XCOM 2: War of the Chosen
MSRP $39.99
"'XCOM 2: War of the Chosen' gjør på en eller annen måte et av favorittspillene våre i 2016 enda bedre."
Fordeler
- Beriker flott grunnspill med fantastisk variasjon
- Utvalgte og motstandsfraksjoner legger til personlighet
- Flere måter å tilpasse soldater på
- Morsomme, kraftige nye klasser
- 'Star Trek: TNG' stemmebesetning
Hvis noen vet hvordan man lager en skikkelig videospillutvidelse, er det Firaxis. Sivilisasjon V og XCOM: Enemy Unknown var begge solide spill ved lanseringen, men det var bare med tillegg av pakker som Guder og konger, Brave New World, og Enemy Within gjorde de bli moderne mesterverk. Når vi snakket med XCOM 2 hoveddesigner Jake Solomon på E3 om den kommende utvidelsen ga han oss inntrykk av at De utvalgtes krig ville faktisk være det fulle "tillegget" i Firaxis-stil vi har ønsket oss. Med tiden endelig her for vår XCOM 2: War of the Chosen gjennomgang, vi er glade for å kunne rapportere at den mer enn holder det løftet.
Uten å endre den grunnleggende formen til spillet, De utvalgtes krig gir variasjon med nye allierte, fiender og oppdrag, samt enda flere måter å gi soldatene dine personlighet og minneverdige historier på. De utvalgtes krig får et allerede flott spill til å virkelig synge ved å oppnå en kritisk masse av variasjon i XCOM 2sin sandkasse.
Helter og skurker
De største, feiende tilleggene til grunnspillet er det navngitte Chosen; tre unike, elite advent-enheter som dukker opp og plager deg på oppdragene dine mens du prøver å ødelegge Avatar-prosjektet. I prinsippet ligner de elitefiendene fra XCOM 2 Alien Hunters DLC — ultrakraftige enheter som kan hoppe inn og komplisere livet ditt under ethvert oppdrag.
De utvalgtes krig introduserer tre elite adventsenheter kalt The Chosen (øverst) og tre uavhengige motstandsfraksjoner (nederst).
The Chosen er en rikere utførelse av det samme konseptet. Hvor herskerne av Alien Hunters kan føle seg frustrerende kraftige, og ta handlinger som svar på hver bevegelse soldatene dine gjør, de utvalgte er tøffe, men rettferdige. Når du krasjer et oppdrag, Assassin, Hunter eller Warlock, ta deg tid til å kunngjøre deres tilstedeværelse, håne deg og foreta et enkelt kraftig trekk. De gjør alt fra å tilkalle forsterkninger og ta skudd med effektområde, til å slå ut eller til og med kidnappe soldatene dine (selv om det kan føre til at du setter i gang en redningsaksjon senere).
Tar et signal fra Shadow of Mordor's Nemesis-systemet, hver av de utvalgte har randomiserte styrker og svakheter som forteller hvordan de best kan fjernes. Den snikende leiemorderen i spillet vårt kunne unngå overvåkingsskudd, og var immun mot nærkampskader, men var utsatt for eksplosjoner, og sørget for at vi tok med en ekstra grenader når vi forventet at leiemorderen skulle være der. Fjendene dine tilegner seg flere styrker etter hvert som tiden går, og tvinger deg til å tilpasse taktikken din. Trakasseringen deres strekker seg også til det strategiske laget, og roter med deg ved å slå ned på regioner som gjengjeldelse, redusere inntektene deres eller stjele ubrukte oppgraderinger fra Avenger.
Hvis noen vet hvordan man lager en skikkelig videospillutvidelse, er det Firaxis.
Akkurat som Mordor's nemeses ga en fantastisk mengde narrativ farge til en ellers endeløs orgie av orkemord, så for å gjøre de utvalgte bringer du mye liv og spesifisitet til din kamp mot advent. Når de hopper inn i oppdragene dine, skaper det alltid en spennende spenning for hvordan du vil håndtere dem på toppen av de andre målene du allerede forfølger. Dessuten, å fylle det strategiske laget med flere agenter som kan rote med deg, gir et sjarmerende nivå av personlighet til en del av spillet som tidligere føltes mer steril enn det taktiske nivået.
Du er imidlertid ikke alene om å møte de utvalgte. Utvidelsen introduserer også tre uavhengige motstandsfraksjoner, som kan gi deg kraftige nye soldatklasser som tilsvarer svakhetene for de tre respektive utvalgte.
Høsterne overgår rangers som XCOMs beste infiltratorer: De er raskere, snikere og pakker en snikskytterrifle som kan brukes selv etter å ha tatt en handling.
Tempelerne, brutale nærkampkjempere, stjeler også rangers torden. De bygger opp psykisk energi med angrep som kan lagres for statiske buffs eller slippes løs i spesielle trekk.
Til slutt er trefningene eks-adventssoldater som lager utmerkede flankere, med en gripe for å glide rundt på kartet som en gratis handling og en bullpup-rifle som kan skyte flere ganger per tur. Alle tre motstandsklassene starter mye kraftigere enn standardenhetene dine, og blir bare bedre med erfaring
Skarpørede spillere vil kanskje legge merke til at de nye karakterene inkluderer flere skuespillere fra Star Trek: The Next Generation, som for eksempel Jonathan Frakes (Commander Riker) som leder for Reapers, eller Marina Sirtis (rådgiver Troi) og Michael Dorn (Worf) som henholdsvis Reaper- og Skirmisher-karakterene. Det er morsomt å gjenkjenne dem, selv om de til tider føler seg litt underutnyttede og gir vanskelige spillbjeff som å rope etter mer ammunisjon.
