Pentimentvurdering: Xbox eksklusive vurderer sin egen arv

Et bål raser under en Tassing-feiring i Pentiment.

Pentiment

MSRP $19.99

Scoredetaljer
DT Redaktørens valg
"Pentiment imponerer med sin fantastiske dialog, spennende temaer og nydelige bilder."

Fordeler

  • Hver gjennomspilling føles personlig
  • Fantastisk dialog
  • Relaterte temaer
  • Lærerikt og underholdende
  • Opplyste manuskriptinspirerte bilder

Ulemper

  • Hyppig lasting
  • Trenger et alternativ for automatisk fremføring

Alle øyne vil være rettet Pentiment denne høsten — men ikke nødvendigvis av de rette grunnene. Selv om det beskjedne spillet bare er et lite side lidenskapsprosjekt fra Josh Sawyer (regissør for kritikerroste spill som Fallout: New Vegas og Evighetens søyler), forsinkelsene av Rødt fall og Starfieldbetyr at spillet nå har høytrykksæren av å være Microsofts eneste førstepartsspillutgivelse høsten 2022. De kreative ideene Sawyer prøvde å uttrykke, og potensielt spillets arv, vil bli definert av en uheldig markedsposisjon.

Innhold

  • AP European History, visualisert
  • Forfatterens død
  • Pen presentasjon

Da passer det jo Pentiment er et narrativt eventyrspill om de uventede forventningene og arven som stilles til kunst. Konseptet med "

forfatterens død" spiller en stor rolle gjennom spillets fortelling, ettersom kunst til syvende og sist gis mening av de som opplever den. Selv om Pentiment kanskje ikke konsumert på den mest ideelle måten da den blir redusert til et stykke ammunisjon i den uendelige konsollen krig, selve spillet er et spesielt skjønnlitterært verk som er verdt å engasjere seg med utenfor dets omstendigheter utgivelse.

Pentiment er et velskrevet eventyr med en helt fantastisk kunststil og valgbasert fortelling som engasjerer spillere på måter sjangerledere som Telltale aldri gjorde. På grunn av Sawyers visjon og hvordan dette spillet ble utgitt, vil det aldri komme et annet spill som det.

AP European History, visualisert

Da jeg begynte på videregående i AP European History på den tiden, ble jeg fascinert av middelalderen. Renessansen hadde ennå ikke kommet, men religiøs reformasjon og mer personlig, kreativ kunst dukket opp. Det er en spennende periode av menneskehetens historie, men en epoke som spill sjelden utforsker, som middelaldersk fantasi er mer tiltalende. Heldig for meg, Pentiment nestles seg rett i den perioden av historien i både sin historie og kunst.

Pentiment foregår over flere år på 1500-tallet, etter svenn Andreas Maler. Han jobber først med opplyste manuskripter for den religiøse institusjonen Kiersan Abbey i den lille hellige romerske Empirebyen Tassing, men han ser seg snart nødt til å etterforske drapene på enkeltpersoner som er viktige for by. I løpet av spillets ni timers, tre-akters kjøring, Pentiment fremhever hvordan en by, dens folk, dens religion og kunst forandrer seg med tiden.

En Pentiment-spiller velger Andreas sin bakgrunn mens han snakker med Lorenz.

Som en som nylig flyttet tilbake til et sted jeg pleide å bo, kunne jeg personlig forholde meg til den ideen. I motsetning til min situasjon, derimot, påvirker Andreas sine valg i stor grad hva som skjer i Tassing over tid. Dette er til og med demonstrert på mer subtile måter: Jeg lot en ung jente stjele hatten til Andreas i en av spillets tidligere akter, og i den siste så jeg barnet hennes bære det mens hun reflekterte over historien sin som en tyv. Samtidig som Pentiment er et pek-og-klikk-eventyrspill som i utgangspunktet gir fra seg tonale vibber som ligner på King's Quest, det er ikke et puslespillbasert spill. I stedet er det mer en narrativt eventyrspill.

