kamperfaring til enheter som er trent i byer med en guvernør, og en massiv kampbonus når de kjemper mot en sivilisasjon i sin gullalder. Malon Raiders er en unik enhet fra renessansetiden som utmerker seg i å forsvare territorium nær hjemmet. Hvis du er godt plassert, Chemamull kan bidra til å øke kulturproduksjonen, og tilbyr en bonus som skaleres med en appell til fliser og øker turismen i senere epoker.

Lautaro ledet folket sitt mot spanjolene da han bare var tenåring, men han var en strålende kommandør og en talentfull general til tross for sin alder. Hans evner, Swift Hawk, kan demoralisere en fiende med letthet. Hvis en Mapuche-enhet beseirer en fiendtlig enhet innenfor grensene til en by, vil den byen ta et svimlende støt for lojalitet, og potensielt åpne den opp for fangst. Som leder av en motstand mot spanske kolonisatorer, Lautaro's Spirit of Tucapel oppmuntrer ham til å holde lojaliteten høy i sivilisasjonen og mistillit til de som ikke gjør det samme. Vellykket Mapuche-taktikk vil avhenge av forsvar, og beskytte kjernebyene dine mens du organiserer målrettede angrep for å demontere fiendene dine. Gitt den kraftige bonusen mot velstående civs, er Mapuche også noe opportunistiske, men kan lett velte en langt sterkere sivilisasjon med nøye planlegging.

Maya

Leder: Lady Six Sky

Ekstra fordel: Mayab

Enhet: Hul'che

Infrastruktur: Observatorium

Mayariket handler om vitenskap. Dens sivile evne er Mayab, som ikke gir noe løft til boliger for byer ved siden av ferskvann (normalt vil dette være tilfelle). Du vil gjerne bosette deg borte fra vannet, siden byer tjener +1 fasiliteter for hver luksusressurs ved siden av sentrum, og gårder tilbyr +1 bolig og +1 gull. I stedet for en Campus kan mayaene sette en Observatorium distriktet, som øker vitenskapen din for hver tilstøtende plantasje og gård, samt gir deg et Great Scientist-poeng hver tur. Ellers er det det samme som et campus, men med en mye billigere produksjonskostnad. De Hul'che enheten erstatter bueskyttere, og kan skryte av høyere Ranged Strength totalt sett, samt en skadeforsterkning mot sårede enheter. I kombinasjon med Lady Six Skys lederevne kan disse enhetene være veldig kraftige, men bare hvis du bruker dem defensivt.

Lady Six Sky leder Maya-riket, og hun liker å holde byene sine så nær hovedstaden som mulig. Hun misliker også sivile som nærmer seg grensene hennes takket være henne Ensom dagsorden. Henne Ix Mutal Ajaw evne tilbyr +5 kampstyrke til enheter innenfor seks fliser av Maya-hovedstaden, samt +10 % avkastning for alle byer innenfor seks fliser av hovedstaden. Konsekvent har byer som faller utenfor radiusen med seks fliser -15 % avkastning.

Mongolsk (oppgang og fall)

Leder: Genghis khan

Ekstra fordel: Ortoo

Enhet: Keshig

Infrastruktur: Ordu

Mongolene er beryktet for sin fart og kraft i kamp, ​​så vel som det omfattende nettverket av handelsruter innenfor deres spirende, om enn kortvarige imperium. Ortoo, den mongolske spesielle evnen, muliggjør umiddelbar opprettelse av en handelspost i destinasjonsbyen, og tillater høyere nivåer av diplomatisk synlighet i den byen. Dessuten får mongolske kampenheter ekstra kampbonus for diplomatisk synlighet. De Keshig er en unik Medieval Ranged Cavalry-enhet. Det kan eskortere sivile og øke bevegelseshastigheten deres. For infrastruktur kan mongolerne konstruere det spesielle Ordu, en unik militær struktur som gir ekstra bevegelse og kampopplevelse til enheter som er trent i byen.

