AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) er en supersampling-funksjon som er tilgjengelig i et stort utvalg spill. Den har et enkelt mål: Å forbedre spillytelsen på beste grafikkort. For å hjelpe deg å forstå hvordan det fungerer og hvorfor du bør slå det på spillene dine, har vi samlet alt du trenger å vite om AMD FSR.
Innhold
- Hva er AMD FidelityFX Super Resolution?
- FidelityFX Super Resolution kvalitetsmoduser
- Hvilke GPUer støtter FidelityFX Super Resolution?
- Hvordan fungerer FidelityFX Super Resolution?
- Hvilke spill støtter FidelityFX Super Resolution?
Det fungerer ved å gjengi spillet ditt med en lavere oppløsning, men magien til FSR kommer i oppskaleringen. Den prøver å fylle inn manglende detaljer for å få spillet ditt til å se ut som det kjører med opprinnelig oppløsning, bare med et enormt løft i ytelse.
Anbefalte videoer
Hva er AMD FidelityFX Super Resolution?
FSR er AMDs svar på Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). I likhet med DLSS er FSR en supersampling-funksjon som får et spill til å se ut som det gjengis med høyere oppløsning enn det egentlig er. Så motoren kan gjengi spillet på 1080p, og deretter går FSR inn for å fylle ut de manglende piksler for å få det til å se ut som en 1440p-utgang.
I slekt
- AMD forhåndsviser FSR 3.0, som nå inkluderer rammegenerering
- Alt du trenger for å oppgradere til Ryzen 7000
- AMD RX 7000 grafikkort lanseres i 2022 for å utfordre Nvidia
Det er nå to versjoner av FSR, og FSR 2.0 er mye bedre enn originalen. Foreløpig støtter de fleste spill bare FSR 1.0, men den andre versjonen skal være standard fremover. Det er flere forskjeller mellom dem, som vi skal se nærmere på i neste avsnitt.
Sammenlignet med DLSS er det en stor forskjell mellom begge versjonene av FSR. DLSS krever en Nvidia RTX 20- eller 30-serie GPU, mens FSR fungerer med grafikkort fra AMD og Nvidia. Offisiell støtte går tilbake til GTX 10-serien og Radeon RX 400-serien, selv om FSR fortsatt kan fungere på eldre maskinvare.
I tillegg er kildekoden tilgjengelig gratis for utviklere på AMDs GPUOpen-plattform, og den er tilgjengelig gjennom spillmotorene Unreal Engine 4 og Unity. I utgangspunktet kan enhver utvikler, uavhengig av budsjett eller tilkoblinger, få FSR til å jobbe i spillene sine.
FSR er kun tilgjengelig i spill der utviklerne har valgt å inkludere det. AMD tilbyr sine Radeon superoppløsning funksjon spesielt for Radeon GPUer. Dette er i utgangspunktet FSR 1.0 tilgjengelig via AMD-driveren din, slik at du kan bruke oppskalering til ethvert spill så lenge du har en støttet GPU.
FidelityFX Super Resolution kvalitetsmoduser
FSR kommer med forskjellige kvalitetsmoduser for å justere hvor mye ytelse du vil ha kontra hvor bra du vil at spillet ditt skal se ut. Hver kvalitetsmodus gir en skaleringsfaktor som vil oppskalere den interne oppløsningen til det som vises på skjermen. Her er kvalitetsmodusene for FSR 1.0:
- Ultrakvalitet — 1,3x skalering
- Kvalitet — 1,5x skalering
- Balansert — 1,7x skalering
- Ytelse — 2x skalering
Skaleringen går i begge dimensjoner, så du vil multiplisere den vertikale og horisontale oppløsningen for å finne ut den endelige utgangen. For eksempel, hvis du kjørte ytelsesmodus på en 4K-skjerm med en oppløsning på 3840 x 2160, ville det gjengi spillet på 1920 x 1080.
FSR 2.0 har litt forskjellige kvalitetsmoduser. I stedet for en Ultra Quality-modus starter den med Quality og matcher de samme skaleringsfaktorene som FSR 1.0. Spillutviklere har imidlertid tilgang til en valgfri Ultra Performance-modus med FSR 2.0. Denne modusen gir 3x skalering, men AMD sier at den ikke vil være tilgjengelig i alle FSR 2.0-spill.
Hvilke GPUer støtter FidelityFX Super Resolution?
