Destiny 2: Beyond Light anmeldelse: Iskalde utvidelser bringer kule endringer
"Beyond Lights svake historie etterlater mye å være ønsket, men nye stase-evner bidrar til at spillet føles friskt igjen."
Fordeler
- Allsidige stasekrefter
- Mye å utforske på Europa
- Raskere lastetider
Ulemper
- Kjedelig kampanje
- Klassene føles i ubalanse
Uansett hvor bra det faktisk er, er det alltid fristende å føle et glimt av håp når som helst Skjebne 2 utvidelse like betydelig som Beyond Light dråper. Enhver unnskyldning for å hoppe tilbake til en av de beste skytespillene for øyeblikket er velkommen på dette tidspunktet, men det blir mer nødvendig å holde ens langsiktige forventninger i sjakk.
Innhold
- Velkommen til Europa
- Is å møte deg
- Mindre er greit
- Vår oppfatning
For litt over et år siden, vi vurderte spillets siste store utvidelse, Shadowkeep. På den tiden sa vi at oppgraderingen var "fylt med potensial" og håpet at den ville snu spillet etter et tøft år som manglet spennende innhold.
Hvis det høres ut som déjà vu for fans, er det fordi det er nøyaktig samme situasjon
Beyond Light befinner seg i nå. Shadowkeep til slutt leverte ikke det spennende oppsettet, noe som lot spillerne håpe på det Beyond Light ville sette skipet tilbake på kurs. Etter år med å gjenoppleve den samme syklusen, er det på tide å endelig akseptere disse utvidelsene for hva de faktisk er og slutte å bruke dem som en symbolsk Rorschach-test for spillets fremtid.Tatt for pålydende, Destiny 2: Beyond Light er en perfekt egnet innholdsdrop for fans som bare vil ha mer Destiny. Den nye Europa-plasseringen og stasis-evnen gir spillere en god del å leke med, selv om den nye historiekampanjen er blant franchisens svakeste til nå. Det er ikke en avslørende endring for plyndreskytten; det er bare en god grunn til å logge på igjen... og det er greit.
Velkommen til Europa
Beyond Light tilbyr en av Destiny 2 mest selvstendige historier ennå. I stedet for å glide fra planet til planet, brukes omtrent hele den fem timer lange kampanjen på spillets nye plassering, Europa. Den store dårlige denne gangen er en Fallen-kaptein ved navn Eramis, som har styrket hæren hennes med spillets nye element, stasis. Voktere blir tvunget til å bekjempe ild med ild (eller is med is, i dette tilfellet) ved å utøve mørkets makt mot henne.
Ingenting ved historien er spesielt minneverdig. Eramis ender opp med å utgjøre lite mer enn en annen antiklimaktisk skurk, og den virkelige store skurken blir antagelig reddet for spillets kommende raid. Det er heller ikke mye å bli begeistret for i de enkelte oppdragene, siden kampanjen er mer eller mindre den samme sekvensen av mål som gjentas tre ganger. Det føles mindre som en historie og mer som en langstrakt veiledning for stasekrefter.
Til tross for disse manglene, er det noe overraskende tematisk vekt på historien. De gode gutta spør om det er moralsk riktig å bruke ondskapens verktøy for å bekjempe det onde, som føles bevisst pekt i vårt nåværende politiske klima. Det spørsmålet blir mindre overbevisende hver gang karakterer papegøyer den samme eksistensielle debatten, men det er alltid velkommen til å høre meningsfulle spørsmål fra den virkelige verden som stilles under spillets uendelig vage historie om lys og mørk.
Europa i seg selv er en blandet suksess når det gjelder lokasjoner. Til tider ser den snødekte planeten nøyaktig ut som månen med grå kraterpalett byttet ut med hvite åser. Mangelen på praktiske landingssoner betyr at spillere må ta de samme lange turene hver gang de har et nytt mål. Kampanjen og dens påfølgende post-oppdrag vil sende spillere gjennom de samme håndfulle områdene om og om igjen, som fort blir gammel.
De beste delene av planeten er rommene som gjemmer seg under snøen. Høyteknologiske laboratorier gir en sterk kontrast til Europas øde overflate, og legger til litt miljømystikk til blandingen. Europas tapte sektorer skiller seg spesielt ut, og gir noen av utvidelsens mest inspirerte ideer. I ett skjult område frigjorde jeg en tropp med Braytech-roboter, som ble min personlige hær da jeg tok ned en gigantisk hydra.
Historien føles mindre som en historie og mer som en langstrakt veiledning for stasekrefter.
Selv med disse lyspunktene, overvelder det nye historieinnholdet og plasseringen sammenlignet med tidligere utvidelser. Det er fortsatt mye å glede seg over, spesielt etter at kampanjen er over, men Beyond Light føles mindre som gullstandarden Tatt King ekspansjon og mer som den relativt sett mindre ambisiøst Rise of Iron.
Is å møte deg
Kampanjens besettelse av stas er til syvende og sist berettiget. For første gang noensinne, Beyond Light legger til et helt nytt element for spillere å utstyre, komplett med nye superer og evner. Stasis gir Guardians iskrefter, som lar dem stoppe fiendenes kulde, knuse frosne fiender og reise gigantiske isvegger som Overwatch Mei.
Stasis er den mest spennende funksjonen som har truffet Destiny på mange år.
