For rundt et år siden hevdet jeg det gaming bærbare datamaskiner løy for oss. Det var vanskelig å la være når du ikke kunne stole på at spesifikasjonsarket ga deg en ide om hvordan en bærbar datamaskin ville prestere. Jeg håpet min årlige innsjekking ville gi noen forbedringer, men dessverre har situasjonen med bærbare spill bare blitt mer komplisert.
Innhold
- Grafikkkraft er fortsatt et problem
- Prosessornavn er forvirrende
- En tydelig vei videre
Anbefalte videoer
Problemer med
Grafikkkraft er fortsatt et problem
Først må vi sjekke inn på GPUer. Sist gang fokuserte jeg på Total Graphics Power (TGP) spes på mobil
I slekt
- Hvorfor denne to år gamle GPUen fortsatt er den du bør kjøpe
- Jeg ba utviklere forklare hvorfor PC-porter i 2023 går som søppel
- De verste PC-portene gjennom tidene - og hvorfor de var så dårlige
Min største kritikk på den tiden var at svært få bærbare merker faktisk oppførte TGP ved siden av
Merker som fortsatte med å liste TGP som en spesifikasjon i den siste generasjonen har gått tilbake med en ny generasjon av
På samme måte har Alienware ennå ikke oppdatert kraftområdet for den nye RTX 40-serien
TGP er så viktig fordi det fortsatt representerer enorme ytelsesgap i
For eksempel er RTX 4080 inne i Lenovo Legion Pro 7i raskere enn
Jeg kan fortelle deg at Zephyrus M16 topper med 145 watt maks TGP - 15W mindre enn hva som er mulig med kortet - men ikke TGP til RTX 4080 inne i Legion Pro 7i fordi Lenovo ikke viser den. Vi ser allerede ytelsesgap mellom to avanserte 16-tommers
Nvidia er godt klar over dette problemet, heldigvis. Selskapet forteller meg at hvis du normaliserer wattstyrken mellom to forskjellige GPUer, for eksempel RTX 4080 og
Jeg tar ikke til orde for at TGP-områder forsvinner. Det ville begrense designplassen som er tilgjengelig for bærbare merkevarer. Tydeligere merkevarebygging vil imidlertid være langt for å informere kunder. Smale TGP-områder vil også hjelpe. For øyeblikket kan selv noen få watt i begge retninger ha innvirkning på ytelsen, noe som gjør det vanskelig å stole på navnet på
Prosessornavn er forvirrende
Selv med nyere bærbare GPUer som opplever voksesmerter, er det tydelig at merkevarer er klar over hvor viktig TGP er. Jeg håper i det minste at klarere TGP-oppføringer vil begynne å strømme ut i løpet av de neste par månedene. Dessverre har AMD introdusert et nytt problem for bærbare kjøpere å kjempe med: CPU-navn.
Informerte kunder vet å se på det første tallet i et CPU-navn for å finne ut hvilken generasjon det er fra. En "13" foran en Intel-prosessor betyr at det er en 13. generasjons CPU, mens en Ryzen 7000 CPU er fra AMDs siste generasjon. Det er antagelsen, men AMD leverer ikke på det.
Ryzen 7000 mobile CPUer bruker ikke alle AMDs nyeste Zen 4-arkitektur. I stedet for den langvarige tradisjonen med det første tallet i et prosessornavn som noterer generasjonen, for AMD, noterer den seg nå modellåret. Det tredje tallet angir i stedet arkitekturen den bruker. Forvirret? Jeg klandrer deg ikke.
Diagrammet ovenfor viser hvordan det nye navneskjemaet praktisk talt bryter sammen. Denne konvensjonen kan føre til noen svært uheldige situasjoner. For eksempel kan du teoretisk ha en Ryzen 7 7710U, som vil bære AMDs originale Zen-arkitektur til tross for at den er merket som en Ryzen 7000-prosessor. Husk at AMD debuterte den originale Zen-arkitekturen i 2017.
Jeg tror ikke det skjer noe ondsinnet her, for å være tydelig. Det er svært usannsynlig at vi vil se en high-end bærbar PC med en arkitektur som er et halvt tiår gammel, og AMD gjør noen forsøk på å skille de eldre arkitekturene med et merke i en annen farge. Det er et argument om at AMD forsøkte å forenkle merkevarebyggingen ved å la eldre arkitekturer i budsjettfokuserte maskiner falle inn under samme kategori som flaggskipbrikkene.
Selv om det var intensjonen, er resultatet et helt annet. Navnekonvensjoner for CPU er notorisk komplekse, men det har vært mye arbeid fra AMD og Intel for å forenkle prosessen for en gjennomsnittlig kjøper. Frem til AMDs skifte kan du i det minste se på generasjonen og Ryzen 7 eller Core i7 merkevarebygging og få en generell følelse av hvor prosessoren falt i utvalget. Det var ikke et perfekt system, men det fungerte.
AMDs nye navnekonvensjon gjør den prosessen langt mer komplisert. Ikke bare trenger kjøpere å vite om modellåret og seriesegmentet, men de trenger også å vite om arkitekturer og hvilket nummer som viser arkitekturen prosessoren bruker. Og det er før vi kommer inn på wattområder med mobile prosessorer, som er forvirrende alene.
En tydelig vei videre
Mellom år gamle arkitekturer i prosessorer og ødelagt navngivning på mobil
Her er det en klar vei fremover. For GPUer trenger vi mer merkevarebygging for å finne ut hvilke som er kraftigere og hvilke som er mindre kraftige. TGP-nummer hjelper og bør være oppført som en kritisk spesifikasjon. Men til og med litt merkevarebygging på Nvidias ende å merke seg
For CPUer er det et spørsmål om å holde seg konsekvent. Det er rom for konvensjonsendringer som AMD ruller med, men det virker tonedøvt og med vilje misvisende gitt de etablerte navnekonvensjonene som kjøpere av bærbare datamaskiner har brukt i flere tiår. Kanskje i stedet for å segmentere eldre arkitekturer under nye navn, kan AMD bare selge disse prosessorene som de eldre generasjonene de er. De vil sannsynligvis selge mye mindre
Til syvende og sist er den beste måten å unngå disse fallgruvene på å lese individuelle anmeldelser av bærbare datamaskiner. Jeg er alltid en talsmann for klarere spesifikasjonsark slik at kjøpere blir informert om hva de kjøper, men det ser ikke ut som situasjonen med
Denne artikkelen er en del av ReSpec – en pågående toukentlig spalte som inkluderer diskusjoner, råd og dybderapportering om teknologien bak PC-spilling.
Redaktørenes anbefalinger
- Jeg prøvde å gjenoppleve den glemte arven etter Halo som en Mac-franchise - og det var en katastrofe
- Med eksklusive PC-partnerskap taper alle
- En av de mest ambisiøse gaming-bærbare datamaskinene har nettopp blitt enda bedre
- Konsoller har fortsatt én stor fordel, og det skader PC-spilling
- Hvordan generativ AI vil skape spill med "bredere, større og dypere verdener"