Hvorfor Grand Theft Auto 6-lekkasjen er dårlig for Rockstar og fans

Etter år med hype fikk fansen endelig se sin første titt på Grand Theft Auto 6 denne helgen – men ikke på en måte som Rockstar Games hadde tenkt.

Innhold

  • Alle lekkasjers mor
  • Håndtere forventninger

I nattens mulm og mørke lørdag, en bruker på GTAForums postet en bombe: 90 videoer hentet fra en tidlig oppbygging av Grand Theft Auto 6. Mandag morgen bekreftet Rockstar offentlig ektheten til klippene, og la merke til at de ble stjålet i et «nettverksinntrenging». Utvikleren sier at bruddet ikke vil ha noen "langtidseffekt" på prosjektet, og beklager at skaperne rett og slett er skuffet over at det ble avslørt på en slik måte.

Anbefalte videoer

Selv om kanskje ikke mye kan endre seg Grand Theft Auto 6sin utviklingssyklus, har lekkasjen allerede ansporet til noen heftige reaksjoner og debatter. Noen har klaget på hvordan det uferdige bygget ser ut, vel, uferdig. Andre har brukt det som en annen måte å dunk på nylig utgitt Saints Row, spøker med at de grove GTA-opptakene allerede ser bedre ut enn et helt ferdig spill. Utviklere klager over sine jevnaldrende hvis arbeid som pågår nå blir dissekert av fans som kanskje ikke egentlig forstår hva de ser på. På toppen av det hele er det mange genuint nysgjerrige tilskuere som er spente på å se hvordan pølsen lages. Det har utløst oppfordringer til den vanligvis hemmelighetsfulle videospillindustrien om å tilby mer åpenhet for å hjelpe spillere bedre å forstå hvor mye arbeid som ligger i å lage et spill.

I det forvirrende kjølvannet av den enestående lekkasjen, er det et spørsmål som har dvelet i tankene mine de siste 24 timene: Hva tjener noen egentlig på å se tidlige opptak av Grand Theft Auto 6?

Alle lekkasjers mor

Hvis spillere virker sjokkerte over helgens Grand Theft Auto 6-lekkasje, er det fordi den er oppriktig sjokkerende. Mens spillselskaper ikke er fremmede for hacks (bare se på CD Projekt Red), er det svært uvanlig at faktiske utviklingsopptak av et spill kommer ut tidlig. Store utviklere har en tendens til å holde spill i denne skalaen innelåst bak lukkede dører, og bare vise frem nøye forberedte trailere og spilling sent i spillets utviklingssyklus. Ser et spill som GTA6 i en så tidlig tilstand er som å se Bigfoot spasere inn i en CVS.

Det som gjør dette øyeblikket spesielt overraskende, er at det skjer med kanskje det mest etterlengtede videospillet gjennom tidene. I det meste av et tiår har GTA-fans sultet etter informasjon om oppfølgeren. Det har skapt en besatt kultur rundt det, en som alltid er på jakt etter lekkasjer og innsideinformasjon. Mens spillets utvikling har blitt gitt en TMZ-behandling fra både trafikkhungrende presse og innflytelsesjagende Redditors, har Rockstar Games holdt hodet nede gjennom den endeløse bølgen av sladder. Det er bare kommet opp én gang for å bekrefte at spillet er det faktisk i utvikling.

Rockstar Teaser Bilde 2

Disse årene med forventning har nå gått ut med et klynk. I stedet for å bli introdusert til verden av GTA6 med en nøye sammensatt tilhenger har fansen nå sett den gjennom en serie grove vignetter hentet fra en tidlig konstruksjon. Selv om det neppe vil påvirke spillets bunnlinje, legger det en demper på den eventuelle avsløringen - på godt og vondt.

Selv om det er en god del sympati for Rockstar midt i lekkasjene, ser andre på dette som et potensielt positivt øyeblikk. Disse lekkasjene gir spillere en sjelden sjanse til å se hvordan et spill virkelig ser ut når det er under utvikling, og avmystifiserer prosessen. Noen reaksjoner har gått så langt som å insinuere at en lekkasje som denne kunne unngås helt ved å gi spillerne en titt bak forhenget oftere.

Selv om det er en søt tanke, er det noen hull i argumentasjonen. På et grunnleggende nivå skylder utviklere rett og slett ikke noen det tilgangsnivået. Vi forventer ikke denne typen åpenhet fra noe annet kunstnerisk medium. Ingen ber band om å gi ut umasterede trommespor mens de jobber med et nytt album. Kinefilmer krever ikke å se aviser fra filmsett med skuespillere som står foran en grønn lerret. Det forventes ikke at forfattere offentlig deler tidlige utkast til romanene sine. Så hvorfor skal en utvikler dele pre-alfa-opptak av et spill den jobber med? Hvorfor gjøre den kunstneriske prosessen til bare et annet produkt å konsumere?