Stasis endrer bokstavelig talt hvordan spillet spilles, og fansen drar allerede full nytte av det. Spillets Crucible PVP-modus er for øyeblikket i en tilstand av herlig kaos ettersom Guardians bruker evnene sine til å gjøre ting som aldri før var mulig i Destiny. Noen bygger isvegger for å blokkere innganger til kontrollpunkter, slik at de trygt kan fullføre å fange dem. Andre kaster evnen for føttene deres, og skyter dem dusinvis av fot opp i luften.
Destiny-serien har sjelden hatt den typen eksperimentering, selv når de har lagt til nye underklasser og superer. Det var alltid klart hva de tre skadetypene gjorde, uansett hvordan de ble pakket inn. Stasis føles helt fremmed, og gir spenning tilbake til aktiviteter spillere har drevet med i årevis.
Måten stasis-underklassen fungerer på er helt forskjellig fra den gamle trioen. Spillere kan utvide hver evne med fragmenter som fullstendig endrer måten den fungerer på. Da isvegggranaten ikke klikket med spillestilen min, byttet jeg over til en som skjøt ut en krypende rad med istapper som kunne lenke til fiender. Det er så mye dybde i måten spillere kan tilpasse underklassen på, noe som gjør det virkelig givende å jakte på flere alternativer.
Det føles imidlertid som om Bungie har noen justeringer å gjøre. Stasis er absurd kraftig på en måte som føles uholdbar i det lange løp. Ikke bare fryser isen fiender (det kan til og med stenge supers), det skader dem når de bryter ut også. Det er en eksplosjon i PVE-aktiviteter der spillere kan knuse en hel haug med slam, men det føles i konkurransemodus. Å bli frosset føles som en dødsdom, uansett hva omstendighetene er, noe som gjør at stasis føles som et ubalansert alternativ i sin nåværende tilstand.
Selv om det er arbeid å gjøre, er stasis den mest spennende funksjonen som har truffet Destiny på mange år. Det åpner døren for nye spillestiler og får gamle opplevelser til å føles nye igjen. Det er akkurat den typen oppdatering spillet lenge har slitt med å oppnå.
Mindre er greit
Den store historien med Beyond Light handler mindre om hva den tilfører og mer om hva den fjerner. Oppdateringen slanker seg Skjebne 2 ned betydelig, fjerner hele planeter og deres tilsvarende aktiviteter. Steder som Mercury er borte, og slipper tilhengere av kjedelig innhold som Infinite Forest.
Det som er overraskende er at ingenting av det føles savnet så langt. Jeg har ikke følt meg forvirret over å ikke kunne patruljere på Titan eller gå glipp av en serie med Escalation Protocol. Masseutvisningen fremhever hvor glupsk Skjebne 2 hadde blitt i årevis ettersom den samlet fyllstoffinnhold som ikke tilførte noe.
Ikke mye er lagt til i stedet, men det har sine fordeler. Destiny 2 filstørrelsen er nesten halvert, noe som gir et mer kompakt spill som allerede føles som om det går mye jevnere. Lastetidene er raskere, og jeg har vært borti langt mindre hikke i lastesonen under streiker.
Beyond Light handler om å fjerne spillet tilbake til det aller mest nødvendige, slik at både Bungie og spillere kan finne ut hva som faktisk er gøy med spillet.
Den ekstra stabiliteten føles som en rettferdig handel, selv om den langsiktige effekten er uklar. Med mye av Beyond Light's innholdet i Europa, jeg er ikke sikker på hvor små ting vil føles når jeg har ryddet opp i oppdragene mine. Mange av disse spørsmålene bør besvares i den kommende Season of the Hunt, men evig skeptiske fans ville ikke være feil å forberede seg på nok et tregt år.
Derfor er det så viktig å rekalibrere forventningene denne gangen. Beyond Light handler ikke om å starte et lyst kapittel for serien. Det handler om å fjerne spillet tilbake til dets mest nødvendige, slik at både Bungie og spillere kan finne ut hva som faktisk er gøy med spillet. Det er fullt mulig det Beyond Light holder bare spillernes interesse i noen få uker, men kanskje det er på tide å akseptere det Skjebne 2 kan være mindre effektivt som et langhalet servicespill og morsommere som et bunnsolid skytespill som er verdt et besøk noen ganger i året.
Vår oppfatning
Destiny 2: Beyond Light er et slankere tilbud enn fansen kanskje hadde håpet på takket være den skuffende kampanjen, men det er fortsatt nok intriger under Europas overflate til å rettferdiggjøre en retur til bane. De nye stasis-underklassene frisker opp år gamle opplevelser og får deler av spillet til å føles nytt igjen, selv om bryllupsreisefølelsen smelter bort i løpet av noen uker.
Finnes det et bedre alternativ?
Svaret er fortsatt nei, selv om konkurransen blir hardere. Warframeer spesielt snikende på tronen, men Destiny 2 skyting er fortsatt uovertruffen.
Hvor lenge vil det vare?
Selve kampanjen tar bare rundt fem timer, men det er nok av oppdrag og aktiviteter å fullføre selv før den nye sesongen begynner.
Bør du kjøpe det?
Ja. Hvis du allerede er solgt videre Skjebne 2, det er ingen grunn til ikke å fortsette eventyret. Flyttingen til neste generasjon er en ekstra grunn til å hoppe inn igjen for nye konsolleiere.
Redaktørenes anbefalinger
- PS Plus legger til Evil Dead, OlliOlli World og mer i februar
- Destiny 2 Halloween-arrangement: detaljer og belønninger
- Destiny 2: The Witch Queen våpenhåndverksguide
- De beste våpnene i Dying Light 2
- Dying Light 2: Tips og triks for nybegynnere