Når det er på tide bygge din neste PC, det første du gjør er å kjøre tom for anmeldelser. Hva grafikkort er best for spilling? Hvilken CPU trenger jeg for videoredigering? Er Nvidia eller AMD bedre? Vår jobb som PC-maskinvarevurderinger er å veilede deg i riktig retning.
Innhold
- Hvordan vi tester grafikkort
- Hvordan vi tester prosessorer
- Andre PC-komponenter
Våre maskinvareanmeldelser er mer datadrevne enn erfaringsprodukter som monitorer eller TV-er fordi, på slutten av dagen, er hovedspørsmålet med PC-maskinvare hvilken ytelse du kan få til hvilken pris. Litt mer er involvert enn å bare spille noen få spill på de nyeste grafikkortene og kjøre Cinebench på CPUer.
Anbefalte videoer
Hvordan vi tester grafikkort
Vår grafikkort anmeldelser er fokusert på spill. Vi vil av og til kjøre ytterligere produktivitetsreferanser som Adobe Premiere Pro og SPECviewperf for avanserte, arbeidsstasjonsklasse GPUer som RTX 4090, men vi vurderer hovedsakelig hvor gode grafikkort er for å spille spill.
I slekt
- Hvordan Intel kunne bruke AI til å takle et massivt problem innen PC-spilling
- Bør du kjøpe Nvidias RTX 4060 eller RTX 4060 Ti?
- Hvordan GDDR7-minne kan løse PC-spillets VRAM-problemer
Vi tester grafikkort i tre forskjellige oppløsninger: 1080p, 1440p og 4K. Selv om vi alltid registrerer disse dataene, vil de ikke alltid vises i anmeldelsen. Spesielt for lavere GPU-er inkluderer vi kanskje ikke
Dette er ikke et forsøk på å tilsløre ytelsen til en
Listen over spill vi tester roterer konstant, men vi prøver å få et så godt bilde av ytelsen som mulig. Det inkluderer testing av spill med strålesporing, spill som støtter forskjellige APIer som Vulkan, og spill som understreker ulike aspekter ved en GPU som VRAM.
Her er gjeldende utvalg av spill vi tester:
- Cyberpunk 2077 (med og uten strålesporing)
- Horizon Zero Dawn
- Forza Horizon 5
- Galtvorts arv (med og uten strålesporing)
- Retur (med og uten strålesporing)
- Resident Evil 4 (med og uten strålesporing)
- Red Dead Redemption 2
- Assassin's Creed Valhalla
- Metro Exodus Enhanced Edition (med strålesporing)
- Den siste av oss del én
- 3DMark Time Spy og Port Royal
Avhengig av når du leser dette, kan testpakken vår ha endret seg. Uansett mater vi alle resultatene inn i et geometrisk gjennomsnitt for å få en oversikt over ytelsen. Dette ligner på et gjennomsnitt, men det står for de svært varierende resultatene du ser fra hvert spill. Spill som er svært krevende eller lite krevende kan skjeve et typisk gjennomsnitt, og det geometriske gjennomsnittet står for disse uteliggere for å presentere et mer representativt gjennomsnitt.
I tillegg til geomean, presenterer vi også individuelle resultater for rasteriserte og strålesporede benchmarks. Disse resultatene gir mye farge til gjennomsnittet og viser om en GPU er bedre i visse områder. For eksempel kan en GPU ha et høyere gjennomsnitt på grunn av sterk
Målet vårt er å aldri bare presentere tall for deg. Vi ønsker å kontekstualisere dem med opplevelsen av å spille spill. Å gå fra 15 bilder per sekund (fps) til 30 fps er forskjellen mellom spillbare og uspillbare. Å gå fra 100 fps til 200 fps er forskjellen mellom bra og flott. Du får dobbel ytelse i begge tilfeller, men det ene er mer meningsfullt enn det andre.
I tillegg eksisterer det ikke noe resultat i et vakuum, så vi prøver å gå bredt i våre GPU-anmeldelser for å sammenligne produktet vi vurderer med så mange andre GPUer som mulig. Vi ønsker å vise konkurrenter du kan kjøpe for omtrent samme pris, men også hvilken ytelse du kan forvente hvis du bruker litt mer, og hvis du bruker litt mindre.
Et siste notat om ytelse er bilderekonstruksjon. AMD, Nvidia og Intel har alle forskjellige forskjellige superoppløsningsverktøy, men vi kjører testene våre med dem som regel. Det eneste unntaket er Nvidias DLSS 3, som inkluderer Frame Generation. Vi inkluderer dette nummeret, separat og tydelig merket, i spill som støtter DLSS 3, men vi går ikke av veien for å velge spill som støtter funksjonen. I tillegg vises disse dataene bare i Nvidia-anmeldelser for produktet vi vurderer, og viser funksjonen, men ikke svaier det endelige gjennomsnittet av ytelse.
