Ratchet & Clank: Rift Apart-anmeldelse: Superhelt-spektakel

Ratchet avfyrer et stort våpen i Ratchet & Clank Rift Apart.

Ratchet & Clank: Rift Apart-anmeldelse: Nok et PS5-superheltopptog

MSRP $70.00

Scoredetaljer
DT Redaktørens valg
"Ratchet & Clank: Rift Apart er et rent superheltopptog som drar full nytte av PS5s maskinvare."

Fordeler

  • Spennende dødballer
  • Mange våpen
  • Fantastisk grafikk
  • Imponerende teknologi

Ulemper

  • Usammenhengende historie
  • Overivrig DualSense-støtte

Insomniac vet sikkert hvordan man lager et superheltspill. I løpet av de siste årene har studioet pumpet ut to utmerkede Spider-Man-titler fulle av dødsforaktende action og store budsjetter som kan gjøre Kevin Feige sjalu. Så det kommer ikke som noen overraskelse Ratchet & Clank: Rift Aparter en fullverdig Marvel-film som er blitt videospill.

Innhold

  • Marvels Ratchet & Clank
  • Lys, kamera, action
  • Stor budsjettspenning
  • Vår oppfatning

Ratchet & Clank: Rift Apart – Gameplay Trailer I PS5

Det er en naturlig utvikling for en av Sonys mest varige førstepartsfranchiser. Selv om det startet som et standard 3D-plattformspill i en tid der Sony brøt ut dyremaskoter, har det bare pumpet opp det galaktiske opptoget de siste to tiårene med hver nye konsoll. Med Sonys mest imponerende maskinvare til dags dato i

PS5, Insomniac Games kan endelig bøye Hollywood-koteletter og gjøre duoen om til overbevisende Avengers på størrelse med en halvliter.

Ratchet & Clank: Rift Apart er et teknisk kraftsenter fylt med spennende plattformspill og travle miljøer. Dets arsenal av våpen når ikke helt de kreative høydepunktene i tidligere avdrag, men den visuelle razzle-blendingen gir en morsom sommer-blockbuster.

Marvels Ratchet & Clank

Som tidligere spill i serien, Ratchet & Clank: Rift Apart er et tredjepersons plattformspill som er tungt på action. Den titulære Lombax-helten Ratchet leter etter samleobjekter mens han skjærer gjennom bølger av fiender, mens roboten Clank takler puslespill mellomspill. Det har alltid vært en vinnende formel for Insomniac, og den hemmelige sausen har ikke endret seg mye her. Alt er litt større og mer prangende, men kjernespillet er fortsatt et bunnsolid grunnlag.

Å spille gjennom en verden føles virkelig som å bla gjennom et annet Hollywood action-settstykke.

Hovedforskjellen denne gangen er at spillet leker med alternative virkeligheter. Ratchet befinner seg fortapt i en dimensjon der hans rival Dr. Nefarious endelig har fått kontroll over galaksen. Det ville ikke vært en "speilverden"-historie uten doppelgjengere, så spillet har en andre Lombax ved navn Rivet som spillere kontrollerer omtrent alle andre nivåer. Funksjonelt er hun nøyaktig den samme som Ratchet, noe som føles som en tapt mulighet. Utstyr, våpen og oppgraderinger deles mellom begge Lombaxene, så det føles som å spille den samme karakteren med en palettbytte fra planet til planet.

Nagle ved hjelp av svevestøvler i ratchet & Clank Rift Apart.

Det er vanskelig å klage for mye på det når Lombax-spillingen fra minutt til minutt er så morsom. Hvert nivå er en fint utformet fornøyelsespark fylt med spennende turer. Når spillere ikke leter etter hemmeligheter eller sprenger fiender, skyver de avkjøringer på baksiden av en feil eller sliper på berg-og-dal-bane-lignende skinner når eksplosjoner går av i alle retninger.

