WWE 2K23-anmeldelse: historien om wrestling-comeback fortsetter

Bad Bunny fremfører en cross-body på The Miz i WWE 2K23.

WWE 2K23

MSRP $69.99

Scoredetaljer
"WWE 2K23 er nok et vellykket kapittel i brytingsseriens comebackhistorie, men de røde flaggene for annualisering begynner allerede å dukke opp."

Fordeler

  • Kjernebryting står høyt
  • Listen er mer aktuell
  • Flere MyUniverse-alternativer
  • MyGM får en enorm oppgradering
  • Utmerket kreasjonssuite

Ulemper

  • Fortsatt AI-problemer
  • Blandet utstillingsmodus
  • MyRise er en dud

Hvis jeg skal sammenligne WWE 2K23 til ett brytingstrekk, må det være toppe selvmord. Den manøveren ser en bryter dykke ut av ringen gjennom tauene for å ta ned motstanderen på utsiden. Når den treffes med presis nøyaktighet, er den en ting av skjønnhet - selv om en del av appellen er at den virkelig ser farlig ut. Som seer er du alltid klar over hvor galt det kan gå med den minste feilberegning. En fot som blir hengt opp i en tomme med tau kan ende i en brukket nakke. Jeg blir alltid imponert når jeg ser på at noen gjennomfører det med hell, men jeg er fortsatt bekymret for hva som kan gå galt hver eneste gang.

Innhold

  • Lagt til lovbrudd
  • Bygger momentum
  • Sta som en hæl

Det er den posisjonen jeg befinner meg i med den siste oppføringen i WWE 2K-franchise. I likhet med fjorårets enestående utgivelse, er 2023-utgaven nok et bunnsolid kapittel i wrestlingseriens comebackhistorie. Men når 2K Games-teamet vender tilbake til en årlig tråkkfrekvens – noe som tidligere førte til dens katastrofale undergang – finner jeg meg selv nervøs hver gang jeg møter noe som fortsatt føles dårlig. Hver elendig animasjon eller ufiksert AI-innfall føles som den skjebnesvangre tommen mellom triumf og katastrofe. Årets entre trender mer mot førstnevnte, men jeg kan ikke holde meg fra å nervøst se noen deler gjennom fingrene.

WWE 2K23 fortsetter forgjengerens mesterskapsperiode ved å doble ned på utmerkede funksjoner som MyGM-modus og en best-i-klassen kreasjonssuite. Noen gamle frustrasjoner vedvarer likevel, noe som kan føles spesielt bekymringsfullt ettersom serien zoomer tilbake til en årlig rytme som ikke er snill mot å forsterke problemer. Serien er på et sunt sted foreløpig, men den vil trenge litt fortsatt kardio for å unngå skader på lang sikt.

Lagt til lovbrudd

Når det gjelder kjernebryting,WWE 2K23 gjør ikke mange store endringer til sin forgjenger. Kontrollene er de samme, og dreier seg om slag, griper og kombinasjoner som lar kampene utfolde seg i et flytende tempo. Jeg er fortsatt imponert over hvor godt serien er i stand til å fange improvisasjonskarakteren til bryting så godt, slik at store bevegelser og øyeblikk føles som om de naturlig strømmer ut av kamper. På sine beste øyeblikk kan kamper virkelig matche sjokket og dramatikken til den ekte varen.

Du føler deg virkelig som en bryter som veier hvordan du bruker utholdenheten.

Selv om det grunnleggende er uendret, er det noen justeringer her som har større innvirkning på kamper enn man kunne forvente. Kickouts, for eksempel, har nå spillere som fullfører et timing-basert minispill med joystick i stedet for å bare masing. Det er en liten endring, men en som gjør hvert stikkforsøk mye mer anspent. Ikke bare det, men det gir en god visuell indikator på hvor svak en motstander er, ettersom tidsvinduet blir smalere avhengig av hvor svake de er.