Fra starten velger spillerne informasjon om Andreas sin bakgrunn og personlighet som hjelper til med å informere dialogalternativene hans (stort sett hvor og hva han studerte) mens han prøver å løse mysteriet med hvert drap, må Andreas reise rundt i Tassing, snakke med byfolk og utføre oppgaver for dem for å lære mer. Dette kommer ofte i veien for samtale, der spillere på dyktig måte må velge sine dialogvalg da de kan påvirke en karakterens avgjørelser umiddelbart etterpå eller år i fremtiden - de kan til og med resultere i en dødsdom for en beboer.

For eksempel gikk min versjon av Andreas på jusstudiet, så jeg kunne hjelpe en karakter jeg ønsket å få informasjon fra med å bevise at landet deres ikke hadde rett til å bli beslaglagt av noen andre. På sin side ga de meg verdifull informasjon for å løse et av drapene. De ikke-spillbare karakterene i Tassing snakker og oppfører seg som ekte mennesker, og endrer seg over tid basert på hva som skjer. Dette betyr at Andreas, og i sin tur har spillerens valg alltid reelle, håndgripelige konsekvenser.

Pentiment gjør en utmerket jobb med å få reisen min til å føles naturlig, med resultater som direkte reflekterer mine dialog- og handlingsvalg.

Det er ingen måte å komme seg gjennom Pentiment uten å sinte eller fornærme noen i Tassing — en ung tyv ved navn Martin hatet Andreas resten av spillet etter at jeg kalte ham ut for å være lat under åpningsakten - men du kan også lære litt informasjon som mange andre spillere vil ikke. Det er delvis på grunn av tidsstyringsaspektet, som kanaliserer litt Persona 5. Andreas kan bare gjøre så mye på en enkelt dag, så spillerne må metodisk bestemme hvordan de vil bruke tiden, siden de ikke kan lære alt i løpet av en enkelt gjennomspilling. Når de velger handlinger for dagen, går spillerne videre med Andreas etterforskning, samler nøkkelbevis og bestemmer til slutt hvem som skal straffes for hver forbrytelse. Dette oppsettet passer perfekt sammen med det valgdrevne narrative eventyroppsettet, noe som gjør at spillernes reise føles enda mer personlig siden de må velge hva de skal gjøre.

Ofte i valgbaserte spill kan det føles som om du går glipp av store mengder innhold og ikke får hele opplevelsen uten flere repriser. Mens jeg vet at det er detaljer jeg savnet i Pentiment, gjør spillet en utmerket jobb med å få reisen min til å føles naturlig, med resultater som direkte gjenspeiler dialog- og handlingsvalgene mine. Du kan fortsatt spille den på nytt for å se scener du gikk glipp av første gang, men det føles alltid som om du får en komplett historie fra start til slutt.

Forfatterens død

Selv om det er et mordmysterium på overflaten, PentimentDe grunnleggende temaene handler om virkningen av kunst. Det fremhever hvordan kunstnere er tvunget til å skape og etablere arven sin gjennom arbeidet sitt, men tiden dikterer til slutt denne arven, og beviser at "forfatterens død"-perspektivet er sant. Kunst arver betydningen folk gir den. Pentiment har også en nøkkelvri som hjelper med å redefinere spillet, noe jeg bare har kommet ut av Udødelighet og God of War: Ragnarok i år.

Aedoc snakker med Andreas i Pentiment.

Pentiment er et tydelig personlig prosjekt for Sawyer, som reflekterer over sin karriere som spillutvikler av noen ikoniske og svært innflytelsesrike spill. Samtidig føles det ikke som et selvforsterkende puffstykke, da det viser manglene og uvitenhet om kunstnere og er like interessert i å bevare en kultur som ikke ofte er portrettert i media. Tassing og dens religiøse Kiersau Abbey-institusjon kan være oppdiktet, men spillet pakker inn tidsriktige referanser og har en ordliste full av historiske og religiøse figurer, steder og termer slik at spillere kan få en større forståelse for innstilling. Pentiment får deg til å føle deg smart mens du spiller den; dette er det meste jeg har lært om denne gangen i europeisk historie siden den AP Euro-klassen.

