Ringenes Herre: Gollum anmeldelse: du skal gi denne videre

Et nærbilde av Gollum.

Ringenes Herre: Gollum

MSRP $59.99

Scoredetaljer
"Ringenes Herre: Gollum er et slikt rot av knapt formede ideer at det føles som et spill som fortsatt er i pre-alfa-stadiet."

Fordeler

  • Trofast mot Tolkiens forfatterskap
  • Solid Gollum ytelse

Ulemper

  • Usammenhengende historie
  • Klønete plattformspill
  • Underutviklet stealth
  • Halvformet mekanikk
  • Ytelsesproblemer
  • Livløse bilder og lyd

Mens jeg slet med å vikle hodet rundt et uklart plattformspill Ringenes Herre: Gollum, et spill fra min barndom blinket inn i hjernen min: Grinchen.

Innhold

  • En kinkig historie
  • Ikke så dyrebar
  • Splittet personlighet

Se, spill var en helt annen opplevelse for barn i år 2000. Det var ikke en mengde utmerkede gratisspill tilgjengelig for å spille på praktisk talt alle plattformer. I stedet var barn som meg i stor grad prisgitt de voksne i livene våre. Jeg valgte ikke så mye spillene jeg ville spille, da jeg arvet det moren min tok med hjem en dag. Uten noe enkelt verktøy som Metacritic for å sjekke vurderingskonsensus, betydde det vanligvis at hun kjøpte spill som inneholdt en IP hun var kjent med. Dessverre var ikke lisensierte spill som det høykvalitetsprosjektene de pleier å være i dag; de var bunn-av-tønnen prute bin tie-ins.

En dag, Grinchen dukket magisk opp i huset mitt. Det var et PlayStation-spill utgitt av Konami som ble bygget som en kobling til Jim Carrey Hvordan Grinchen stjal julen filmatisering som ble lansert på den tiden. Siden jeg hadde sett filmen, anså de voksne i livet mitt at dette ville være det ene spillet jeg ville komme til å spille på en stund til jeg fikk et nytt. Jeg spilte i noe som føltes som måneder og gjorde knapt noen fremgang. Jeg kunne ikke finne ut av de stumpe målene eller navigere i den klumpete plattformen. Det er virkelig vanskelig å se kvaliteten på kunst i en alder av 11, men det ville være første gang jeg ville innse at et videospill faktisk kan være dårlig.

Ringenes Herre: Gollum er et tilbakeblikk til den ville vestens æra med skjødesløst grønnbelyste lisensierte spill. Det er et slikt spill som moren din med kjærlighet ville ha kjøpt til deg for 20 år siden, og som du ville ri henne for alltid. Med en uforståelig historie og tilfeldig sammensatte gameplay-ideer, lurer jeg på om Ringenes Herrerettighetshavere er fortsatt under inntrykk av at videospill er de samme fortjenesteautomatene de var for flere tiår siden.

En kinkig historie

Når Ringenes Herre: Gollum ble først annonsert, fansen hadde ett tilbakevendende spørsmål: Hvem ba om dette? Jada, det er en reduktiv tanke. Jeg kan ikke forestille meg Ringenes Herre fansen ropte etter et spill som gikk dypt inn i livet til en huleboende kryp med splittet personlighet, men det burde ikke diktere hvordan kunst lages. Hvis teamet i Daedalic Entertainment følte at det hadde en sterk kreativ visjon for Gollum, så respekterer og ønsker jeg enhver kunstnerisk sving fra venstrefeltet velkommen som trosser forventningene.

Problemet ligger i hva akkurat den visjonen er. Ringenes Herre: Gollum har som mål å fortelle en noe definitiv historie om den gåtefulle karakteren, og det strekker seg langt for å gjøre det. Historien syr sammen ulike anekdoter om Gollums reiser hentet rett fra J.R.R. Tolkiens forfatterskap. Den skildrer livet hans som slave, viser hans sammenstøt med den hissige edderkoppen Shelob, og bygger til slutt opp til hans interaksjoner med et alvens rike. På papiret er det en respektfull måte å hedre de mindre berømte delene av Tolkiens verden.