Genghis Khan, den legendariske erobreren, kommer med Mongolsk horde spesiell evne, noe som gir kavaleriet hans ekstra styrke og en sjanse til å fange fiendens kavaleri. Som en fiende vil Djengis Khan prøve å overgå alle andre som bruker kavaleri, og liker sivilisasjoner som anerkjenner hans høye overlegenhet takket være hans Hesteherre dagsorden. Å spille som mongolene handler om forsiktig ekspansjon, og tett samarbeid mellom militære og sivile enheter. En god taktikk er å presse handelsruter tidlig for å målrette mot byer, og få så mye intelligens du kan før du svermer med din mongolske horde.

norsk

Leder: Harald Hardrada

Ekstra fordel: Knarr

Enhet: Berserker

Infrastruktur: Stavkirke

De Knarr perk tillater norske enheter å gå inn i dyphavet når skipsbyggingsteknologi har blitt forsket på, og enheter ignorerer ekstra bevegelseskostnader forbundet med ombordstigning og avstigning. Den unike norske enheten, den Berserker, er en nærkampenhet fra middelalderen som mottar Combat Damage-bonuser for å angripe fiender og bevegelsesbonuser for startsvinger i fiendens territorier. Berserkeren bruker også mindre bevegelse for å plyndre fliser. Den unike norske infrastrukturen er Stavkirke, som gir en trosbonus, samt spilleautomater for relikvier og borgere, og Great Prophet-poeng hver tur. I tillegg mottar stavkirken ekstra tilstøtende bonuser når den bygges ved siden av en Woods-flis.

Harald Hardrada, kongen av Norge på midten av 1000-tallet, fungerer som den norske lederen. Haralds unike agenda, Siste vikingkonge, driver ham til å ønske en sterk marine og å favorisere andre sivilisasjoner med sterke mariner. Hans unike lederevne, Lyn av nord, tillater kystraid for alle marine nærkampenheter, og gir bruk av den unike Viking Longship-enheten. Viking-langskipet, som erstatter byssen, er i stand til å plyndre landfliser fra grunt vann og fange sivile enheter. Nordmennene er best egnet for Domination-seier, siden praktisk talt alle deres evner og fordeler er rettet mot å angripe kystbosetninger fra vannet.

nubisk

Leder: Aminatore

Ekstra fordel: Ta-Seti

Enhet: Pítati Archer

Infrastruktur: Nubisk pyramide

Egypts store rival i sør det nubiske riket vil få en sterk og velstående start på grunn av Ta-Seti perk, som gir alle rangerte enheter 50 % mer erfaring og 50 % produksjonsbonus, i tillegg til ekstra gull og produksjon fra gruver over henholdsvis luksus og strategiske ressurser. De Pítati Archer er en brutal (kanskje til og med overmannet?) erstatning for standard bueskytter, med mer styrke og en ekstra bevegelse i bytte mot en litt høyere produksjonskostnad. De Nubiske pyramider flisforbedring kan bare bygges på ørken- eller flomsletter, og legger til tro og forskjellige andre utbytter avhengig av tilstøtende distrikter, og oppmuntrer til nøye byplanlegging for å få mest mulig ut av dem.

Aminatore var Kandake av det nubiske folket rundt begynnelsen av det 1. århundre e.Kr. Berømt for å lede en periode med stor konstruksjon, henne Byplanlegger agenda betyr at hun prøver å ha så mange distrikter som mulig i byene sine, og liker andre aktører som gjør det samme. Hennes unike evne, Kandake av Meroë, reflekterer dette ved å gi et produksjonsløft på 20 % mot bygningsdistrikter, med ytterligere 20 % lagt til i byer med en nubisk pyramide ved siden av sentrum. Nubias evner gir seg en veldig sterk start, enten med fokus på erobring med sine ferdigheter i avstandskamp, ​​eller på innenlandske anliggender med sin evne til raskt å bygge høyytelsesbyer.

