Kirby's Return to Dream Land Deluxe
MSRP $59.99
"Kirby's Return to Dream Land Deluxe er en eksepsjonelt godt håndtert nyutgivelse, som gir nytt innhold som forbedrer Wii-klassikeren."
Fordeler
- Grunnspillet er like morsomt som alltid
- Fantastisk kunstoppgradering
- Smarte eksperimenter i nytt innhold
- Flott minispillimplementering
Ulemper
- Mangler utfordring og variasjon
- Magolor Epilogue er lett
Kirby's Return to Dream Land Deluxe er et klassisk eksempel på «rett sted, rett tid».
Innhold
- Grunn til å returnere
- Mer Magolor
- Få minispill riktig
I double-dips-alderen kan gjenutgivelser av videospill ofte føles litt tilfeldige. Det er flott at vi fikk en fullstendig nyinnspilling av Dead Space i 2023, men hvorfor nå? Hvordan er 2008-spillet beriket i en ny moderne kontekst? Ikke hver nyinnspilling eller remaster har et reelt svar på disse spørsmålene, men Kirbys siste Nintendo Switch-eventyr har absolutt det. I hælene på 2022 er utmerketKirby og det glemte landet
, fant den rosa puffballen seg på en ny bølge av tilbedelse fra både gamle fans og unge som møtte ham for første gang. Nå var det et godt tidspunkt å bringe tilbake et av hans beste 2D-eventyr – en Nintendo Wii-klassiker som nesten hadde gått tapt – og Nintendo har gått utover i å gjøre det.Kirby's Return to Dream Land Deluxe er enda mer sjarmerende nå enn det var for over et tiår siden takket være en utmerket visuell makeover som får klassisk plattformspill til å føles moderne igjen. Selv om det som er spesielt imponerende her er pakkens splitter nye funksjoner, som dobler mengden av innhold og gi utvikleren Hal Laboratories plass til å eksperimentere med ideer som radikalt kan gjenoppfinne Kirbys neste hovedeventyr.
Grunn til å returnere
Kirbys retur til drømmeland opprinnelig lansert i 2011 for Nintendo Wii og har siden blitt hyllet som et av seriens fineste øyeblikk. For de som aldri fikk sjansen til å spille det (en klubb jeg var i før deluxe-utgaven), Gå tilbake til drømmelandet er et tradisjonelt 2D Kirby-spill som ikke er altfor komplisert av gimmicker. Den fokuserer på seriens karakteristiske plattformspill, der Kirby inhalerer fiender og bruker evnene deres til å løse gåter. Den ekstra vrien er at den inkluderer co-op for fire spillere og en håndfull superevner som lar puffballen midlertidig ødelegge Dream Land.
Til tross for å være over et tiår gammel, basen Gå tilbake til drømmelandet Kampanjen er like morsom og polert som et hvilket som helst Kirby-spill som har kommet etter det. Det er ikke det at det gjør noe fancy - det er bare Hal Laboratories som gjør det de gjør best. Nivåene er fargerike og fulle av personlighet, og fungerer som herlige 2D-lekeplasser å utforske. Gåter er enkle å forstå, men alltid tilfredsstillende å utføre. Det er også en god del variasjon pakket inn, fra sekvenser med høy innsats som lar Kirby løpe fra en vegg av mørke til sideutfordringer som det krever litt mestring å klare med en gullvurdering.
Kirby's Return to Dream Land Deluxe kan være et av de flotteste spillene på Nintendo Switch ...
En del av suksessen skyldes hvordan den håndterer Kirbys kopieringsevner. Deluxe-utgaven har totalt 25 krefter — Kirby og det glemte landet hadde bare 12 til sammenligning - inkludert to nye. Evner her er ikke bare et enkelt verktøy med én funksjon. Hver kommer med sider med kontroller og nyanser, noe som gjør hver transformasjon spennende å eksperimentere med. Deluxe's ny meka-dress er et lysende eksempel på det. Evnen har fem sider verdt med trekk som gir meg mye mer å spille med enn jeg er vant til. Jeg kan bue ildkuler mot fiender, lade opp en kraftig stråle, dukke opp for å pepre fiender med raske energieksplosjoner, eller flyte over dem og slippe eksplosive nærminer. Den ene evnen har like mye nytte som en hel helts trekksett, og det er bare 1/25 av hva han kan gjøre. Det føles nesten som om jeg kontrollerer en Super Smash Bros. karakter til tider.
Hal Laboratories så ut til å erkjenne hvor sterk kjerneopplevelsen var og prøvde ikke å komme på sin egen måte med en komplisert overhaling. Det den imidlertid gjør, er å gi den en fantastisk visuell touch-up som gjør det enkelt å sette pris på et gammelt spill med friske øyne. Den nye kunststilen er utrolig tiltalende, og bruker lyse farger og tykke linjer for å få eventyret til å føles som en spillbar tegneserie. Det er nok et Switch-spill som beviser at sterk kunstretning alltid kan trumfe high fidelity når det gjøres riktig. For bevis, bare sammenligne det med 2018 Kirby Star Allies, som ser flat ut sammenlignet med sin mindre stilistiske estetiske tilnærming. Kirby's Return to Dream Land Deluxe kan være et av de flotteste spillene på Nintendo Switch, og det trengte ikke en "proff" oppgradering for å få det av.