Plottakter er sydd sammen med liten hensyn til narrativ flyt eller sammenheng ...

I praksis føles det som videospillet tilsvarende beryktet feil restaurering av Bartolomé Esteban Murillos Ulastelig unnfangelse av Los Venerables; det er et apekatt malt over et mesterverk. Den usammenhengende historien føles som krøllete sider fra ulike uredigerte manuskripter stiftet sammen. Plottaktene er sydd sammen med lite hensyn til narrativ flyt eller sammenheng, noe som gjør det vanskelig å følge Gollums reise fra dødball til kulisse. Når scener ikke bare slutter brått, blir de ofte punktert med "uker senere ..." tittelkort som gir liten følelse av tid og rom. Ved flere anledninger begynte jeg å lure på om PC-bygget jeg spilte ved et uhell hoppet over noen filmer helt. Det var den eneste logiske forklaringen på hvorfor det ville være så vanskelig å følge det som virket som en enkel fantasihistorie. Det var ikke tilfelle.

Det hjelper ikke at fortellingen i stor grad er fortalt gjennom øynene til en uberegnelig karakter som utelukkende snakker i gåter og ødelagte setninger. Det er vanskelig å virkelig identifisere noen viktige plottpunkter eller emosjonelle beats fra Gollums bevisste forvirrede måte å snakke på. Historien prøver tilsynelatende å rette opp det ved å legge til en rammefortelling der Gollum forteller historien sin til en trollmann, men den narrative enheten er nesten glemt i det meste av eventyret. Lykke til med å prøve å sette sammen resten av antiheltens uopphørlige rabalder.

Gollum stirrer på en grusom kvinne i Ringenes Herre: Gollum.
Daedalic underholdning

Til sin ære, Ringenes Herre: Gollum gir i det minste en fin tilpasning av karakteren. Stemmeprestasjonen her følger tett grunnarbeidet lagt av Andy Serkis i seriens filmunivers, og bringer noen kjærlige øyeblikk for Sméagol-siden av Gollums hjerne. Selv om ingenting gir mye mening på et rent plottnivå, er det noen empatiske øyeblikk å finne i en historie om en utstøtt som sliter med å finne sin plass i verden.

Kanskje er det tematisk passende at selve spillet er en så merkelig utstikker som har blitt møtt med grusomhet og misforståelser siden kunngjøringen. Det er poesi i det, men det gjorde ikke min 11-timers gjennomspilling morsommere.

Ikke så dyrebar

Ringenes Herre: Gollum prøver å slå sammen noen forskjellige spillideer, ingen av dem er spesielt gode. I kjernen er det et stealth-eventyrspill som er tungt på ikke kartlagt-som klatring og plattformspill. I en villedende fin åpningssekvens, klatrer Gollum gjennom Mordor i en scene som ville få deg til å forvente et kjedelig, men fartsfylt filmeventyr. Derfra går det raskere nedover enn en ørn som dykker inn i Mount Doom.

Gollum gjemmer seg bak en stein i Ringenes Herre: Gollum.
Daedalic underholdning

Hovedproblemet er at hver spillkrok som introduseres bare føles halvformet i beste fall. Plattformingen er den mest komplette funksjonen, men selv det føles som om det er noen spilletester unna å fungere etter hensikten. Dårlig skiltet fotfeste gjør det vanskelig å se hvor du skal gripe neste gang mens du hopper og veggkjøring fører til frustrerende dødsfall (Gollums helsebar er så lav at en faller av en scene i en high school auditorium ville drepe ham).

Det er mangelen på små detaljer som virkelig skaper smertepunkter her. I de fleste polerte spill med denne typen klatring, er det et vanlig triks der karakteren vil strekke ut armen hvis det er en avsats de trygt kan hoppe til. Det er et smart, praktisk hint som naturlig veileder spillernes øyne uten eksplisitt å lyse opp veien videre. Gollum låner det visuelle, men ikke konteksten. Karakteren vil strekke ut hånden som for å signalisere at en avsats er i nærheten, bare for å resultere i et hopp i døden. Dårlig utformede nivåer hjelper heller ikke, siden plattformer ofte er skjult et sted utenfor kameraet, tvinge spillere til å stole på en "bakoverhopp"-melding som vises når han trygt kan hoppe til en annen hylle.