Osmansk (samlende storm)

Leder: Suleiman

Ekstra fordel: Flott tyrkisk bombardement

Enhet: Barbary Corsair

Infrastruktur: den store basaren

Eksklusivt til Samler storm, det osmanske riket er fokusert på krig fremfor alt annet. Dens sivile evne er Stor tyrkisk bombardement, som gir +50 % produksjon til beleiringsenheter. Beleiringsenheter får også +5 kampstyrke mot distrikter, og å erobre en by fører ikke til at den mister noen befolkning. Byer du har erobret, ikke grunnlagt, bidrar også med +1-fasiliteter og +4-lojalitet hver tur. Du trenger ikke bare å erobre byer på land heller. Med Barbary Corsair enhet, kan du ta kampen til havet. Disse marineenhetene erstatter Privateer Corsair, med lavere produksjonskostnader og lavere vedlikehold. I tillegg bruker ikke Barbary Corsairs Movement til å utføre et kystangrep. De den store basaren bygningen erstatter banken, og gir samme boost til gull og statsborgerskap, samt et Great Merchant-poeng hver tur. I tillegg samler Grand Bazaar en ekstra strategisk ressurs for hver type byen har forbedret, samt ett fasiliteter for hver luksusressurs.

Suleiman, lederen av det osmanske riket, handler om lykke og lojalitet takket være hans Lovgiver dagsorden. Lederbonusen hans er Storvesir, som lar deg rekruttere en unik guvernør. Ibrahim er en diplomat som spesialiserer seg på å påvirke utenlandske makters militære operasjoner. I tillegg er han den eneste guvernøren i spillet som du kan tilordne til en annen borgers hovedstad. Grand Vizier lar deg også konstruere Janitsjar-enheter, som erstatter Musketman-enheten. Disse enhetene har lavere produksjonskostnad, høyere kampstyrke og starter med en gratis kampanje. Dessverre kan du imidlertid bare trene dem i byer med to eller flere innbyggere, og du må trekke en fra det tallet hvis du trener i en by grunnlagt av ottomanerne.

persisk

Leder: Kyrus

Ekstra fordel: Satrapier

Enhet: Udødelig

Infrastruktur: Pairidaeza

De Satrapier fordel hjelper Persia med å bygge opp en sterk, intern økonomi tidlig, og gir en ekstra handelsrute for å låse opp politisk filosofi, og legger til gull og kultur gir etter for innenlandske handelsruter, og oppgradering av veier ett nivå høyere enn der de ellers ville vært på noen gitte tidspunkt øyeblikk. Persias unike enhet, den Udødelig, erstatter sverdkjemperen: Den er litt mindre kraftig, men et avstandsangrep i stedet for nærkamp. Sørg for å ta med deg krigere eller kavalerienheter for å erobre byer i det tidlige spillet, siden de ikke har et nærkampangrepsalternativ. De Pairidaeza (eller "paradishage") er en unik persisk flisforbedring som tilfører kultur, gull og appell, pluss ekstra kultur og gull avhengig av tilstøtende distrikter.

Kyros den store grunnla det akamenidiske riket på 600-tallet fvt, til det punktet det største riket i verdenshistorien. Hans Opportunist agenda betyr at Cyrus liker ledere som våren Surprise Wars, og ikke bryr seg om de som ikke gjør det. Cyrus sin unike bonus, Babylons fall, gir enhetene hans en ekstra +2-bevegelse for de første 10 svingene etter å ha erklært en overraskelseskrig. Okkuperte byer lider ikke av noen reduksjon i utbyttet, og krigstrøttheten reduseres som om det var en formell krig i stedet. Persias bonuser til interne handelsruter og veier gjør dem til en svært uavhengig borger, noe som betyr at de har enda færre konsekvenser for bekymre deg for når de erklærer kriger, noe som gjør dem til et sterkt valg for dominansseieren, selv om deres kulturelle produksjon er god som vi vil.