Mens jeg forgudet tiden min med Gå tilbake til Dream Land Deluxe, den har fortsatt mange av de samme problemene som holder tilbake selv de beste Kirby-spillene. Den er fullpakket med en rekke morsomme ideer, men går tom for dem etter verdens fire. Det mest skuffende aspektet i den forbindelse er Super Ability-systemet. Tidlig hadde jeg stor glede av å oppdage nye former, da jeg trillet en gigantisk snøball Kirby til bowlingnåler eller brukte et enormt sverd for å skjære gjennom nivåer. Det er imidlertid bare fem totalt, som gjentas flere ganger til slutt. Det føles som en tapt mulighet med tanke på det enorme antallet basisformer som kunne blitt mer kreative med en superkraftig form.
Det er også et spesielt enkelt Kirby-spill, noe som ikke er et så stort problem. Faktisk gjør det det til det perfekte spillet for barn som nettopp møtte karakteren i fjor, og gir dem et komplett eventyr de realistisk kan takle på egenhånd. Flerspilleren her fungerer bedre for foreldre som også vil spille sammen, siden det ikke føles som om ekstra spillere er sidekicks som de gjorde i Glemt land. Jeg fullførte eventyret på 100 % uten egentlig å prøve, og savnet ikke et eneste samleobjekt underveis. Samleobjekter er vanligvis området der Kirby-spill byr på en liten utfordring for eldre spillere, noe som gir dem insentiv til å gå tilbake og finne noe ekstrautstyr de savnet. Hemmeligheter er ikke så veldig hemmelige her, noe som betydde at jeg var helt ferdig med kampanjen når studiepoengene rullet.
Heldigvis er det en ekstra utfordring å finne takket være en opplåsbar historiemodus. "Ekstra"-kampanjen remikser lett hvert nivå, gjør sjefer vanskeligere og gir Kirby langt mindre helse – pluss at det er snålere med helbredende gjenstander. For de som ønsker å få mer ut av eventyret, er det et utmerket kompromiss som er lovlig vanskelig – noen av kampene gjør Elden Ringser ut som det ekte barnespillet av de to.
Enten du har spilt originalen før eller er nyere i serien, Gå tilbake til Dream Land Deluxe føles som den helt riktige chaseren for Kirby og det glemte landet. Det beviser at serien alltid har vært like morsom og oppfinnsom som høydepunktet i 2022. Hvis serien fortsetter sin 3D-bane for godt etter det spillets suksess, føles i det minste Return to Dream Land Deluxe som en definitiv versjon av seriens 2D-levetid. Dette er omtrent så bra som det blir for Kirby.
Mer Magolor
Hadde remake-pakken stoppet der, hadde jeg vært fornøyd. Jeg ville ha fått et perfekt underholdende Kirby-spill med noen strålende bilder å fosse over og en ekstra utfordring å jage. Det som imidlertid er imponerende med Deluxe-versjonen er at Hal Laboratories ikke nøyde seg med en enkel dobbel-dip. I stedet bruker den sin egen retur til Dream Land for å teste ut nye ideer, og skaper en additiv opplevelse som forbedrer det originale spillet.
Magolor Epilogue er litt lett... men det er et ideelt stykke ekstra innhold for en nyutgivelse som dette.
Det gjelder spesielt den helt nye historiekampanjen, Magolor Epilogue. Det nesten DLC-lignende innholdet er sitt eget distinkte plattformspill som låses opp etter å ha fullført basisspillet. I den tar spillerne kontroll over den skurke Magolor etter å ha blitt beseiret i en kamp. Underspillets premiss er at Magolor har mistet alle kreftene sine i prosessen og må få dem tilbake ved å fullføre sitt eget eventyr. Det er en smart måte å utvide spillets historie på, på samme måte som Nintendo-storheter likerMetroid Zero Mission.
Mens Magolor Epilogue er litt for kort til å nå Nintendos høyder statister som Bowser's Fury, bruker den kjøretiden til å teste ut noen kreative innovasjoner til 2D-plattformspillsjangeren. Målet med hvert nivå er å samle så mye energi som mulig, som kan brukes til å gradvis oppgradere Magolors evner. For å maksimere hvor mye energi som oppnås på et nivå, oppfordres spillere til kontinuerlig å bygge en kombinasjonsmåler for flere belønninger. Det skaper en opplevelse som er raskere og mer flytende enn noe Kirby-spill, ettersom spillere prøver å lenke gjennom fiender så raskt som mulig, og mestre bevegelsene og ferdighetene deres i prosessen. Det er mye tilfredsstillelse ved å gå tilbake til et nivå senere med flere krefter og gli gjennom det i en kontinuerlig kjede.