Det er der superheltens DNA virkelig begynner å bli tydelig. Å spille gjennom en verden føles virkelig som å bla gjennom et annet Hollywood action-settstykke. Det kan få opplevelsen til å føles usammenhengende til tider, ettersom spillets merkelig kronglete historie føles som en måte å rettferdiggjøre å sy dusinvis av forskjellige ideer sammen. Men som enhver god storfilm, er det best å lene seg tilbake og la den fargerike sanseeksplosjonen ta over.

Ingen superheltfilm er komplett uten noen sidekicks. Clank-seksjonene er sparsomme, men et helt greit temposkifte. De dreier seg om enkle ballpuslespill der Clank trygt må føre projeksjoner av seg selv til en utgang ved hjelp av kuler som kan få dem til å øke hastigheten, hoppe og mer. De mer spennende sideoppdragene kommer fra Glitch, en miniatyrmekanisme som Ratchet bruker for å bekjempe mikroskopiske virus. De er små skytespillseksjoner som har noen tankevekkende bevegelser, effektiv haptisk tilbakemelding og spillets mest sjarmerende originale karakter.

Ratchet & Clank: Rift Apart er ikke det mest narrativt overbevisende eventyret der ute, men det gir den samme spenningen som Insomniac's Spider-Man-spill. Heltene er bare litt pelsere.

Lys, kamera, action

Ratchet & Clank-serien skiller seg fra andre maskotplattformer med sin vekt på action, og det gjelder her. Rift Apart gir spillerne en buffet med våpen og granater å eksperimentere med. Spillet gjør en utmerket jobb med å motivere spillere til å bruke dem alle i stedet for å velge en og kalle det en dag. Hvert våpen kan heves, noe som utvider det personlige oppgraderingstreet. Jeg fant meg selv å sykle mellom våpnene mine i hver kamp, ​​oppriktig drevet for å se hva hver enkelt kunne gjøre i sin endelige form.

Et nærbilde av ratchet i ratchet & Clank Rift Apart.

Sammenlignet med tidligere bidrag er arsenalet litt tamt denne gangen. Det er nok av favoritter som vender tilbake, men få av de nye våpnene føles så kreative som verktøy som Groovitron eller Qwack-O-Matic, som gjorde fiender til ender i Up Your Arsenal. Det mest minneverdige verktøyet er Topiary Sprinkler, som midlertidig gjør fiender til busker. Det er et av de få våpnene som treffer slapstick-kampen serien utmerker seg med.

Jeg fant meg selv å sykle mellom våpnene mine i hver kamp, ​​oppriktig drevet for å se hva hver enkelt kunne gjøre i sin endelige form.

Det føles litt som Insomniac spilte det rettere for bedre å dra nytte av PS5 DualSense-kontroller. Mange våpen har alternative ildmoduser eller særheter som bruker kontrollerens adaptive triggere. Headhunter-snikskytteren zoomer nærmere inn avhengig av hvor hardt venstre avtrekker holdes nede, for eksempel. Ikke alle våpen bruker den ideen, men de som gir litt ekstra dybde til skytingen.

Det er en morsom bruk av teknologien, men det kan riktignok være et smertepunkt. Og jeg mener en bokstavelig en. Utløsermotstanden blir fysisk utmattende. Med et våpen som Ricochet, må spillere hamre ned høyre avtrekker flere ganger for å slå fiender. Avtrekkertrykket er så hardt at jeg fant meg selv å bytte til langfingeren bare for å gi pekeren en pause. Retur egentlig nailed hvordan å designe gunplay rundt adaptive triggere med alt-fire-systemet, men jeg ser for meg at mange spillere vil finne seg i å slå av funksjonen helt her.