FSR skiller seg ut over DLSS på grunn av støtten på tvers av leverandører. Du kan bruke et AMD- eller Nvidia-grafikkort, men kun de siste generasjonene støttes offisielt. FSR skal fortsatt fungere på eldre GPUer, men du kan støte på problemer eller redusert ytelse. Her er grafikkortene som støtter FSR 1.0:
- AMD Radeon 6000-serien
- AMD Radeon 6000M-serien
- AMD Radeon 5000-serien
- AMD Radeon 5000M-serien
- AMD Radeon VII-grafikk
- AMD Radeon RX Vega-serien
- AMD Radeon 600-serien
- AMD Radeon RX 500-serien
- AMD Radeon RX 480/470/460 grafikk
- AMD Ryzen stasjonære prosessorer med AMD Radeon-grafikk
- AMD Ryzen mobile prosessorer med Radeon-grafikk
- Nvidia GeForce RTX 30-serien
- Nvidia GeForce RTX 20-serien
- Nvidia GeForce 16-serien
- Nvidia GeForce 10-serien
FSR 2.0 støtter de samme grafikkortene teknisk sett. AMD sier imidlertid at kravene for en optimal opplevelse er litt strengere. Du kan fortsatt bruke den med en Nvidia eller AMD GPU, men AMD anbefaler et litt kraftigere grafikkort for høyere oppløsninger. Du kan se de anbefalte GPUene i tabellen nedenfor.
Hvordan fungerer FidelityFX Super Resolution?
FSR 1.0 og 2.0 jobbe mye annerledes, men de er bygget rundt den samme kjernen. Begge supersamplingsfunksjonene bruker Lanczos algoritme for oppskalering. Det starter med å gi oppskaleren et lavoppløselig bilde, som deretter blåses opp med ekstra detaljer basert på algoritmen. FSR utfører en slipepasning etterpå for å gjenopprette litt flere detaljer.
Det er slik det fungerer på et høyt nivå, men den kritiske forskjellen mellom FSR 1.0 og FSR 2.0 kommer ned til kantutjevnelse. Med FSR 1.0 ville spillet utføre anti-aliasing før oppskaleringen ble brukt, noe som førte til mye dårligere bildekvalitet når spillet hadde en dårlig anti-aliasing-implementering.
FSR 2.0 endrer det. Den krever ikke kantutjevnelse, men utfører i stedet Temporal Anti-Aliasing (TAA) etter at oppskaleringen er fullført. Dette ligner på hvordan DLSS fungerer, og det er derfor Temporal Super Resolution (TSR) funksjon i Ghostwire Tokyoser like bra ut som det gjør.
Sammenlignet med DLSS, er den store endringen med FSR at den ikke akselereres av AI. DLSS krever dedikerte Tensor-kjerner på RTX-grafikkort for å kjøre en AI-modell som hjelper til med oppskalering. FSR er en del av spillets gjengivelsespipeline, slik at det kan fungere med grafikkort fra forskjellige leverandører.
Hvilke spill støtter FidelityFX Super Resolution?
Det er bare ett spill som støtter FSR 2.0 i skrivende stund: Deathloop. AMD sier flere andre spill vil motta støtte snart, inkludert titler som Forspoken, Eve Online, og Grunnfestet.
Biblioteket til FSR 1.0 er mye større, og AMD så vel som moddere lapper det til nye titler konstant. Her er hele listen over spill som støtter FSR 1.0:
- Deathloop
- Far Cry 6
- krigsgud
- Gudfall
- Horizon Zero Dawn
- Resident Evil Village
- Terminatormotstand
- Rift Breaker
- World War Z
- Midt i det onde
- År 1800
- Arcadegeddon
- Assetto Corsa Competizione
- Tilbake 4 Blod
- Baldurs gate 3
- Svart ørken
- Call of Duty: Vanguard
- Century: Age of Ashes
- Tsjernobylitt
- Cyberpunk 2077
- Death Stranding
- Deep Rock Galactic
- Dota 2
- Dying Light 2
- Edge of Eternity
- Edge of the Abyss: Awaken
- Elite Dangerous: Odyssey
- Vervet
- Evil Genius 2
- F1 2021
- Farming Simulator 22
- Gamedec
- Ghostrunner
- Ghostwire: Tokyo
- Grunnfestet
- Hellblade: Senua’s Sacrifice
- Hot Wheels sluppet løs
- Ikaros
- Keo
- Kingshunt
- Lego Builder's Journey
- Marvels Avengers
- Marvels Guardians of the Galaxy
- Myst
- Myten om Empires
- Necromunda: Hired Gun
- Ingen manns himmel
- Phantasy Star Online 2
- Quake 2 RTX
- Klar eller ikke
- Andre utryddelse
- Shadow Warrior 3
- Mediet
- Udødelig
- Warhammer Vermintide 2
- Verkstedsimulator
- World of Warcraft: Shadowlands
- World of Warships
Hvis du vil se FSR i favorittspillet ditt, kan du be om det gjennom AMD FSR ønskeliste.
Redaktørenes anbefalinger
- AMD Radeon RX 7000-serien: Alt vi vet om RDNA 3 GPU
- Intel XeSS vs. Nvidia DLSS vs. AMD Super Resolution: supersampling showdown
- Alle spillene som støtter AMD FidelityFX Super Resolution
- AMD Ryzen 6000: Alt du trenger å vite
- AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Hvilken oppskalerer er best?
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.