I tillegg til å gi deg litt ekstra muskler, legger motstandsfraksjonene også til en ny aktivitet for det strategiske laget, Covert Actions. Soldater kan sendes på bortreise for ulike mål som treningsøvelser eller å stjele romvesen. Soldater risikerer fangst, skade eller bakholdsangrep (hvor du må spille ut deres flukt), men noen ganger kan risikoen reduseres ved å bruke forsyninger, etterretninger eller ekstra soldater.
Det viktigste er at hver fraksjon kan gjennomføre en serie på tre skjulte aksjoner for å spore opp høyborget til deres respektive rival Chosen. Å fullføre disse låser opp et spesielt utfordrende angrep på hjemmebasen deres. Lykkes og du vil ha fjernet en stor trussel og bli belønnet med ekstremt kraftige, unike våpen.
Baby, du har en lapskaus i gang
Den strategiske buen til XCOM 2 er helt definert av den abstrakte telleren for Avatar-prosjektet, som tikker frem til du mister eller angriper fasiliteter for å holde den tilbake lenger til du kan fullføre det endelige oppdraget. Mens den generelle konturen forblir den samme, fyller det å legge til de utvalgte og motstandsfraksjonene spillet med midtveismål og mange flere valg fra øyeblikk til øyeblikk.
Mer enn noen funksjon, De utvalgtes krigDet største tilskuddet er den store variasjonen legger til grunnspillet. På toppen av de utvalgte og motstandsfraksjonene og de skjulte oppdragene, er det også et nytt system med soldatbånd a la Brann-emblem eller personlighetstrekk som i Mørkeste fangehull.
The Lost, en ny zombietrussel, dukker opp av horden under oppdrag og angriper både deg og advent. Killing Lost med et hodeskudd gir en gratis handling hvis du lykkes, endre tempo og legge til en ny risiko-belønningsdynamikk til kamper der de dukker opp. Det er også bare et bredt utvalg av nye oppdragstyper som er lagt inn i blandingen for å holde deg på tærne.
Firaxis-serien omstart, XCOM: Enemy Unknown, var en fantastisk modernisering av en strategiklassiker, men den ga et relativt smalt spillomfang, med særlig optimale teknikker som dukker opp på både det taktiske og strategiske laget slik at ethvert spill så stort sett ut som alle annen. Enemy Within brøt det opp med tillegg av Meld-beholdere for å tvinge frem mer aggressiv handling i kamper, og XCOM 2 tok det enda lenger ved å snu kraftfantasien for å gjøre deg til en skrappe, tilpasningsdyktig underdog.
De utvalgtes krig oppfyller grunnspillets løfte ved å legge til mer variasjon og uforutsigbarhet til spillet ditt, og undergraver optimale strategier for å oppmuntre til mer leken eksperimentering.
Tilleggene berører alle spillets mangelagssystemer, noe som gjør deres bidrag til hele opplevelsen mer enn summen av de enkelte delene.
Å legge til et kirsebær til denne kaken er en nyhet Utfordringsmodus som serverer daglige utfordringer for å fullføre tøffe oppdrag innen en tidsbegrensning på 30 minutter og deretter sammenligne poengsummen din med globale og vennepoenglister. I likhet med flerspiller har disse spesialoppdragene enheter fra både Advent og XCOM, som lar deg spille med karakterer du ikke ville vært i stand til i grunnspillet. Det er en morsom måte å nyte spillets fantastiske, taktiske lekeplass uten å bekymre deg for et oppdrags implikasjoner for det strategiske langsiktige.
Vår oppfatning
XCOM 2 var en av våre favoritt strategispill da den ble lansert tidlig i 2016, men vi har ikke spilt mye siden de første kampene våre. De utvalgtes krig har satt krokene grundig inn i oss, og vi forventer mange sene kvelder i flere måneder fremover når vi mestrer de nye utfordringene. Firaxis har smart revidert sine egne ideer og integrert mekanikk fra andre spill for å finne en perfekt balanse mellom kjent og friskt. Ideene den adopterte fra Shadow of Mordor og Mørkeste fangehull var faktisk to av mekanikerne vi håpet andre utviklere ville rive av i år.
Veteraner vil bli trukket tilbake av rikdommen av nye leker de har til rådighet, men det har aldri vært en bedre tid for nye spillere å komme ombord også. Innholdet fra De utvalgtes krig integreres sømløst enten det er første gang eller hundre, noe som gjør det til et bedre og mer interessant spill. Lykke til, kommandanter.
Redaktørenes anbefalinger
- Du kan få NBA 2K23 og mer med PS Plus i juni
- Dead Island 2 unngår Star Wars Jedi-sammenstøt ved å øke utgivelsesdatoen
- WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
- 2K advarer brukere om å øke cybersikkerheten etter at supportteamet blir hacket
- New Tales from the Borderlands avduket, lansert i oktober