"Celeste"
MSRP $19.99
"Celeste hører hjemme på Mount Rushmore av 2D-plattformspillere."
Fordeler
- Utmerket, utviklende plattformmekanikk
- Strålende nivådesign fylt med hemmeligheter
- Bevegende, viktig historie sentrert om psykiske lidelser
- Fengende, pitch-perfekt lydspor
- Innbydende hjelpealternativer
Ulemper
- Lett å gå glipp av mye ekstra innhold
Umiddelbart etter å ha nådd toppen av Celeste Mountain for første gang, startet jeg en ny lagringsfil og begynte reisen min fra basen igjen. Jeg aldri gjør det, fordi det er så mange flotte spill å spille at det ikke gir mening for meg å bruke ekstra tid med et jeg allerede har fullført. Celeste, men tvang meg til å gå tilbake til starten i håp om å forstå hvordan denne gulvopplevelsen gikk.
Innhold
- Hoppe rundt
- Finne forbindelser
- Et fjell av muligheter
- Et tilgivende forsøk
- DT Gameplay
- Vår oppfatning
Hvis jeg ble bedt om å lage en Mount Rushmore av 2D-plattformspillere, ville jeg hatt veldig vanskelig for å begrense en liste til fire. Den eneste sikkerheten ville være
Celeste, en plattformspiller med mer hjerte i et enkelt kapittel enn massive AAA-spill vanligvis klarer på 50 timer. Den andre utflukten fra Matt Makes Games, indiestudioet bak Towerfall: Ascension, er utvilsomt et av årets beste spill. Det setter søkelyset på indie-spill på samme måte som andre fakkelbærere som f.eks Flette, Super kjøttgutt, og Spelunky gjorde før det.Celeste er enkel å sette seg inn i, så utfordrende som du vil at den skal være, og forteller en fantastisk, diskré historie om å overvinne ens indre uro. Siden lanseringen i januar har jeg sett studiepoengene tre ganger, og hver gang jeg spiller den, finner jeg nye grunner til å sette pris på mestringen.
Hoppe rundt
Celeste følger Madeline, en ung kvinne som har gått seg vill, og bestemmer seg for å bestige det avsidesliggende og farlige Celeste-fjellet.
Det er et presisjonsplattformspill som ligner noe Super kjøttgutt. Hver skjerm (noen ganger en rulleskjerm) utgjør et enkelt nivå. Hvis du faller, treffer en pigg eller et annet dødelig hinder, må du spille om nivået fra begynnelsen.
Fra starten kan Madeline hoppe én gang og springe en enkelt gang i luften i alle retninger. Hun må berøre bakken før hun kan springe igjen. På samme måte kan hun bare henge på vegger og klatre i en kort periode før hun mister grepet.
En ting som umiddelbart skiller seg ut i det aller første kapittelet er hvordan kontrollene føles. Selv om jeg ikke helt vil kalle kontrollene stramme, er de ikke akkurat flytende heller. Det føles unikt i bevegelse, og når du først kommer i et spor, Celeste føles som et magisk triks.
Celeste er enkel å sette seg inn i, så utfordrende som du vil at den skal være, og forteller en fantastisk, diskré historie om å overvinne ens indre uro.
Selv om Celeste er et av de mange spillene i sitt slag som bruker retro-pikselert grafikk, har kunststilen fortsatt sin egen smak. Det ser nesten ut som en 16-bits SNES-tid, men du vil slite med å finne et spill som matcher dets eksakte utseende. Fargepaletten går stedvis sammen for å skape en gjørmete stil som ved første øyekast virker rar. Mens du fortsetter å spille, er det imidlertid klart at estetikken, som inkluderer karaktermodeller som mangler standard ansiktstrekk, spiller inn i usikkerheten på Madelines reise.
Jeg går aldri inn i en 2D-plattformer og forventer å bli rørt av historien. De fleste 2D-plattformspillere har ikke engang mye av en melding å snakke om, men Celeste inneholder en av de beste historiene om psykiske lidelser - spesielt angst og depresjon - jeg har opplevd i et spill.
