Kadens av Hyrule er virkelig en bemerkelsesverdig prestasjon. Tredjepartsutviklere, nemlig Capcom, har laget fantastiske Zelda-spill – men Kadens av Hyrule er ikke det. Brace Yourself Games, et indiestudio best kjent for Krypten til NecroDancer, har laget et top-down Zelda-spill som spiller markant annerledes enn hovedlinjespill mens du beholder den nesten overjordiske magien til franchisen. Kadens av Hyrule kombinerer den strålende rytmen gameplay fra Krypten av NecroDancer, komplett med remiksede Zelda-låter og en rogue-lite-infundert spinn på klassisk The Legend of Zelda-eventyr. En frisk, enestående versjon av en av de mest ikoniske videospillseriene som finnes, Kadens av Hyrule er en av de beste spill i 2019.
Innhold
- En Hyrule-musikal
- Det beste fra begge verdenene
Offisielt tittel Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer med The Legend of Zelda, det er ingen overraskelse Brace Yourself Games sitt nyeste spill låner mye fra sin breakout-hit. Krypten til NecroDancerHovedpersonen, Cadence, er i sentrum av historien. Over i Hyrule bruker den skurke Octavo Golden Lute for å få kongen, Zelda og Link i en dyp søvn. Triforce lokker deretter Cadence til Hyrule. Derfra kan du velge om du vil vekke Link eller Zelda som en spillbar karakter (begge er til slutt spillbare). Din utvalgte helt må drepe fire mestere som befinner seg i fangehull spredt over Hyrule for å få adgang til Hyrule Castle for en kamp mot Octavo.
En Hyrule-musikal
Reisen fra øyeblikk til øyeblikk gjennom Hyrule er det som skaper Kadens av Hyrule så tilfredsstillende å spille. Låner fra Nekrodanser, Links (eller Zeldas) bevegelser er knyttet til rytmen til lydsporet, representert av en Triforce nederst i midten av skjermen. Hvis timingen din er av, vil Link forbli på plass i stedet for å hoppe fremover. Det samme gjelder visse gjenstander som bomber og piler, som krever at du holder deg i takt med sangen. Hvis du spilte Krypten til NecroDancer, vil du føle deg hjemme. Hvis ikke, vil det sannsynligvis ta litt tid å bli vant til.
Det som gjør dette bevegelses-/kampsystemet så givende er at fiendene – Moblins, Bokoblins, Lizalfos, Keese og mange flere – også holder seg til lydsporet. I tillegg har hver fiendeklasse et bestemt mønster av bevegelser og atferd. Å forstå fiendens bevegelser er en stor del av læringskurven. Men det øyeblikket alt kommer sammen er ganske gledelig. Frem og tilbake mellom bevegelsene dine og de mange fiendenes bevegelser skaper et slags strategispill i sanntid.
Spillet er på sitt beste i fangehull, som har en typisk Zelda-progresjon: Finn nøkler for å låse opp dører. Fangehull kryper av fiender, spesielt når du nærmer deg sjefskamper, noe som gjør hver bevegelse enda mer kritisk enn i oververdenen. De episke sjefene selv tester virkelig mønstergjenkjenningen og rytmekampferdighetene dine.
Hvis rytmespillingen ikke passer sammen for deg, er "Fixed-Beat Mode" tilgjengelig. Dette gjør det slik at fiender bare beveger seg når du gjør det. Kadens av Hyrule spiller en god del annerledes uten rytmemekanikeren, men det er et alternativ.
Det smarte gameplayet skylder mye til det absurd flotte lydsporet. Komponert av Danny Baranowsky (Super kjøttgutt, Bindingen av Isak, Krypten til NecroDancer), Kadens av Hyrule har elektroniske versjoner av klassiske Zelda-låter. Alle sangene er fortsatt unektelig The Legend of Zelda, fra Overworld-temaet til det fengende Lost Woods-riffet, men de er kledd opp med hypnotiserende flor som passer utrolig godt innenfor Kadens av Hyrulesin rytmemekanikk.