Kirby’s Return to Dream Land Deluxe - Magolor Epilogue - Nintendo Direct 2.8.23
Det gir en tilfredsstillende, fartsfylt vri til et spill som historisk sett er litt tregt, men den virkelige kraften kommer fra progresjonskroken. Når epilogen starter, kan Magolor bare hoppe og avfyre en kort lasereksplosjon. Det bevegelsessettet fortsetter å bygge med hvert nivå, og utvikler seg til og med etter at studiepoengene ruller hvis du holder deg. På slutten kunne jeg slippe bomber, heve pigger fra bakken, utføre et spesielt laserstråleangrep og mye mer. Det er egentlig en historie om et spills sluttsjef som samler kreftene sine én etter én, og bryter ned designprosessen til en flott spillfiende.
Magolor Epilogue er litt lett og kulminerer i en vanskelighetsgrad i venstre felt, men det er et ideelt stykke ekstra innhold for en nyutgivelse som dette. Det gir spillerne ny innsikt i Gå tilbake til drømmelandet's big bad og fungerer nesten som en spillbar bak kulissene. Det hadde vært enkelt å bare la grunnspillet male og slippe det på eShop, men ekstra detaljer som dette gjør det til mer enn en enkel nostalgireise for Wii-eiere.
Få minispill riktig
Den samme filosofien gjelder for nyutgivelsens mest hyggelig overraskelse: Merry Magoland. I den originale utgivelsen kunne spillerne spille en liten håndfull minispill og utfordringer, noe som har blitt vanlig for serien. I stedet for bare å reprodusere dem og kalle det en dag, går Hal Laboratories ut ved å skape en helt ny hub-verden som er hjem til 10 minispill, en rangert nettkonkurranse, et massivt samlesystem og en progresjonshok som knytter seg tilbake til basen eventyr.
Merry Magoland føles som Hal Laboratories på audition for å lage det neste Mario Party-spillet.
Modusens temaparkpresentasjon er litt genial. Tidligere Kirby-spill har alltid inkludert minispill, men hadde vanskelig for å gi spillerne mye grunn til å engasjere seg med dem. Her fant jeg ut at jeg var mye mer ivrig etter å hoppe inn i spill på grunn av hvor godt integrert de er i resten av pakken. Å spille spill ville tillate meg å samle over 80 masker som jeg kunne bruke i alle moduser for å se ut som min favoritt Kirby-karakter. Disse maskene låses opp ved å samle frimerker og fylle et kort med nok av dem. Jeg kan få frimerker ved å spille minispill, men de har også blitt lagt til kampanjen som skjulte samleobjekter. Hver gang jeg fullførte noen nivåer, fløy jeg til Magoland for å tjene penger på dem, spille noen spill og utstyre en ny maske.
Ingenting av dette ville fungert så bra som det gjør hvis minispillene ikke var morsomme, men Merry Magoland føles som om Hal Laboratories skal på audition for å lage neste Mario Party-spill. Det er ikke en dud blant batchen, som i stor grad består av klassiske minispill fra seriens fortid og noen få nye. Checkerboard Chase får meg til å prøve å slå fiender av en plattform ved å fjerne paneler under føttene deres, mens Crackity Hack er et kort og godt konkurransedyktig knapp-timing-spill som handler om å knekke så mye Earth som mulig. Det som er enda smartere er imidlertid at hvert spill har sitt eget sett med oppdrag å fullføre, noe som gir meg konkrete mål å jage i hvert spill. Jeg ble besatt av å fullføre alle 100 oppdragene, spille minispill i timevis mer enn jeg vanligvis ville gjort i et Kirby-spill.
Selv om jeg elsker Merry Magoland som en soloopplevelse, føler jeg at det gir mye mer plass for Hal Laboratories å utforske flerspillerpotensialet i fremtiden. Opptil fire spillere kan hoppe inn sammen og konkurrere mot hverandre, men det er ikke akkurat satt opp for suksess som et partyspill. Bortsett fra å spille individuelle spill, er det bare én modus (Magoland Tour) som blander fire spill sammen i rekkefølge. Det får overraskende nok modusen til å fungere litt bedre som en soloopplevelse, men jeg er i det minste begeistret for potensialet til et komplett Kirby-partyspill nedover linjen.
"Potensial" er ordet jeg stadig kommer tilbake til når jeg spiller gjennom Kirby's Return to Dream Land Deluxe. Jeg er begeistret for hver del av pakken på sine egne fordeler, men jeg er også spent på hva den kan signalisere for seriens fremtid. Det er mye rom for Hal Laboratories å ta den kombinasjonsbaserte plattformen til Magolor Epilogue eller progresjonssystemer til Merry Magoland og bruk dem til å innovere det neste originale Kirby-spillet, enten det er 2D eller ikke. Dette kan være et eksplosjon fra fortiden, men det er enda mer spennende når det sees på som en titt på hva som kommer.
Kirby's Return to Dream Land Deluxe ble testet på en Nintendo Switch OLED i håndholdt modus og på en TCL 6-serien R635 når den ligger til kai.
Redaktørenes anbefalinger
- Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bane - og den er perfekt
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe bringer en Wii-klassiker til Switch neste år
- Kirby's Dream Buffet lanseres neste uke, men det er ikke gratis å spille
- Kirby 64 er Nintendo Switch Onlines neste N64-tillegg
- Kirby and the Forgotten Land Colosseum guide og belønninger