Gollum kryper snikende på en ork i Ringenes Herre: Gollum.

Dessverre er det den mest grundig utviklede spillkroken her. Dens forenklede stealth er i mye dårligere form, ettersom Gollum ganske enkelt smyger seg rundt skyggene for å unngå orker som oppfører seg med samme intelligens som en vakt i et PS1-spill på en streng patrulje. Han kan snike seg inn på vakter bakfra for å kvele dem ved å holde en knapp, men det er ingen reell måte å snike seg forsiktig inn på noen. Jeg flyttet ofte pinnen så sakte som mulig, i håp om at knappemeldingen ville dukke opp før spillet bestemte at jeg hadde kommet for nærme og varslet byttet mitt. Å bli fanget av en fiende resulterer i en umiddelbar død, og utløser brått en livløs animasjon av en ork som plukker opp Gollum og slår ham i hodet — uten lydeffekt for å understreke innvirkning.

Andre spillbiter føles som ideer som ble fullstendig designet og implementert etter ett tilfeldig idédugnadsmøte. Gollum har sin egen versjon av "Spidey-sans,” slik at han kan belyse veien videre. Vel, noen ganger i det minste. Det meste av tiden, trykk på knappen gjør ingenting annet enn å gjøre miljøet grått. Helt i starten av eventyret plukker Gollum opp en stein som ser ut som den kommer til å bli det sentrale grunnlaget for sniking og kampmøter. Ideen dukker nesten aldri opp igjen, siden steiner bare er nyttige når de kastes mot et lite antall støyende gjenstander som kan trekke en orkens oppmerksomhet.

Det er ikke et eneste øyeblikk her som jeg vil beskrive som morsomt.

Den verste lovbryteren er et følgesvennsystem fra venstre felt, som er så forferdelig implementert at du lett kan overbevise meg om at det er en pre-alfa-funksjon teamet glemte å fjerne helt. I en håndfull svært spesifikke møter kan Gollum "bevise" en ledsager til å trekke i spaker eller gå til et bestemt glødende sted. Den første gangen den dukker opp er under et oppdrag der Gollum lærer en fange å gjete skapninger inn i en celle ved å fungere som agn. Etter å ha slitt med å finne ut hvordan jeg skulle manipulere dyret AI riktig, låste jeg utilsiktet spillet myk. ved å slippe buret før skapningene kunne komme inn i det, fryse karaktermodellene deres på plass permanent.

Det er ikke et eneste øyeblikk her som jeg vil beskrive som morsomt. Fra enkle oppgaver som å hente merkelapper fra døde fanger til en plutselig Shelob-fluktsekvens som spiller mer klønete enn originalen Crash Bandicootsin kampesteinsjakt, er de fleste oppdrag bare tolerable i beste fall - og det er ikke ofte på sitt beste.

Splittet personlighet

Jo mer jeg spilte, jo mer slet jeg med å forstå hvilke ambisjoner Daedalic Entertainment opprinnelig hadde for karakteren. Det kommer spesielt til syne i et bisarrt underutviklet valgsystem som sløser bort det ene elementet som gjør Gollum til en så unik karakter. Ved noen få sporadiske anledninger blir spillere presentert for et moralsk valg som de enten kan løse med Gollums egoistiske skurkskap eller Sméagols milde empati. Det er en god idé presentert på en minst mulig tiltalende måte.

