Selv om du er en stor Nintendo-fan som følger spillprodusenten religiøst, vet du kanskje ikke det Alle 1-2-Switch! lanseres om tre dager.
Innhold
- Tekniske problemer
- Skjermtid
Oppfølgeren til Switchs merkeligste lanseringsspill - den bevegelseskontrollerte minispillsamlingen 1-2-Switch! — har blitt nesten begravet av sitt eget forlag. Det ble overraskende avslørt for bare noen uker siden (sent på kvelden for East Coasters) med en kunngjøring-tweet som ikke inneholder noen trailer eller ekte detaljer. Butikksiden for den inneholdt bare et enkelt, forvirrende skjermbilde av ekte mennesker som pumper ned Joy-Cons på et flatt rosa bakteppe.
Anbefalte videoer
Det ville ikke engang dukke opp Nintendos 40-minutters June Direct, med Nintendo i stedet hyping et helt annet bevegelseskontrollert partyspill under showet,WarioWare: Flytt den. For å toppe det hele, ser det ikke ut til at anmeldelseskoder ble sendt ut til media i forkant av utgivelsen. I stedet ble presse- og innholdsskapere invitert til et personlig demo-arrangement for en kontrollert, én times praktisk sesjon. Embargoen for den dekningen oppheves i dag, tre dager før lanseringen - en dag hvor du vanligvis forventer anmeldelser.
Vi inviterte 16 innholdsskapere fra hele verden til Tokyo, Japan for å dra på en morsom tur #Everybody12Bytt. Her er hva som skjedde... pic.twitter.com/8Tz148zFrG
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) 20. juni 2023
Alt dette kan gjøre deg med rette nervøs, eller i det minste sykelig nysgjerrig, på hva i all verden som skjer med Alle 1-2-Switch! Personlig var jeg spesielt nysgjerrig etter å ha lest en 2022 Fanbyte-rapport som kroniserte spillets urolige utviklingssyklus, en historie som hevder at lokaliserne internt fikk kallenavnet oppfølgeren "Horseshit" under utviklingen.
Det jeg kan fortelle deg etter min praktiske økt er det Alle 1-2-Switch! inneholder noen morsomme, dumme minispill som føles spesialbygde for familier og store fester. Dessverre kan jeg ikke fortelle deg så mye om hva pakken inneholder som jeg håpet på, siden et uvanlig antall tekniske problemer under demoen min ga meg en hel haug med røde flagg.
Tekniske problemer
Etter en kort introduksjon til spillet og dets ambisiøse støtte for 100-spillere, ble jeg overrakt en Joy-Con og plassert i en gruppe med åtte personer for å teste ut masse-flerspillerminispillene. Økten skulle starte sterkt med et ballongpumpende minispill der hvert lag måtte jobbe sammen for å sprenge en ballong så mye som mulig før den spretter. Det er et fire-mot-fire-spill med kylling som blir fornøyelig kaotisk når lagkameratene ikke er på samme side. Etter litt overivrig, uorganisert pumping gikk laget mitt til seier ved å senke farten og snakke mer strategisk gjennom det. Det er et flott riff på en klassiker Mario Party minispill oversatt til en hyggelig samarbeidsopplevelse.
Det andre minispillet vi skulle demo var et der spillere holder Joy-Cons bak ryggen og i hovedsak sumobryter ved å skyve baken mot hverandre. Det er den typen morsomme, merkelige premisser som gjorde forgjengeren til et hemmelig våpen for fester. Vi får imidlertid bare spille en enkelt kamp av det (og jeg er glad for å si at baken min vant rundene).
Så kom de tekniske problemene.
Når du satte opp demoen, ble noen Joy-Cons koblet fra konsollen, og sendte bryteren til kontrollens resynkroniseringsskjerm. Dette problemet ble mye verre over tid, ettersom kontrollere ble koblet fra mindre enn et minutt - noen ganger bare sekunder - fra hverandre. Etter flere runder med resynkronisering, som kulminerte med at fire kontrollere alle desynkroniserte på en gang, kuttet Nintendo-representanter Joy-Con-delen av demoen kort og sporet oss videre til smarttelefon del av spillet.
