Hvorfor Metroid må være Nintendos neste hitfilm som The Super Mario Bros. Film

På tvers av film og TV, videospilltilpasninger blir stadig mer fremtredende, og den kommersielle suksessen til Super Mario Bros. Film bør bane vei for Metroidsin tid i solen. Selv om Super Mario Bros. Film er et litt overfladisk eventyr, filmens fargerike grafikk og minner om moro av kildematerialet er mer enn nok til å trekke store folkemengder.

Innhold

  • Får Nintendo-merkets fot innenfor døren
  • En "Alien-lite" opplevelse
  • Eksperimenterer med TV-formatet
  • Åpner døren for mer ambisiøse Nintendo-tilpasninger

At billettkontorsuksess også skulle være et vitnesbyrd om levedyktigheten til spilltilpasninger generelt, og den nylige gjenoppblomstringen av Metroid bør ri medvinden. Sistnevntes nylige kritiker- og kommersielle anerkjennelse fra Grue seg og Prime remasteret for Switch kombinert med historiefortellingspotensialet til TV-mediet kan ta Nintendo-merket i dristige nye retninger.

Anbefalte videoer

Får Nintendo-merkets fot innenfor døren

Delt bilde av Metroid Dread-nøkkelkunst og Nintendo Pictures-logoen.

Nintendo er utvilsomt et av de største navnene som er synonymt med videospill, men tilpasninger på store og små skjermer er relativt ukjente territorier. Mens noen prøver å glemme

90-tallet Super Mario Bros. film Hvis de ikke allerede har gjort det, kan denne gigantiske storhiten betraktes som Nintendos første sanne forsøk på å utvide merkevaren utover spill.

Mario er lett en av de største tentpole-titlene og franchise-maskotene for videospillutgiveren og konsollprodusentene, men slike som Metroid indirekte kunne se nytt liv under Nintendo Pictures-etiketten. Med merket med foten innenfor døren i TV- og filmrom, ville det være verdt å undersøke hvordan konteksten til spill som Metroid Prime eller Grue segkunne fungert mer filmisk.

Riktignok var sci-fi-seriens mest fremtredende epoker før de to siste utgivelsene 90- og 00-tallet. Men med Metroid Prime 4fortsatt i horisonten, kan et animert TV-program være en utmerket måte å diversifisere det nydøpte Nintendo Pictures-produksjonsstudioet på tidlig.

En "Alien-lite" opplevelse

Delt bilde av Ripley som forbereder seg på Xenomorph og Samus mot Artaria.

Når du spiller gjennom noen av spillene i serien, er det lett å se at en kjerneinspirasjon for Metroid spill er Ridley Scotts banebrytende sci-fi-skrekkfilm Romvesen. Fra mangeårige klassikere som Super Metroid på SNES og fremover fanget disse titlene på en briljant måte den illevarslende klaustrofobien ved å være strandet i fremmed territorium – både bokstavelig og billedlig.

Selvfølgelig skal ingen forvente den direkte skrekkfilmen til franchisen. Ikke desto mindre er animasjonen og kunststilen til 3D-spillene, spesielt, solide tegninger for hvordan en TV-serie kan se ut og føles. Den har alle nødvendige ingredienser for en "lite" variant av det som laget Scott's Romvesen og James Camerons Romvesener fungerer så bra med tanke på atmosfære.

Mellom titulære parasitter, forskjellige andre fremmede arter og forskjellige sci-fi-innstillinger, en Metroid showet har rikelig med plass til å bruke de klassiske påvirkningene samtidig som de er tro mot det som gjør videospillene spesielle.

Eksperimenterer med TV-formatet

Samus ser opp på den truende Meta Ridley i Metroid Prime Remastered.

Bortsett fra det Metroid er en langt mer nisjeeiendom som sannsynligvis vil være mindre risikofylt i mediet, er TV-formatet også mer kreativt egnet til dens episodiske fortelling.