Pen presentasjon

Pentiment's historien blir enda mer minneverdig på grunn av dens fantastiske grafikk. Stilen er basert på middelalderkunst funnet i illustrasjoner og treskjæringer som Andreas selv skulle jobbe med. Vi er ikke ved renessansens realisme ennå; kropps- og ansiktsproporsjoner varierer fra karakter til karakter, mens farge og liv fremheves over realistisk belysning og dybde. Den distinkte stilen hjalp meg også med å huske oppsettet til Tassing ved slutten av første akt, og unike skrifttyper for mange av innbyggerne hjelper til med å få individuelle karakterer til å skille seg ut.

Andreas er i minnepalasset sitt i Pentiment.

I likhet med omgivelsene er denne kunststilen helt unik for Pentiment. Ved å være målrettet ufullkommen er den nydelig. Hver frame av dette spillet ser ut som det kan være en faktisk tegning fra den tiden, og noen skuddramminger refererer til og med ekte malerier. De som setter pris på kunsthistorie og elsker spill med et distinkt visuelt utseende, vil ikke finne noe annet som ser så unikt ut som Pentiment.

Selv om den visuelle presentasjonen er enestående, forårsaker den noen tempoproblemer. Hver del av byen i Tassing er sitt eget malte bilde, så det er mye lasting (i form av bokstavelig sidevending) når Andreas går fra en del av byen til en annen. Det er et nytt triks til å begynne med, men kan være et slit senere ettersom spillere må gå fra den ene siden av landsbyen til en annen med flere raske belastninger i mellom.

Pentiment kan være et mindre spill på en mye større scene enn det var ment for, men det utnytter muligheten effektivt.

Du vil også lese mye av dialog i Pentiment, og det er litt tungvint å komme gjennom. Mens et "Easy Read Fonts" tilgjengelighetsalternativ gjør spillet mer velsmakende for de som ikke kan lese eller forstå ligaturer og historiske bokstaver, må spillere manuelt klikke gjennom hver setning. Ikke bare det, men hver tekstboks er animert, så spillerne må sitte gjennom at bokstaver blir tuslet inn i en boble selv om de hopper fremover. Jeg vil sette stor pris på et auto-advance-alternativ for NPC-dialog i en fremtidig oppdatering, siden det ville utsette mitt forestående karpaltunnelsyndrom litt lenger.

Men det er så mye å elske i Pentiment at de mindre irritasjonene er verdt å gå gjennom. Pentiment er et fantastisk spill som forteller en tematisk gripende historie som alle som liker å lage vil føle empati med. Den unngår narrative eventyrspill ved å få hver opplevelse til å føles helt din og oppmuntre til flere gjennomspillinger.

Andreas maler i Pentiment.

Pentiment kan være et mindre spill på en mye større scene enn det var ment for, men det utnytter muligheten effektivt. Faktisk er det desto morsommere for det. Selv om folk sannsynligvis vil huske den mer for utgivelsesposisjonen enn kvaliteten på selve opplevelsen, lever den opp til utfordringen med å være eneste store Xbox-førstepartsutgivelsen denne høsten. Mer passende setter den en høy standard for de kreative sideprosjektene som kan komme fra forskjellige Xbox Game Studios-utviklere i fremtiden. Andreas ville vært stolt.

Digitale trender gjennomgått Pentiment på PC via en Steam-bygg fra Microsoft.

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • Dette trikset garanterer at du kun får bots i hver Fortnite-kamp
  • Grand Theft Auto V kommer overraskende tilbake til Xbox Game Pass i dag
  • De beste flerspillerspillene på Xbox Series X
  • Xbox Game Pass legger til et av 2022s beste racingspill denne måneden