Når fiender ikke er tilstede, forsvinner det intense slaget, og du trenger ikke lenger å holde takten. Noen ganger er det mye lettere å nå en skattekiste eller utforske den fullt ut En lenke til fortiden–stilskjermer hvis alle fiendene er beseiret først. Jeg fant meg ofte tilbake til tidligere fullførte skjermer for å omarbeide strategien min. Med tanke på at noen kister kun åpnes ved å rydde området feilfritt eller innen en tidsbegrensning, hadde jeg ofte et konkret mål å jobbe mot.
Det beste fra begge verdenene
Går inn i Kadens av Hyrule, jeg var bekymret for letingen. The Legend of Zelda dreier seg om gleden ved å oppdage, fra å snuble over hemmelige områder til å samle nye våpen og gjenstander som gradvis endrer spillingen. Krypten til NecroDancer er en roguelike som tilbakestiller fremgangen din med hvert dødsfall. Disse to stilene kunne nesten ikke vært mer forskjellige. Brace Yourself Games fant et lykkelig medium mellom de to divergerende stilene.
Kadens av HyruleKartoppsettet er randomisert med hver kjøring, men bare til en viss grad. De fem store fangehullene - Death Mountain, Lake Hylia, Gerudo Ruins, Lost Woods og Hyrule Castle - holder seg på relativt samme sted. Når du dør, mister du alle rupier og midlertidige gjenstander som ringer og støvler med stat-modifikatorer. Men du beholder hjertestykker, flasker og alle Links nøkkelelementer som buen, kroken og boomerangen. Du beholder også diamanter, en verdifull valuta som kan brukes hos selgeren rett etter døden og i noen butikker i hele Hyrule. Etter døden kan du velge hvilken som helst aktiv Sheikah Stone på kartet som utgangspunkt.
Prosessen for å tjene noen av Links mest ikoniske våpen og verktøy er mer i tråd med roguelike-spill. Du vil ikke nødvendigvis få et nøkkelelement i hver av de fem fangehullene. For eksempel, mens jeg tok tak i buen fra en fangehullskiste, fant jeg min Hookshot i en liten hule etter å ha drept en vanlig fiende. Likevel fant jeg meg selv i å overfylle de tomme beholdningsplassene mine og maksere hjertebeholderne mine.
For de som ønsker en opplevelse nærmere Nekrodanser, kan du slå på permadeath.
Kadens av Hyrule har ingen mangel på hemmeligheter, fra skjulte grotter og butikker til vanskelig tilgjengelige hjertestykker til kister skjult av vegger (en spade lar deg grave gjennom noen vegger). En fakkelglød begrenser synet ditt til en liten, oppgraderbar sirkel i både fangehull og huler, noe som gjør det desto mer givende å oppdage noen av disse hemmelighetene. Kadens av Hyrule, som alle flotte Zelda-spill før det, belønner de som virkelig bruker tid på å utforske kartet.
Det er ikke så langvarig som et tradisjonelt Zelda-spill - du kan 100 prosent det på under ti timer - men det er godt konfigurert for flere kjøringer takket være randomiseringen. Link og Zelda har også litt forskjellige spillestiler. Link kan utføre et spinnangrep og blokkere fiendtlige prosjektiler med skjoldet sitt; Zelda bruker krystallevnen sin til å reflektere bevegelser og kan skyte en ildkule.
Det sier seg nok selv, men Kadens av Hyrule er det første virkelig fantastiske Zelda-spillet utenfor hovedserien. Kadens av Hyrule er tilgjengelig nå på Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger
- Zelda: Tears of the Kingdoms nye oppdatering fjerner gjenstandsdupliseringsfeil
- Zelda: Tears of the Kingdoms oppfølger bør gå full Death Stranding
- Zelda: Tears of the Kingdoms bokskunst inneholder et søtt påskeegg for samlere
- Tears of the Kingdoms Ultrahand-kreasjoner avslører dens største styrke