Disse avgjørelsene spiller ut i en Telltale-stil dialog minispill som foregår på en svart skjerm med tekst skrevet ut i den mest grunnleggende datafonten som mulig. Det er ikke mye til debattene annet enn å velge ett av to eller tre åpenbare alternativer som bestemmer sluttresultatet. Andre dialogvalg har utrolig uklare resultater gjennom det meste av spillet. Gollums avgjørelser kan føre til visse karakterers død, men reisen hopper mellom ikke-relaterte dødballer så ofte at disse uhellene ikke har noen følelsesmessig innvirkning. Det føles som et prototypesystem laget for å gi en vag idé om hvordan det kunne fungere hvis det var fullt bygget ut.

Det Gollum-spillet kom aldri til å bli bra, men pokker om dette ikke er den morsomste "alpha footage vs final release" siden kanskje den første Watch Dogs pic.twitter.com/JRL5I9xhvT

— Lumpy (@LumpyTheCook) 25. mai 2023

Det som imidlertid er spesielt bisarr, er hvor avkledd det er sammenlignet med versjonen av systemet vi så i pre-alpha-skjermbilder for år siden. Et gammelt utviklingsbilde viser et brukergrensesnitt med betydelig mer personlighet, komplett med mer fantasy-tilpassede fonter og litt ikonografi for å gi alternativene litt mer stil. Hvordan vi kom fra det til de intetsigende dialogskjermene som presenteres her, forvirrer meg mer enn noen av Gollums gåter.

Det mysteriet taler best til den generelle tilstanden til Ringenes Herre: Gollum. Det føles veldig som et spill fullt av ambisiøse ideer som aldri kom sammen på grunn av tids- og budsjettbegrensninger. Selv om spillet aldri krasjet på meg mens jeg spilte PC-en, følte jeg ofte at jeg var ett skritt unna å smelte datamaskinen min. Noen innlastingstider overskred et helt minutt, jeg fikk lange fryser fra tid til annen, lyd ble ofte desynkronisert fra sekvenser med flere sekunder, og mer. Jeg vil si det føles som om det er bygget på spaghetti-strenger, men en tallerken med pasta kan fortsatt støtte en fin søndagssaus.

Jeg trodde vi lenge hadde passert dagene hvor et spill så gjennomsiktig dårlig som Supermann 64 kunne eksistere.

Til og med det visuelle ser ut som om de var begrenset fra det som ble vist i originale pre-alfa-gjengivelser. Selv om Gollums bevegelse er ekspressivt animert mens han løper rundt på alle fire, er hans livløse ansiktet føles betydelig mer datert enn hans CGI-motpart i en film som kom ut over to tiår siden. Lyddesign føles bare halvferdig også. Noen av Gollums smertefulle grynt når han tar skade høres ut som om de kommer fra en helt annen skuespiller som lager plassholderlydeffekter.

Ringenes Herre: Gollum er en katastrofe på en måte som jeg oppriktig trodde ikke var mulig lenger. Med så mye penger på lur, trodde jeg at vi lenge hadde passert dagene hvor et spill så gjennomsiktig dårlig som Supermann 64 kunne eksistere. Populære IP-er er som gull i 2023, og selskaper vokter dem nøye som beskyttende drager. Og likevel ser det ut til at Gollum har sluppet av det våkne øyet til så mange interessenter uoppdaget. Det er et sjeldent syn i det moderne spilllandskapet, og et som nesten gjør meg nostalgisk etter barndommens dårlige spill. På en eller annen syk måte gjør det meg glad å vite at en naiv forelder feilaktig kan kjøpe dette til barnet sitt og gi dem et merkelig varig minne jeg hadde, et som vil forme deres forståelse av kunstnerisk kvalitet for alltid.

Ringenes Herre: Gollum ble anmeldt på PC. Vi prøvde opprinnelig se den på PS5-prelansering, men fant bygget for buggy til å vurdere før den første oppdateringen.

Redaktørenes anbefalinger

  • Ringenes Herre: Gollum forlag permitterer interne utviklingsmedarbeidere
  • The Lord of the Rings: Gollum: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
  • Elden Rings første betydningsfulle innhold etter lansering er et PvP Colosseum
  • Et Lord of the Rings-spill er under arbeid fra studioet som skapte filmens VFX
  • Ringenes Herre: Gollum utsatte «noen måneder» for å møte spillernes forventninger