Hvorfor Tears of the Kingdom's Ultrahand er dens største styrke

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har bare vært ute noen dager, og spillere strekker allerede grensene for hva Ultrahand-systemet kan gjøre. Fra Korok-tortur krusifikser til trojanske hester til NSFW-roboter, Ultrahand kan helt klart gjøre mye mer enn å åpne dører eller lage enkle kjøretøy. Rikets tårer er et bevis på hvordan spill som er avhengige av spillerens kreativitet er så magiske og hvordan de raskt blir latterlige og blir virale.

Innhold

  • Gleden ved å skape
  • Gleden av å se andre skape
Link kjører en båt han har laget med Fuse i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Rikets tårer står også i kontrast til de fleste andre spill som tilbyr den typen spilleropplevelse. Spillerskapelser som dette blir vanligvis merket som "brukergenerert innhold" og står sentralt i kreasjonsfokuserte spill som DrømmerogMøt din skaper, så vel som mer inntektsgenererende som Fortnite og Horisontverdener. Derimot, Rikets tårer skiller seg ut som et enormt enkeltspillereventyr, og minner oss om den typen kreativ glede som bare spill kan levere.

Anbefalte videoer

Gleden ved å skape

Jeg er ikke den beste til å skape ting

Rikets tårer, men selv jeg har noen morsomme anekdoter som har med Ultrahand-byggene mine å gjøre. Jeg brukte timer på å prøve å bygge en komplisert rampe for en ball i et helligdomspuslespill, bare for at den enkleste to-plattformen skulle fungere mye bedre umiddelbart. Senere laget jeg en liten flymaskin for å bringe en Korok til vennen hans, men falt ved et uhell av og ble stående å se på mens Korok og kjøretøy krasjet inn i siden av et fjell.

Disse nye øyeblikkene er ren, spillerskapt moro. De utnytter den samme gleden som å bygge en tøff base i Møt din skaper eller et imponerende spill i Drømmer gjør det, men gjør det på en mer enkeltspillerinnstilt og fokusert måte. Nintendo var smart i hvordan det satte grenser med Ultrahand in Rikets tårer. Som Super Mario Maker spill, er brukergrensesnittet for bruk av Ultrahand veldig forståelig, selv om kontrollene kan være litt klønete.

Link lager et luftskip i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

De fleste gjenstander kan festes til hverandre. Likevel, i et gitt område av Hyrule eller Shrine, er det vanligvis en begrenset mengde interaksjonerbare gjenstander og Zonai-enheter til spillerens disposisjon som vil hjelpe dem med å veilede dem mot de beste byggene. Og, utenom disse Koroks, er det umulig å Ultrahand noen levende skapning, og forhindrer flere ubehagelige typer bygg.

Rikets tårer setter grenser, men kan fortsatt styrke og underholde nesten alle spillere med sine skapelsesverktøy på samme måte som et spill som Fortniteeller Drømmer kan. Folk velger ikke mellom å være en spiller og en skaper; de må gjøre begge deler. Å ha noen morsomme Ultrahand-relaterte anekdoter er uunngåelig hvis du bestemmer deg for å plukke opp Rikets tårer. Men hvis du vil se Ultrahand-systemet presset til sine grenser, kan du se på Twitter eller TikTok og se noen ganske ville ting.

Gleden av å se andre skape

Sosiale medier vrimler av tonnevis av Ultrahand-bygg som er både morsomme og imponerende. Selvfølgelig er det vanskelig å unngå de utbredte formene for Korok-tortur, fra korsfeste dem å lansere en unna med en haug med raketter. Ikke engang knyttet til noe spesifikt spillmål, har noen spillere klart å bygge Trojanske hester, a Gundam-lignende mek som kan utslette fiender, og en stor trekonstruksjon med ansikt og suggestivt plassert flammekaster.

新しい神獣 #ゼルダの伝説#TearsOfTheKingdom#Zelda#NintendoSwitchpic.twitter.com/uBBAc0HWir

— ZAKUYA (@ZAKUYA_BOTW) 13. mai 2023

Igjen, Rikets tårer oppnår samme type brukergenerert innhold som metaverser liker Fortnite og Horisontverdener desperat ønsker, men på en mer raffinert og ubegrenset måte. Gi spillerne verktøyene til å lage ting, og de vil finne de mest off-the-wall måter å bruke dem på – og de har gjort det med Rikets tårer. I tillegg, i et enkeltspillereventyr, er alle bekymringene for moderering eller å se de beste kreasjonene fraværende; folk på sosiale medier vil gjøre det for deg.

Å se disse kreasjonene komme til live på nettet er en av de beste delene av Rikets tårer erfaring. Samtidig er det ikke noe press for å matche de mer imponerende kreasjonene til andre spillere innenfor ditt eget eventyr eller ingen grunn til å håpe at kreasjonen din får gjennomslag på serverne den slippes løs videre til. Det er ingen ekstra inntektsgenerering lagdelt i det, ikke noe gruppepress for å bare spille eller skape med venner, og ingen kamppas som du kan bruke mer tid på å male mot i stedet.

Rikets tårer oppdrager alle med å være en skaper i sin reneste form. Ikke alle kommer til å lage en Gundam-lignende mek under gjennomspillingen, men det kan føles like givende å Ultrahand noen tømmerstokker sammen for å lage en lang bro for å krysse et gap du ikke trodde var mulig å komme over. Det er en hyggelig type problemløsning som bare er mulig i spill. Rikets tårer gir samme type spillerskapt underholdning som du får fra spill som Minecraft eller Fortnite, men i en mye renere enkeltspillerform. Du føler deg ikke som et tannhjul i den brukergenererte innholdsmaskinen; du føler deg som maskinen.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom er tilgjengelig nå for Nintendo Switch.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste spillene i 2023 så langt: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 og mer
  • De beste videospillene fra mai 2023: Tears of the Kingdom, Humanity og mer
  • Zelda: Tears of the Kingdom første oppdatering fikser avlyttet Closed Door-oppdrag
  • Zeldas: Tears of the Kingdom-spillere skaper en industriell revolusjon
  • Zelda: Tears of the Kingdoms bokskunst inneholder et søtt påskeegg for samlere

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.