Fønikisk (Gathing Storm)

Leder: Dido

Ekstra fordel: Middelhavskolonier

Enhet: Bireme

Infrastruktur: Cothon

Det fønikiske riket starter med et Eureka-øyeblikk, og låser automatisk opp skriveteknologien takket være dens sivile evne, Middelhavskolonier. Fordelene gir også full lojalitet til byer innenfor samme kontinent som den fønikiske hovedstaden og +2 Movement to Settlers. Det fønikiske riket handler om ekspansjon, til lands og til lands. For sistnevnte trenger du Cothon distriktet, som erstatter Havn. Det er stort sett det samme, bare med en betydelig lavere produksjonskostnad og en produksjonsbonus til marineenheter og nybyggere i byen. Ut av dette distriktet kan du sende en Bireme, en marineenhet som erstatter byssen. Over byssa har Bireme høyere kampstyrke og bevegelse, pluss at den beskytter vennlige handelsmenn innenfor fire fliser (så lenge de er på en vannbrikke).

Dido leder det fønikiske riket, og hun har agendaen sicilianske kriger. Hun liker borgere som slår seg ned i landet, og etterlater kystbyer til fønikerne. Hennes lederevne, Grunnlegger av Kartago, lar deg bruke Move Capital-prosjektet til å flytte hovedstaden din til en hvilken som helst by med en Cothon. Den gir deg også +1 Trade Route-kapasitet etter at du har bygget et Government Plaza, samt +50 % produksjon mot distrikter i en by med en Government Plaza.

Pusse

Leder: Jadwiga

Ekstra fordel: Gylden frihet

Enhet: Bevinget husar

Infrastruktur: Sukiennice

De Gylden frihet frynsegoder lar spilleren ekspandere aggressivt ved å utløse en "kulturbombe" (hevder rundt utenlandske fliser, til og med kontrollert av en annen spiller) hver gang de bygger et fort eller leir Distrikt. En av deres militærpolitiske spilleautomater er også erstattet med et jokertegn i stedet, noe som gir mer fleksibilitet. De Sukiennice er en oppgradering i forhold til standard Market-bygningen, og legger til en bonus på fire gull til innenlandske handelsruter og to produksjon til internasjonale. Bevingede husarer er en kraftig, unik tung kavalerienhet som ikke erstatter noe, og låses opp med Mercenaries civic. Husarer ignorerer kontrollsonen og skyver tilbake fiender som tar mer skade enn de deler ut, noe som gjør dem utmerket til å kontrollere slagmarken.

Jadwiga styrte Polen på 1300-tallet som sin første kvinnelige monark, kjent for å forene landets hedninger under den katolske kirken. Hennes agenda, Helgen, betyr at hun rett og slett prøver å samle tro og liker andre sivile som gjør det samme. Hennes unike evne, Litauiske union, reflekterer denne fromheten med en bonus til Holy Relics, større tilstøtende bonuser fra Holy Site Districts, og kulturbomber fra den polske borgerens spesielle evne får den angrepne byen til å konvertere til Jadwigas Religion. Polens evner er generelt ganske fleksible, men Jadwigas fordeler betyr at du vil ha en religion til å hjelpe. Den tidlige wildcard-policyen er spesielt nyttig mot det målet, og lar deg begynne å samle Great Prophet-poeng før de fleste andre borgere.

R-Z

Roman

Leder: Trajan

Ekstra fordel: Alle veier leder til Roma

Enhet: Legion

Infrastruktur: Bad

De Alle veier leder til Roma perk betyr at alle byer starter med et handelssted, og nye byer innenfor rekkevidden til den romerske hovedstaden starter med en vei til hovedstaden. I tillegg gir handelsruter bonusgull for hver romerske by de passerer gjennom. Den unike romerske enheten er Legion, en nærkampenhet fra klassisk tid som kan skryte av en høyere kampstyrkevurdering enn den grunnleggende Swordsman, og koster mer å bygge (selv om den ikke krever noe jern). Legion-enheten er også i stand til å bygge romerske fort og veier, selv om den bare har en enkelt byggeladning. Den unike romerske infrastrukturen er Bad, et distrikt som må plasseres mellom et sentrum og en vannkilde, og gir en boligbonus basert på om sentrum allerede hadde en ferskvannskilde. The Bath gir også ekstra bonuser til bolig og fasiliteter.