Geværspillet er kanskje litt overarbeidet for å passe rundt selve PS5, noe vi har sett i spill som Destruction AllStars. Selv med disse særhetene, er kampen fortsatt gledelig kaotisk. Når jeg elektrifiserer en skapning med en pistol, skaper jeg et perfekt øyeblikk av "komisk ugagn" der min lamslåtte fiende rister på plass som en tegneseriefigur etter å ha stukket en gaffel i et uttak. Å fotografere en skapning blir alltid belønnet med en slags detaljert animasjon som er en fryd å se på.

Stor budsjettspenning

Hvis Retur er det beste utstillingsvinduet til PS5-kontrolleren, Ratchet & Clank: Rift Apart er spillet som best viser frem selve konsollen. Det er et visuelt imponerende spill som spiller som en CGI-film. Det var øyeblikk hvor jeg ikke engang skjønte at jeg hadde gjenvunnet kontrollen over karakteren etter å ha kommet flytende ut av en filmscene. Verdenene er så intrikat detaljerte at de ser ut som de hører hjemme i en forhåndsgjenget film.

På mange måter, Ratchet & Clank: Rift Apart er det beste eksemplet på hvor kraftig denne nåværende generasjonen av konsoller er.

Ta et sted som spillets åpningsverden, et lite stykke av en travel by. Det er ikke bare noen få nøkkelbygninger med noen NPC-er som freser rundt. Himmelen er fylt med flygende biler som glider rundt over hodet og neonskilt som blinker langt borte i det fjerne. For en enda enklere fornøyelse kan du slå en vegg av bokser og nyte partikkeleksplosjonen som oppstår når hundrevis av tresplinter og bolter flyr av i alle retninger.

Den virkelige stjernen i showet er PS5s SSD, som Insomniac drar full nytte av. Ratchet og Rivet får en tjor som kan brukes til å glide gjennom portaler, og sømløst teleportere dem fremover i et teknisk magisk triks.

Ratchet flyr en drage i Ratchet & Clank Rift Apart.

Det er spesielt nyttig for hele den alternative dimensjonsvinkelen. Det er "lommedimensjoner" spredt over nivåene, som tar spillerne til et helt annet utfordringsstadium med null lastetid. Når spill prøver å lage slike triks, er det alltid en hemmelig søm som den bruker for å skjule ventetiden. Bare se på God of War, som bruker en mystisk sone for å skjule lasting mellom områder. Hvis disse øyeblikkene skjer bak kulissene i Rift Apart, de er helt usynlige.

På mange måter, Ratchet & Clank: Rift Apart er det beste eksemplet på hvor kraftig denne nåværende generasjonen av konsoller er. Den leverer skuespill på toppen av skuespill, og skaper gamings egen versjon av "filmmagi". Jeg ville bare grave i en pose popcorn gjennom hele eventyret.

Vår oppfatning

Ratchet & Clank: Rift Apart er en annen flott PS5-eksklusiv som virkelig viser hva maskinvaren er i stand til. Det er et visuelt detaljert plattformspill fylt med tre Iron Man-filmer verdt spenning. Skytingen lider litt på grunn av en overivrig DualSense-integrasjon som er en bokstavelig smerte, men Insomniac har skapt en fargerik blockbuster som er lastet med god, gammeldags komisk ugagn.

Finnes det et bedre alternativ?

Hvis vi vurderer dette som et superheltspill (som det er), er det omtrent på nivå med Marvels Spider-Man. Super Mario 3D World + Bowser's Fury tilbyr litt mer verdi når det gjelder plattformspillere.

Hvor lenge vil det vare?

Historien tar rundt 10-12 timer og jeg hadde truffet 100% innen 15. Det er imidlertid gode grunner til å spille igjen, ettersom våpen kan økes mer andre gang.

Bør du kjøpe det?

Ja. Det er nok en sterk eksklusiv for PS5-serien og en som virkelig får mest mulig ut av systemet.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste PS5-spillene for barn
  • De beste PS5-kontrollerne for 2023
  • Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
  • De beste kommende PS5-spillene: 2023, 2024 og utover
  • Ratchet & Clank: Rift Apart kommer endelig til PC i juli