Andre hensyn
Ytelse er konge for en
Viftestøy og temperaturer er nøkkelområder vi ser på, men vi tar ikke en vitenskapelig tilnærming her. Blir GPUen høy? Blir det varmt? Viktigst av alt, spiller det noen rolle? Gitt det brede utvalget av kjøleløsninger tilgjengelig på ulike grafikkort, ser vi etter klare problemer som bør være tilstede på tvers av modeller, ikke et par grader over eller under der vi forventer å se en GPU.
Vi ser imidlertid på effektivitet. Sammen med ytelsesdataene våre overvåker vi også beregninger som VRAM-bruk, klokkehastighet, strømforbruk og latens. Vi ønsker ikke å legge ned gjennomgangen med alle disse dataene, men å sammenligne kraften vi ser og ytelsen vi får gir oss en ide om hvor effektiv en GPU er, noe vi vil legge merke til i anmeldelse.
Til slutt tar vi en titt på den generelle byggekvaliteten og designen til GPUen, sammen med størrelsen og vekten. Dette har imidlertid ikke så stor betydning for sluttresultatet i de fleste tilfeller, siden du kan finne veldig forskjellige design gjennom partnerkort for de fleste GPUer.
Hvordan vi tester prosessorer
Prosessorer er et annet beist enn grafikkort, og vår testing inkluderer et bredt spekter av forskjellige oppgaver. Her fokuserer vi enda mer på ytelse. Tross alt er prosessoren skjult til enhver tid, så hvem bryr seg om hvordan den ser ut?
Det er imidlertid noen andre hensyn. For å starte tar vi en titt på hele plattformen. Trenger du å kjøpe et nytt hovedkort for å oppgradere? Hvilken generasjon av RAM krever det? Har du å gjøre med en effektiv CPU med god mellomtone-ytelse, eller en high-end gigant med høye kjernetall og økte klokkehastigheter? Dette er viktige spørsmål å svare på før du i det hele tatt kommer til en benchmark.
Vi har også vanligvis en diskusjon om arkitekturen. Det er vanskelig å få en klar oversikt over hva arkitekturen gjør i et isolert scenario, men å forstå hvordan en brikke fungerer kan gi hint om hvorfor den oppfører seg slik den gjør.
Produktivitet
Vi starter med produktivitetsbenchmarks når vi tester CPUer, og får en ide om hvordan de klarer seg i en rekke oppgaver. De fleste av disse testene er syntetiske, ment å presse forskjellige deler av CPU-en for å se hvor den utmerker seg og hvor den går i stykker.
Her er produktivitetsreferansene vi kjører for prosessorer:
- Cinebench R23 single og multi-core — en krevende gjengivelsesstandard som gir en god oversikt over enkelt- og multi-core ytelse.
- 7-Zip - en kompresjons- og dekompresjonsreferanse som sterkt favoriserer AMD-CPU-er (notert i våre anmeldelser).
- Blender Monster, Junkshop og Classroom – og gjengivelsesstandard i den virkelige verden som legger vekt på multi-core ytelse.
- Håndbrems – en standard for videokoding som utmerker seg med høye kjernetall og klokkehastigheter.
- JetStream 2 — en nettbasert målestokk som måler ytelse på tvers av 64 nettleserbaserte tester.
- PugetBench for Photoshop – en virkelig produktiv målestokk som legger vekt på flere CPU-bundne oppgaver.
- Y-cruncher single og multi-core — en benchmark som beregner 500 millioner siffer av Pi på CPU.
I motsetning til våre GPU-anmeldelser, går vi dypt i stedet for bredt med prosessorer. Det betyr at vi vanligvis bare sammenligner resultater for noen få CPUer i stedet for de syv eller åtte vi gjør med GPUer.
Gaming
Produktivitet står i sentrum for en prosessor, men vi tar også en titt på spillytelse. Spillene vi tester her varierer ganske mye fra spillene vi tester for GPUer, og prøver å vise ytelsesforskjellene mellom CPUer i stedet for kun å stole på populære, nyere spill.
Her er spillene vi tester:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears taktikk
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Red Dead Redemption 2
- LeelaChessZero
- 3DMark Time Spy CPU
CPU-standardene våre kjører på 1080p, og det er slik at vi kan se ytelsesskalering mellom produktene. Som du klatrer til
Andre PC-komponenter
Generelt tester vi ikke andre PC-komponenter som strømforsyninger,
Vi har imidlertid undersøkt produktene vi bruker på testbenken vår. Når det gjelder CPUer og GPUer, er alle tallene vi samler inn fra spilltestplattformen, som kjører den samme maskinvaren, som vi alle har testet for å sikre at den er stabil.
Redaktørenes anbefalinger
- Ratchet & Clank debuterer en revolusjonerende grafikkteknologi på PC
- Hvordan vi tester bærbare datamaskiner
- Hvordan vi tester monitorer
- Jeg testet Nvidias nye RTX 4060 mot RX 7600 - og den er ikke pen
- Her er grunnen til at folk er så opprørt over dagens Starfield PC-nyheter