Under hele turen oppover fjellet konfronterer Madeline frykten sin og avslører usikkerheten sin i utvekslinger med karakterer hun møter på veien. Skriften er innsiktsfull, og ved en rekke anledninger føles nivåene som metaforer for hvordan Madeline har det for øyeblikket i det øyeblikket.
Finne forbindelser
Den sanne glansen av Celeste er i nivådesignet og de smarte måtene dens enkle mekanikk utvikler seg på. Alle de åtte kapitlene legger til en ny rynke til spillingen. I kapittel én er målet å få peiling ved å hoppe gjennom ruinene av en forlatt by ved foten av fjellet. I kapittel to vil du mestre den flotte evnen mens du reiser gjennom magiske kraftfelt som både hjelper og hindrer oppstigningen din. Disse rislende blokkene kan bare legges inn med en strek, og slenger deg i retningen du kom inn fra. Dette kan være for din sikkerhet eller i et sett med pigger.
Jo lenger du kommer deg gjennom Celeste, jo mer det krever av deg. Krystaller kan fylle på dashbordet ditt midt i luften, og kommer inn i klare bobler som kaster deg fremover, mens røde bobler sender deg glidelås over scenen til du hopper ut med en dash. Det er plattformer som bare skifter posisjoner når du springer, blokker som bærer deg lange avstander, men vil gå i stykker når du treffer en hindring, og metallutstyr som skyter Madeline rundt som et flipperspill. Noen plattformer og vegger danner dødsfremkallende vekster når de berøres, så du må ta raske avgjørelser. Et sent kapittel introduserer vind, som i stor grad endrer hopptiming og strategi.
Celeste kaster en svimlende rekke av hindringer din vei, men alle er introdusert organisk. Gjør ingen feil, du vil sannsynligvis dø hundrevis om ikke tusenvis av ganger mens du klatrer det forræderske fjellet. Så mye at spillet til og med holder styr på dødsfallene dine. Men døden føles aldri urettferdig Celeste. Løsningen på hvert trinn, både liten og stor, er aldri uklar. Det er bare et spørsmål om å utføre riktig serie med bevegelser, bruke både Madelines evner og miljøet rundt henne.
Jeg er fortsatt i ærefrykt over hvor forberedt jeg følte meg til tross for at spillet aldri eksplisitt fortalte meg hva jeg skulle gjøre.
Ved flere anledninger, Celeste inneholder jaktscener og pseudo-bosskamper. Disse øyeblikkene tester ferdighetene dine enda mer, da de gir deg lite tid til å planlegge en strategi. Du må rett og slett gjøre det som føles riktig. Det er spennende å stole på mageinstinktene dine for å komme seg gjennom disse utfordrende delene, og jeg er fortsatt i ærefrykt over hvor forberedt jeg følte meg til tross for at spillet aldri eksplisitt fortalte meg hva jeg skulle gjøre.
Alle kapitlene har sin egen unike atmosfære. Mens en betydelig del av eventyret finner sted på snødekte fjell, vil du også besøke et gammelt hotell, et mystisk tempel og noen få andre uventede steder. Det vakre lydsporet endres også for hvert kapittel, og matcher på en kunstferdig måte tonen og følelsen til det nåværende miljøet. Celestesitt lydspor, en blanding av rørende pianoarrangementer og hypnotiske melodier, er min favoritt i 2018.
Et fjell av muligheter
Selv om du fullfører hver del av et kapittel individuelt, er selve verden sammenkoblet. Det er en lineær progresjon til kapitlene, men du ruller ikke alltid til høyre som mange 2D-plattformspillere. Noen ganger går du ned, opp, høyre, venstre - eller en kombinasjon av retninger i en enkelt sekvens.
Utformingen av Celestekapitlene åpner for en myriade av hemmeligheter å avdekke. Jordbær er det viktigste samleobjektet i Celeste, hvorav mange er ute i det fri i vanskelig tilgjengelige områder. Men andre jordbær kan også finnes gjemt bak villedende vegger og i vanskelig tilgjengelige passasjer.
