Gears Tactics anmeldelse: Ny sjanger, samme blodige Gears kaos
MSRP $60.00
"...Gears Tactics trenger ikke konkurrere med det nyeste hovedseriespillet for å komme over franchisens store ambisjoner om verdensomspennende konflikt."
Fordeler
- Dyp, men likevel tilgjengelig spilling
- Føles som en naturlig forlengelse av franchisens beste egenskaper
- Nok et interessant kick til dens stadig utviklende lore
- En ny måte å ta inn i en gammel verden
Ulemper
- Noen få kontroll- og kameraproblemer
- Tekstur-pop-in vedvarer
- Presentasjonen ser og føles litt blid ut
Gears taktikk er nok et forsøk på å lokke tilskuere inn i den langvarige franchisen som satte Microsofts Xbox 360 godt på kartet. Etter mer enn 14 år med barske stemmer og svulmende biceps, utgjør turbasert død og ødeleggelse viklet rundt seriens signatursaus det mest spennende tilskuddet til sagaen siden. Gears of War 2.
Innhold
- Skrap 12 grubs
- Taktikk på slagmarken, strategi i menyene
- Vår oppfatning
Det vi har her er en turbasert strategitittel som handler om alles favorittband med kjedelige brødre og deres kamp mot den beryktede Locust-horden.
Å kommandere et lite, men cocky team for å sprute freaky øgler føles kjent, men likevel annerledes nok til å lirke Gears veteraner fra tredjepersonsrøtter mens de gir strategifans den typen småodds-avstander de trives med på.
Gears taktikk holder ikke deg i hånden, men det vil inspirere deg til å utføre grusom-drap-strategiene dine online-venner vanligvis ville feilet. Det er et vitnesbyrd om en franchise som perfeksjonerte blodige kamper fra starten, og denne taktiske tilnærmingen til formatet burde vært gjort for mange år siden.
Gears taktikk er en prequel satt 12 år før det første spillet, da Gabe Diaz tar tømmene. Teamet hans har i oppgave å myrde Ukkon, den gåtefulle ingeniøren bak de ikoniske Brumak- og Corpser-monstrositetene, og han er ikke redd for å bruke sine groteske kreasjoner for å stoppe deg.
Skrap 12 grubs
For å legge ned Ukkon, rekrutterer og fyller du på helter og fotsoldater, med rollene deres bestemt av hvilket av fem ikoniske våpen de foretrekker.
Det høres kanskje ikke så mye ut å rote med. Likevel hjelper den stramme designen til å holde kjerneelementene i kamp enkle, med mer sofistikerte strategier blir født i retningen du bestemmer deg for å ta deres unike talenttrær når de går opp i nivå kamp.
Med bare en og annen filmsekvens som flytter fortellingen, står du nesten alltid mot fienden. Det er veldig lite menyfluff å sette seg fast i, noe som er bra gitt at menyene ikke ser malplasserte ut på en mobiltelefon.
Når du først er ute i det fri, er alt hendene på dekk. Uansett hvilken av de fire oppdragstypene du befinner deg i, lander troppen din på fire eller færre enheter i samme posisjon med krigens tåke som skjuler nesten alt inntil du skyver deg fremover gjennom søle.
Det er en anstendig mengde variasjon når det kommer til oppdragsmål, men de koker alle ned til det samme: Drep noen freaky øgler.
Hver tur ser ut, føles og høres ut som en Gears of War trefning.
Hver enhet bruker en begrenset mengde AP per tur mellom offensive og defensive handlinger, og du kan bla gjennom teamet ditt for å optimalisere budsjettet ditt.
Filmiske henrettelser kommer tilbake og oppfordres til å få mest mulig ut av teamets strenge handlingsgrense. Det ville virkelig ikke føles som en Gears spill uten dem.
Måten Gears ikoniske actionsekvenser sømløst oversettes til denne turbaserte formelen skaper en kamp dynamikk som føles sjokkerende nøyaktig i forhold til kildematerialet samtidig som den gir et velkomment nytt perspektiv. Ideen om å ta en eksisterende Gears spill og bare flytte kameraet opp begynner å gi mening her.
Hver tur ser ut, føles og høres ut som en Gears of War trefning fra en annen vinkel. Enheter glir inn i dekning og skyter (og bommer) bakfra, og det filmatiske kill-camet går av og til over en enhets skulder for å komme deg nærmere handlingen.
Lootcacher spredt over hver slagmark tildeler tilfeldige våpenvedlegg og utstyr på slutten av oppdraget, utfyller tiden brukt mellom oppgavene ved å tilby massevis av karaktertilpasning. Når du begynner å rekruttere flere allierte, vil du bruke godt fem til 10 minutter mellom hvert oppdrag, for å sikre at utstyret og evnene deres stemmer overens.