Målerstyring spiller en mye større rolle i kamper nå også. I tillegg til en tre-ticks finisher bar, har spillere også en blå stolpe som har flere formål. Når den er helt fylt opp, kan den brukes til å utføre et signaturtrekk. Imidlertid kan biter av det også brukes til å komme raskere fra bakken, utføre et possum-angrep mens det er lagt ut, utløse en utstyrt spesialevne (som et lavt slag) og mer. Det gir mye mer potensiale for historiefortelling i ringen, samtidig som det krever smart beslutningstaking og ressursstyring. Du føler deg virkelig som en bryter som veier hvordan du bruker utholdenheten.

Selv om jeg liker mange av endringene her, har jeg også to tanker om dem. I seriens nåværende iterasjon er det stor vekt på å følge oppfordringer på skjermen. Å utføre en finisher, gripe et tau for å bryte en pinne, reversere et angrep, sette i gang en comeback-sekvens, suge en motstander inn i en possum-nål … alt dette er i hovedsak raske hendelser. Selv om jeg ikke bryr meg så mye, er jeg bekymret for at det tar bort noe av serien. hent-og-spill appell. Jeg kan ikke forestille meg å måtte forklare hver eneste melding på skjermen til en venn under en kamp og få dem til å beholde dem.

Drew McIntyre og Roman Reigns kjemper i WarGames i WWE 2K23.

Generelt virker årets utgave som om den spiller litt mer mot fansen som allerede kjenner spillene ut og inn. Spesielt reverseringer føles litt vanskeligere å utføre, med tidsvinduer på et delt sekund. Det er gode nyheter for hyperkonkurransedyktige spillere som ønsker å behandle det som en e-sport, men det kan være litt frustrerende ettersom det er en mellomkortjobber. Jeg finner meg selv forebyggende å mose ansiktsknapper mye mer i år, og prøver å forutse reverseringsmuligheter i stedet for å reagere naturlig på dem.

Noe av dette kan justeres med innstillinger, men alt dette etterlater meg litt nysgjerrig på seriens fremtid som et uformelt spill. Jo mer den går inn i full simuleringsmodus, jo mer krevende blir den. Jeg innbiller meg det 2K22 kan bli værende som mitt "tøffe rundt med venner"-spillet mens 2K23 er den jeg skal spille solo.

Bygger momentum

Utover endringene i kjernebryting, omtrent alle funksjoner ved WWE 2K23 har fått en form for overhaling. Noen av disse fungerer, mens andre avslører noen av seriens nåværende begrensninger. Listen over høydepunkter starter med sin superstjerneliste, som er en stor oppgradering i forhold til fjorårets deprimerende utdaterte avdrag. Det nye spillet føles mer reflektert av det nåværende WWE-produktet, med bare noen få gjenværende gimmicker (Piper Niven er fortsatt Doudrop, dessverre) og utelatelser fra lister. Det gjør det mye lettere å "spille sammen" med det nåværende produktet.

Rhea Ripley møter Bianca Belair i WWE 2K23.

Det er akkurat det jeg har gjort i favorittmodusene mine. I sandkassen MyUniverse bestiller jeg for øyeblikket mitt eget Sami Zayn babyface-løp. For øyeblikket er han på et imponerende interkontinentalt tittelløp som har gitt ham femstjerners feider med Santos Escobar og The Miz. Det jeg elsker med den nylig ombygde modusen er hvor mange alternativer det gir meg å bygge disse historiene. Jeg kan booke rivalisering eller kreve tittelkamper, men jeg kan også utløse noen vinkler før og etter kampen som gir litt varme til en vinkel. I serien min med Escobar hadde jeg kamper der han hoppet meg foran klokken eller slo meg under et sportslig åpningshåndtrykk. Disse rystelsene får meg til å komme tilbake, ettersom hver kamp eller feide kan føles helt distinkt.

Det jeg er mest spent på er den fullstendige overhalingen av MyGM inkludert her. I WWE 2K22, var den nylig introduserte modusen nesten utelukkende hvordan jeg spilte det. Ledelsessimulatoren tillot meg å bestille mitt eget bryteshow og se det som et TV-program. Det var et strålende tillegg, men et utrolig begrenset også. Men 2K23 gir den modusen den overstørrelsen den fortjener, og legger til et vell av nye alternativer som tar den ut av prototypefasen.