Å lage de troverdige hestene til 'Red Dead Redemption II'

Det er ikke å nevne at spillindustrien ikke er helt hemmelig om hvordan spill lages. Du kan gå til Game Developers Conference YouTube-kanalen akkurat nå og se flere timelange foredrag som møysommelig beskriver hvordan noen av de største AAA-spillene ble til. Faktisk kan du se Rockstar gå i dybden på hva som gikk inn lage hester i Red Dead Redemption 2. Alle som vil se hvordan spill lages på et høyt nivå kan gjøre det relativt enkelt.

Det er verdi i åpenhet når det kommer til håndverk. Det kan hjelpe spillere å forstå hvor vanskelig det er å lage spill og fremme snillere holdninger til utviklere. Men disse ressursene finnes, gjennom samtaler, utviklingsdagbøker og mer. Rockstar kan, og gjør noen ganger, levere den informasjonen uten å ta spillere med for hvert trinn av turen.

Håndtere forventninger

Hvis samtalen rundt GTA6 lekkasjer er noen indikasjon, det er mer grunn til å holde det hemmelig. Noe av den umiddelbare reaksjonen på opptakene er allerede bevis på det, med en undergruppe av spillere som klager om hvordan bygget ser ut - en frustrerende respons på et arbeid som ikke er ment for offentligheten forbruk.

Det er imidlertid en mer praktisk årsak til mangelen på åpenhet. Mens spillere har hatt en ønskeliste over ting de ønsker å se i spillet i årevis, har de nå spesifikke forventninger. En sekvens viser et væpnet ran, med spillets to helter som holder opp en fastfood-joint. Selv i sin tidlige tilstand er det en lovende sekvens som gjenspeiler spenningen i en Hollywood-holdup-scene. Hva om omfanget av de gigantiske spillballongene i åpen verden og sekvensen til slutt blir liggende på gulvet i klipperommet?

Å være strategisk om når og hvordan et spill vises er like mye av en selvforsvarsmekanisme som det er et markedsføringstriks. Det hjelper studioene med å styre forventningene til spillerne, og gir dem en realistisk følelse av hva de vil gjøre i spillet. Når studioer lover for mye, har det en tendens til å være en oppskrift på katastrofe. Bare se på den negative responsen på at 343 Industries droppet Halo Infinitesin delte skjerm co-op. Slike funksjoner blir ofte kuttet fra spill under utvikling uten at spillere vet det, noe som hindrer noen i å bli for knyttet til noe.

I vår siste utvikleroppdatering diskuterer medlemmer av 343 Industries-teamet studioets prioriteringer, spilleropplevelsesmål og tilbyr detaljer om hva du kan forvente med #HaloInfinite i de kommende månedene. https://t.co/C8jAYzZ3Jfpic.twitter.com/LSeEwE22Na

— Halo (@Halo) 1. september 2022

Når Grand Theft Auto 6 til slutt kommer ut, vil den nå bli gjenstand for et ekstra lag med gransking. Du vil sannsynligvis se fans sammenligne det siste spillet med de lekkede videoene, og dissekere hva som er endret. Og selv om det vil være en informativ opplevelse for alle som virkelig ønsker å se hvordan spill lages, det er et potensielt mareritt for Rockstar avhengig av hvor mye utgivelsen endres mellom nå og deretter.

Helgens lekkasje er fascinerende som et stykke sosiale medier-sladder, men det er alt den til syvende og sist er bra for. Det er ikke noe positivt resultat; det er bare en logisk hendelse i en kultur som er besatt av innsideinformasjon. Utviklere går skuffet ut av det, et potensielt spennende øyeblikk for fansen har blitt tømt, og alle har nå skjeve forventninger til sluttproduktet. Dette gir ikke en utsettelse fra gamings irriterende hype-syklus; det bare overstørrelser det.

Å vente nesten et tiår på å se et nytt spill kan til tider føles som tortur, men tålmodighet er en dyd i dette tilfellet. Det er ingen vits i å ødelegge middagen ved å spise en balje med rå kakedeig før den, så fristende som det kan være.

Redaktørenes anbefalinger

  • Grand Theft Auto V kommer overraskende tilbake til Xbox Game Pass i dag
  • GTA 6: spekulasjoner om utgivelsesdato, spillrykter og mer
  • 2022 var veksten (og fallet) for videospilllekkeren
  • PS Plus legger til Grand Theft Auto: Vice City og flere heavy hitters
  • Rockstar Games hacker skal ha blitt arrestert etter GTA 6-lekkasje

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.