Hovedpersonen Samus Aran er en intergalaktisk dusørjeger som tar på seg ulike oppdrag fra Galactic Federation mens han jakter på rompiratene som drepte foreldrene hennes. På det grunnlaget vil TV være en fantastisk måte å ta i bruk en episodisk/antologisk historiefortellingsstruktur som ligner på Mandalorianeren.

Å veve enkeltstående romfartshistorier mellom kjerneplottet som takler Samus’ konflikt med den ikoniske skurken Ridley er noe som ville ha nytte av et serialisert format. Spesielt siden Metroid historier har en tendens til å være mer minimalistiske enn en storfilm i Hollywood uten tvil ville være i stand til å håndtere.

Det er der animatør Genndy Tartatovskys animerte show kan være et annet referansepunkt, nemlig for hans arbeid med kult-klassikeren Samurai Jack. Serien var visuelt slående, narrativt unik og var berømt for sine ukonvensjonelle fortellermetoder da episoder kunne kjøre for utvidede sekvenser med liten eller ingen dialog.

Ridley kan til og med brukes som en antagonistisk kraft Samurai Jack's Aku, med det drakoniske romvesenet som oftere enn ikke bare er ute av Samus' grep når episoder skifter bort fra engangspremier og tilbake til den overordnede historien.

Estetisk sett kunne Tartatovskys animasjonsstil sikkert tilpasse seg Metroid's tone, gitt den grittere følelsen av Samurai Jack, Star Wars: Clone Wars, og Primær. Metroid vil imidlertid ikke være begrenset til nettopp dette, slik moderne animerte suksesser liker Netflix sin Castlevaniakunne passe sammen med Nintendo-serien like godt.

Både animasjon og TV er ekstremt allsidige, uten tvil mer enn hva en live-action-tilpasning kan gi, noe som betyr at det er flere veier Metroid animasjon kan ta.

Åpner døren for mer ambisiøse Nintendo-tilpasninger

Delt bilde av Link og Samus i nøkkelkunst for henholdsvis Tears of the Kingdom og Dread.

Like spennende som ideen om en narrativt ukonvensjonell og uhyggelig atmosfærisk serie Metroid Å hoppe til TV ville vært for mangeårige fans, det er sannsynligvis ikke den neste IP-en Nintendo Pictures vil hoppe på. Men uansett når en tilpasning kan komme, kan det bane vei for at dristigere Nintendo-serier blir brakt til film og TV.

Super Mario Bros. Film traff utvilsomt de rette akkordene for de fleste publikummere ved ikke å late som om de er noe mer enn det det er. Det er greit og til og med beundringsverdig i seg selv siden filmer også kan falle i fellen med å ta seg selv for seriøst, men det er langt fra å være en ambisiøs film.

Metroid ville være en interessant måte å motvirke noen generiske Hollywood-trender og gi en grunn til flere Nintendo-ikoner, som Legenden om Zelda, for å ha en sjanse til å bli tilpasset andre steder. Argumentet kan til og med gjøres det Zelda er mest sannsynlig neste, og det er vanskelig å forestille seg at veteranfans ikke er opprømt over en Studio Ghibli-som anime-produksjon.

Det vil alltid være et sted for luftige familievennlige spilltilpasninger som Mario og Sonic. Men med tanke på alt fra disse maskot-komediene til dystre post-apokalyptiske dramaer som HBOs revolusjonære De siste av osstjener ros av forskjellige grunner, det er ingen grunn til at noe sånt Metroid finner ikke et nytt publikum å appellere til.

Nintendo, Illumination og Universal Studios Super Mario Bros. Film spiller nå på kino.

Redaktørenes anbefalinger

  • Jeg elsket The Super Mario Bros. Film. Her er 5 filmer til du bør se
  • De 7 mektigste karakterene i The Super Mario Bros. Film, rangert
  • Er live-action Super Mario Bros fra 1993. Er filmen virkelig så dårlig?
  • Har Super Mario Bros. Har filmen en scene for slutttekst?
  • Finale Super Mario Bros. Filmtrailer kjører på Rainbow Road

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.