Trajan, keiseren av Roma mellom 93 og 117 e.Kr., leder romerne. Trajans unike agenda kalles Optimus Princeps, noe som fører til at han prøver å kontrollere så mye territorium som mulig, mens han misliker sivilisasjoner som kontrollerer lite territorium. Hans unike lederevne, Trajans søyle, gir hver romersk by en ekstra sentrumsbygning. Det er ingen "riktig" måte å spille med romerne på, selv om fordelen Alle veier fører til Roma fremmer kulturell progresjon.

russisk

Leder: Peter

Ekstra fordel: Moder Russland

Enhet: Kosakk

Infrastruktur: Lavra

De Moder Russland perk legger til fliser til byer bygget under russisk kontroll. I tillegg gir Tundra-brikker bonuser til produksjon og tro. Den unike russiske enheten, den Kosakk, er en montert enhet med en høyere kampstyrke enn den grunnleggende kavalerienheten, og kan bevege seg etter angrep. Den unike russiske infrastrukturen er Lavra, et distrikt som gir bonuser til Faith for tilstøtende naturlige underverk, fjell, skoger og distriktsfliser. Lavraen genererer også store forfatter-, kunstner-, profet- og musikerpoeng hver tur, og legger til fliser til byenes kulturelle grenser når en stor person brukes i byen. Religiøse enheter helbreder mens de er i Lavra, og det teller ikke mot en bys distrikt totalt.

Peter, tsar fra det russiske imperiet mellom 1682 og 1725, leder russerne. Peters unike agenda kalles Westernizer, noe som får ham til å favorisere sivilisasjoner som er avanserte innen vitenskap og kultur. Hans unike lederevne, Den store ambassaden, lar russerne motta bonuser til vitenskap og kultur fra handelsruter med mer avanserte sivilisasjoner. Russerne er godt balanserte, og spillere kan ta dem i nesten alle retninger, selv om de er best egnet til å bruke kosakken defensivt og forsøke en religiøs eller vitenskapelig seier.

Skotsk (oppgang og fall)

Leder: Robert the Bruce

Ekstra fordel: Skotsk opplysningstid

Enhet: Høylander

Infrastruktur: Golfbane

Skottene har med seg noen kraftige og allsidige evner å spille. Å starte, Skotsk opplysningstid gir moderate støt til vitenskap og produksjon i tillegg til løft til skapelse av store vitenskapsmenn og ingeniører. Hvis byene dine er ekstatiske, dobles disse bonusene. Avrunder militæret deres, har skottene Høylander, en enhet fra industriell tid som erstatter Rangers. Highlanders får ekstra kampstyrke i røft terreng som Hills and Forests. I det sene spillet kan skottene lage Golfbane, som tilbyr gull, fasiliteter og kultur. Etter hvert som du går gjennom teknologitreet, øker disse bonusene og vil til slutt generere ekstra turisme.

Robert the Bruce er en relativt fredelig leder som misliker krig med naboene sine, så vel som alle som er i krig med naboene. Hans evner, Bannockburn, lar ham erklære en tidlig frigjøringskrig, få dobbel produksjon og økt bevegelse i 10 svinger etter å ha erklært slike kriger. De Skottlands blomst Agenda vil hindre ham i å erklære krig mot naboene sine - med mindre de bryter et løfte til ham. Skottland har et mangfoldig sett med taktikker, men med glade innbyggere vil skottene utmerke seg i vitenskapelige seire. I det sene spillet kan golfbaner tilby ekstra fasiliteter og gull for å holde folk glade og kassen sprenges.