Utover jordbær er det også blå og røde hjerter å samle i hvert kapittel. Disse dyrebare gjenstandene er svært vanskelige å finne, men tjener et viktig formål etter at du har fullført spillet. Noen av hjertene krever til og med at du utfører et komplekst sett med handlinger for å låse dem opp.
Celeste er allerede en langvarig 2D-plattformspiller til å begynne med, men du kan få mer enn dobbelt så lang kjøretid ved å finne skjulte bånd. Hvert kapittel har et B-sidebånd å finne. Når du har låst opp, kan du spille en remikset versjon av hele kapittelet. B-sidene er mye vanskeligere og inkluderer til og med omarbeidede musikalske arrangementer som gir godt med den økte utfordringen. Det stopper imidlertid ikke der. Du kan til og med låse opp C-Sides, Celestesin ultimate ferdighetstester, og en pen, spillbar 8-biters versjon av Madelines reise.
Et tilgivende forsøk
Spill like utfordrende som Celeste vanligvis er stolte over vanskelighetene deres. Celeste, men forteller deg at du skal være stolt over antall dødsfall fordi hver enkelt gir en leksjon. Og det er sant. Fortsatt, Celeste, ganske beundringsverdig, ønsker ikke å etterlate noen spillere, uavhengig av ferdigheter.
Celeste, ganske beundringsverdig, ønsker ikke å etterlate noen spillere, uavhengig av ferdigheter.
Du kan når som helst slå på Assist-alternativer for å endre opplevelsen. Du kan redusere spillhastigheten ned til 50 prosent, gi deg selv uendelig utholdenhet for å klatre, gi Madeline kraften til å løpe enten to ganger eller uendelig, og til og med bli uovervinnelig. Hvis du sitter fast på en seksjon i lang tid, kan du ganske enkelt justere innstillingene dine for å komme deg gjennom den, og deretter slå av assistene når du kommer til neste seksjon.
Det er svært sjelden å se et spill med så høy vanskelighetsgrad som gir spillere muligheten til å hoppe over hele seksjoner hvis de ønsker det. Disse assistene åpner seg Celeste til spillere som kanskje ikke har ferdighetene eller evnene til å nå toppen av fjellet på egenhånd med standard vanskelighetsgrad, og å inkludere dem som et alternativ er en veldig fin touch.
DT Gameplay
Vår oppfatning
Celeste er en ekspertdesignet plattformspiller fra start til slutt. Den er lett å komme inn i og festes til deg med den stadig økende dybden. Hvert kapittel legger til et nytt vanskelighetslag som endrer måten du spiller på, og bevisst justerer ferdighetene dine slik at du kan fullføre hvert nivå. I tillegg til å være et mesterverk innen gameplay og design, Celeste har en viktig historie å fortelle om psykiske lidelser, og et av årets beste lydspor.
Finnes det et bedre alternativ?
2D-plattformspillsjangeren er fylt med flotte spill som f.eks Super kjøttgutt, Hule Ridder, Spade Ridder, og mange Nintendo-titler, men Celeste er det beste i 2018.
Hvor lenge vil det vare?
Du kan kjøre gjennom spillet på omtrent fem timer hvis du ikke forfølger noen hemmeligheter. Å fullføre B-sidene, C-sidene og finne alle samleobjektene kan ta deg oppover 50 timer eller mer.
Bør du kjøpe det?
Ja, hvis du til og med har en ekstern forkjærlighet for 2D-plattformspillere, Celeste er en av de absolutt beste i sjangeren.
Redaktørenes anbefalinger
- Dave the Diver: mest verdifulle gjenstander og hvordan selge dem
- Alle sjarmene i Dave the Diver og hva de gjør
- Dave the Diver: tips og triks for å erobre det undersjøiske eventyret
- Det er den siste dagen av Nintendos indiesalg i april – ikke gå glipp av disse 7 flotte spillene
- Etter at du har sett John Wick 4, kan du få spillet som inspirerte det for $4