Å sprette hodet til en Boomer og bruke granatkasteren for å sprenge Wretches er bare prikken over i-en, og å kaste en ananas inn i et hull føles fortsatt verdig en high-five fra den som rundt.
Taktikk på slagmarken, strategi i menyene
Historieprogresjon og obligatoriske sideoppdrag letter behovet for reservetropper. Du kan ikke hente utstyret til en enhet hvis det brukes én gang i et kapittel med flere oppdrag, noe som gjør tyvegodshåndtering til en annen ting å følge med på. Når du kommer til noen av de senere handlingene, begynner den vanvittige tilpasningsmenyen å komplisere ting.
Gears taktikk får franchisens store ambisjoner om verdensomspennende konflikter effektivt gjennom.
Med mindre du er en mestertaktiker, er det ikke lett å memorere hver enhets dusin eller så passive og aktive ferdigheter. En liste over hver enhets egenskaper kan kalles opp, men å prøve å få mest mulig ut av hver tur er en seriøs mental treningsøkt som kan belaste nykommere.
Det er den typen informasjonsoverbelastning som veteraner i serien er nødt til å bli forelsket i, og en som ikke ville vært fullt så problematisk hvis du kunne ta det samme teamet inn i hvert oppdrag.
Den langsommere turbaserte tempoet til Gears taktikk puster nytt liv i franchisen, som handler om en nesten uendelig utmattelseskrig. Serien har begynt å omfavne en mer åpen verden, men i stedet for å utforske før en ny stor kamp, å ha tid til å panorere rundt under en pågående trefning hjelper på en eller annen måte den desimerte verdenen til Sera til å føle seg mer levende enn noen gang.
Som med tidligere oppføringer, Gears taktikk er fortsatt plaget av teksturpop-in-problemer, og alle andre enn hovedrollen ser og høres litt stiv ut. Men når ting først lastes inn, Gears taktikk får franchisens store ambisjoner om verdensomspennende konflikter effektivt gjennom.
Det er mer sannsynlig at du heier på et godt granatkast eller et heldig kritisk treff enn å klage på tekniske særheter eller treffberegningsmetoder.
Akkurat som med Gir 5, kjempet tastaturet og kontrolleren min konstant om kontroll over handlingen, noe som skapte kamera- og markørkonflikter. Sammen med manglende evne til å sjekke fiendens treffsjanser bare for å ha siktlinjeindikatoren løgn, var det tider jeg følte at spillet ikke var helt rettferdig.
Men på en lavere vanskelighetsgrad var det langt mer jubel for seier enn tårer av angst. Det var spilløkter som, sammen med en meny som allerede føles berøringsintuitiv, lett kan oversettes til mobile enheter en gang i fremtiden. XCOM gjorde det, og jeg hadde ikke noe imot å ta Taktikk på toget.
Vår oppfatning
Gears taktikk er min favoritt Gears spill i år. Den er ikke på langt nær så funksjonsrik som hovedseriens titler. Likevel er det langsommere tempoet en spennende ny måte å nyte den smuldrede sivilisasjonen til Sera, enten du er en langvarig fan eller en nybegynner på jakt etter en ny strategitittel med stort budsjett.
Bortsett fra noen tekniske problemer, har det gjenopplivet min kjærlighet til en franchise som jeg virkelig trodde ikke ville overleve neste generasjons sprang. Det viste seg at det ikke var den stadig mer kompliserte historien som presset meg bort fra franchisen, men snarere den samme slitne spillløkken den har brukt det siste og et halvt tiåret.
Gears taktikk er et strålende neste steg for en serie som ikke har sett mye i veien for innovasjon siden starten. Det er ikke veldig ambisiøst, men det er kjempegøy.
Finnes det et bedre alternativ der ute?
Det er XCOM i Gears univers. Begge spillene har mange års lærdom bak seg som slett ikke er nødvendig for deres glede, noe som gjør dem like akkurat nå. Du får den samme kjerneopplevelsen. Det er mer et spørsmål om hvilken verden du helst vil dykke inn i først.
Hvor lenge vil det vare?
Et par dusin timer, sikkert. Alt avhenger av hvor mye prep du legger i hver sving. Det er flere vanskelighetsgrader med viktige strategispillmodifikatorer for å legge til varmen. Hvis du er klar for en utfordring, kommer du til å spille dette i lang tid.
Bør du kjøpe det?
Det kommer an på. Som en Microsoft-eid IP, er hvert spill i franchisen tilgjengelig på GamePass på en måte. Det er verdt $60-prislappen for hardcore Gears-fans og absolutt verdt noen få dollar for raskt å kjøre gjennom hvis du er ny i franchisen.
Redaktørenes anbefalinger
- Gears Tactics gjør skytespillet til et strategispill i XCOM-stil i 2020