For øyeblikket hadde ikke Nintendo-representanter noe svar på hva problemet var, de la bare merke til at spillet fortsatt var under utvikling. Det er vanligvis en god del resonnement når du demoerer et spill som er tidlig i utvikling, men denne hendelsen fant sted litt over en uke før spillets lansering. Etter demoen sa en PR-representant at problemet sannsynligvis var forårsaket av en utmattet utviklerkonsoll i stedet for selve spillet. Den forklaringen kan godt være sann, og jeg håper den er det.
Jeg ville vært usaklig hvis jeg ikke nevnte disse problemene med tanke på det rapporterte dramaet bak kulissene med spillet. Selv om problemet var overdrevet her, får Nintendo Switch noen ganger kontrollerproblemer som dette. I et spill med åtte spillere vil det lille problemet alltid bli forverret. Jeg håper at alt dette er en freak hendelse, men det tjener som en påminnelse om at Nintendos nå seks år gamle maskinvare har noen tekniske særheter som kan overgå utviklernes ambisjoner.
Skjermtid
Heldigvis gikk smarttelefondelen av demoen jevnere - selv om den ikke var uten noen få egne problemer. Jeg ble plassert i en gruppe på rundt 16 spillere denne gangen, og alle ble gitt en
Bortsett fra disse hindringene, resten av økten gikk stort sett uten problemer og ga en bedre følelse av hva Alle 1-2-Switch! går for som et festspill. Det første minispillet ville få teamet mitt på åtte til å jobbe sammen for å tilkalle et romskip fra romvesenet ved å flytte telefonene våre opp og ned synkronisert med hverandre. Selv om det ikke var det mest komplekse minispillet, hadde det nok WarioWare-lignende sjarm for å få lagkameratene mine til å le av hverandre.
Det andre minispillet med en fargematchende premiss var mye mer kreativt. Hver runde viser TV-skjermen en bestemt farge og ber alle spillere om å ta et bilde av noe i omgivelsene som matcher fargen. Da skoggrønt dukket opp, kranglet alle i rommet rundt for å ta bilder av alt fra planter til grønne Joy-Cons til andre spillers skjorter. Hver spillers bilde ble scoret i henhold til hvor nær det kom skyggen, og laget med flest samlede poeng ville vinne runden. Det er et genialt lite minispill som gjør kreativ bruk av en smarttelefonkontroller.
Vi avsluttet økten vår med et quiz-minispill, der spillere ville velge et riktig svar mellom to alternativer så raskt som mulig ved å trykke på knappene på telefonen. Spillet inneholder sine egne spørsmål, men spillere kan faktisk lage sine egne sett. Naturligvis ble vi behandlet med et Nintendo-tema med spørsmål som presset oss på Pikmin trivia og spurte når Alle 1-2-Switch! lanserer (et spørsmål som, morsomt, noen fremtredende medlemmer av pressen tok feil).
Det er ikke på langt nær så kreativt som noe sånt et Jackbox-minispill, men jeg ser brukssaken i en ambisjonell forstand. Jeg kan se for meg et utdrikningslag der æresdamen setter sammen en popquiz om bruden som alle sømløst kan hoppe inn i og le over. Eller kanskje det er noe som kan brukes i et skolefritidsordning for å underholde en hel haug med barn på en gang. Alle 1-2-Switch! føles ikke så mye som et spill rettet mot enkeltpersoner, men snarere institusjoner som leter etter en enkel masse-multiplayer-opplevelse for arrangementer. Tross alt er det ikke slik at folk flest har en stue med plass til 100 venner.
Alt dette avhenger imidlertid av hvorvidt spillet er lett å plukke opp og spille med så mange mennesker – og min demo var absolutt ikke det. Jeg håper at erfaringen min ikke var en indikasjon på hvordan det endelige spillet er, men hold kanskje på $30 til det er ute i naturen og det har gått gjennom noen mer grundige tester. Du vil ikke bli stående med en hånd full av hesteskit, ikke sant?
Alle 1-2-Switch! lanseres 30. juni for Nintendo Switch.
Redaktørenes anbefalinger
- Alt annonsert på Nintendo Direct i juni 2023
- Ta en rask pause fra Octopath Traveler 2 med dette absurde Switch RPG
- Alt annonsert på Nintendo Direct i februar 2023
- Fire Emblem Engage gjør ventetiden på en Nintendo Switch 2 mer tålelig
- Surprise Rogue Legacy 2 Switch-lansering og mer overskriften Indie World