Skytisk

Leder: Tomyris

Ekstra fordel: Folk på steppen

Enhet: Saka hest

Infrastruktur: Kurgan

De Folk på steppen perk gir skyterne to enheter i stedet for én når de bygger Light Cavalry eller Saka Horse Archer-enheter. Den unike skytiske enheten er Saka Horse Archer, en kavalerienhet med avstand fra klassisk tid som ikke krever hester for å bygge og er usårbar for anti-kavalerienheter. Den unike skytiske infrastrukturen er Kurgan, en flisforbedring som gir passive bonuser til Faith and Gold, med ekstra bonuser tilgjengelig hvis de plasseres ved siden av Pastures. Kurgan kan ikke bygges på åser.

Tomyris, dronningen av Massagetae, fungerer som den skytiske lederen. På grunn av Tomyris’ unike agenda, Ryggstikk Averse, hun misliker overraskende krigserklæringer fra andre sivilisasjoner - spesielt nabosivilisasjoner. Hennes unike lederevne, Killer of Cyrus, gir en betydelig kampstyrkebonus til enheter når de angriper sårede fiendtlige enheter. I tillegg, når skytiske enheter dreper fiendtlige enheter, gjenvinner de helsen. Skyterne er best egnet for dominansseirer, ettersom nesten alle fordelene og evnene deres favoriserer påsatte kampoffensiver mot svekkede fiender.

spansk

Leder: Filip II

Ekstra fordel: Skatteflåten

Enhet: Conquistador

Infrastruktur: Oppdrag

De Skatteflåten perk gir bonusbelønninger fra interkontinentale handelsruter, og lar spanjolene danne skip til flåter tidligere enn andre sivilisasjoner. Den unike spanske enheten, den Conquistador, er en enhet fra renessansetiden som mottar en betydelig kampstyrkebonus når den er ledsaget av en religiøs ikke-kampenhet, og automatisk konverterer erobrede byer til spanjolenes religion. Den unike spanske infrastrukturen er Oppdrag, en flisforbedring som gir passive bonuser til Faith and Science, samt ekstra bonuser hvis bygget ved siden av et Campus District, eller på et annet kontinent enn hjemmekontinentet spansk.

Filip II, konge av Spania på 1500-tallet, leder spanjolene. Philips unike agenda kalles Motreformator, og fører til at han liker sivilisasjoner som praktiserer den samme religionen som ham, mens han misliker sivilisasjoner som forsøker å spre sin religion til hans territorium. Hans unike lederevne, El Escorial, lar inkvisitorer fjerne kjetteri én ekstra gang, og gir en kampstyrkebonus til enheter som angriper en fiende som følger en annen religion enn den spanske. Conquistador og El Escorial-evnen gjør spanjolene til et absolutt kraftsenter som en religiøs korstogsstat.

sumerisk

Leder: Gilgamesj

Ekstra fordel: Episk Quest

Enhet: Krigsvogn

Infrastruktur: Ziggurat

De Episk Quest perk gir en stammelandsbybelønning hver gang sumererne erobrer en barbarisk utpost. Den unike sumeriske enheten er Krigsvogn, en tung kavalerienhet fra eldgammel tid som mottar bevegelsesbonuser for å starte svinger i åpent terreng og ikke lider av kampstraff mot Spearmen. War Cart er tilgjengelig tidlig i spillet, og krever ingen samfunnsmessige eller teknologiske fremskritt for å bygges. Den unike sumeriske infrastrukturen er Ziggurat, en flisforbedring som gir bonuser til vitenskap og kultur når den plasseres ved siden av en elv; det kan ikke bygges på åser.

Den legendariske helten Gilgamesh fungerer som den sumeriske lederen. Gilgameshs unike agenda kalles Alliert av Enkidu, og får ham til å favorisere sivilisasjoner som er villige til å danne langsiktige allianser, mens han misliker sivilisasjoner som fordømmer eller angriper Sumeria og dets allierte. Hans unike lederevne, Eventyr med Enkidu, lar Sumeria dele plyndringsbelønninger og kamperfaring med nærliggende allierte. Eventyr med Enkidu fjerner også krigshemmende straffer når Sumeria angriper en sivilisasjon som er i krig med en alliert, og lar Gilgamesh kreve bystats militære enheter for halvparten av den vanlige kostnaden. Sumeria er best egnet for en dominans-seier, ettersom det gir en mektig alliert og får en kampfordel i tidlig spill i form av krigsvognen.

Svensk (Gathing Storm)

Leder: Kristina

Ekstra fordel: Nobelprisen

Enhet: Carolean

Infrastruktur: Friluftsmuseum

Sverige kan enkelt oppnå en kulturell eller diplomatisk seier med riktig fokus. Dens sivile evne er Nobel pris, som tildeler +50 diplomatisk gunst for hver stor person du rekrutterer. I tillegg vil du tjene et Great Engineer-poeng fra fabrikker og et Great Scientist-poeng fra universiteter for spesifikke rekrutter. Uansett om du spiller som Sverige eller ikke, om det er til stede i spillet, er det tre unike World Congress-konkurranser i løpet av den industrielle epoken. De Carolean enheten erstatter Pike and Shot-enheten, og får et løft til kampstyrke for hvert punkt med ubrukt bevegelse. De har også en bevegelseshastighet på tre mot to samt lavere vedlikeholdskostnad. De Friluftsmuseum flisforbedring tilbyr +2 lojalitet hver tur, samt +2 kultur og turisme for hver type terreng du fant en by på.

De Bibliofil agenda fascinerer Kristina, den svenske lederen, for å samle så mange store verk som mulig. Gjennom sin lederevne, Nordens Minerva, temaer hun automatisk bygninger og underverker med alle deres Great Work-spor fylt. Kristina er i stand til å bygge Queen's Bibliotheque-bygningen, hvor hun ble tildelt to store forfattere, stor kunstner, og Great Musician-poeng per tur og to spor hver for Great Works of Writing, Great Works of Art og Great Works of Musikk. Det er et betydelig antall buffs.

Zulu (oppgang og fall)

Leder: Shaka

Ekstra fordel: Isibongo

Enhet: Impi

Infrastruktur: Ikanda

Zulu-lederen, Shaka, kan bruke den unike evnen til Amabutho for å låse opp korpset og hæren tidlig. Dette trekket øker også deres kampstyrke, men se etter mønstrene hans. Hans agenda er Horn, Bryst, Lend. Med denne kombinasjonen kan han danne et ubegrenset antall Corp og Armies. Shaka er en utmerket ressurs med naturlig lederskap og en aggressiv holdning. Han kan tilkalle et stort antall Impi-enheter og overvelde eventuelle motstandere. Når du vurderer Zulu, må du passe på dine krigstrøtthetsnivåer og økonomien din. Heldigvis er Impi lettere å administrere enn Zulu, så du har ofte råd til å samle store hærer for å støtte deg.

Sivilisasjon VI er ikke det enkleste spillet å vikle hodet rundt, men det leverer komplekst spill og rik verdensbygging. Å gjøre deg kjent med det grunnleggende for hver karakter er en fin måte å finpusse spillingen på og gi deg et forsprang i konkurransen. Med denne veiledningen kan du identifisere dine eiendeler og trusler og lære hvordan du dominerer strategien.

Redaktørenes anbefalinger

  • Alle puslespillløsninger med falmet plakk i Diablo 4
  • Alle Xbox One-spill med støtte for mus og tastatur
  • Resident Evil 4: Alle Yellow Herb-steder
  • All Resident Evil 4 remake Wayshrines og hvordan du åpner dem
  • Alle lagingsoppskrifter og steder i Resident Evil 4