Den sanne hovedbegivenheten her er nok en gang 2K-seriens beste kreasjonssuite.

Den nye versjonen lar spillere bestille langt flere kamptyper, ha et komplett sett med vinnere (inkludert en midtkorttittel og to sett med merkebelter), og fortsette løpeturen når de er ferdige «endemålet». Det er fortsatt noen irritasjonsmomenter her og der, som å ikke kunne bestille en trippel trussel som en mesterskapskamp, ​​men jeg er begeistret for omfangsøkningen av det alt i alt. Jeg kjører allerede en jævla kampanje med flerlagsfeider som vever seg gjennom singelkamper, flermannskamper og kampslag.

Selvfølgelig er den sanne hovedbegivenheten her nok en gang 2K-seriens beste kreasjonssuite. Ikke mye har endret seg der, men jeg blir alltid imponert på nytt hver gang jeg tester en ny oppføring. Jeg brukte en god time på å lage det rareste monsteret jeg kunne, og gikk så langt som til å lage en egendefinert inngang som buet hele arenaen mens han spankulerte sexy ned rampen til presidentfanfare. På dette tidspunktet kan serien slippe ballen totalt ett år og fortsatt være å anbefale så lenge den funksjonen forblir intakt. Det er en pålitelig etterbehandling som må beskyttes for enhver pris.

Sta som en hæl

Selv om jeg virkelig har festet meg til disse modusene, har andre aspekter ikke klart seg like bra. Det er både på grunn av noen fortsatte særheter i simuleringen og noen gjenstridige designvalg som frustrerer meg enda mer etter fjorårets oppføring. Min største skuffelse her kommer fra AI, som ikke føles som om den har blitt forbedret alt for godt. Merkelagskamper er fortsatt et mareritt (og blandede kamper er enda verre), med datamaskinkontrollpartnere som bryter opp nesten hver pinfall før dommeren i det hele tatt kan telle til én. Disse dommerne er heller ikke fri for synd, ettersom de har en tendens til tilfeldig å utsette tellingen eller slite med å komme i posisjon. Det samme jeg sa i fjor gjelder her: singelkamper er de beste og ting blir stadig verre jo flere kropper som kommer inn i ringen.

Jeg elsker det 2K Games går for med sin historiefortelling, men det hele blir redusert av den generelle presentasjonen.

Enkelte moduser har heller ikke sett forbedringene jeg håpet på, men ikke på grunn av mangel på forsøk. Årets MyShowcase er et steg opp på papiret, og lar spillere slå dritten ut av John Cena gjennom tidene. Det er et genialt konsept sammenlignet med modusens vanlige implementering. Det narrative premisset betyr at spillere får spille som en gjeng forskjellige brytere i stedet for å spille som Cena i et dusin kamper. Den er også litt mer narrativt overbevisende, siden den forteller historien om en ydmyk legende som reflekterer over hans (manus)feil.

Det som driver meg oppover en vegg er imidlertid at modusen fortsatt ber spillere om å utføre spesifikke trekk uten å vise spørsmål på skjermen. Matchflyten blir konstant avbrutt mens jeg går inn i en meny for å finne ut hvordan jeg gjør et korketrekkerben. Det problemet blir faktisk verre av multibryterpremisset, siden jeg ikke kan bygge opp en kunnskapsbase for bevegelser over tid og utføre angrep uten å sjekke kombinasjonslisten. Jeg er konstant i menyer, noe som tar bort fra hele den "spillbare dokumentar"-følelsen spillet har som mål å levere. Til syvende og sist blir 2K Games' avslag på å bare sette de nødvendige kombinasjonene på skjermen ut som frustrerende sta.

John Cena står på en rampe i WWE 2K23.

MyRise er også litt av en skuffelse, og en som virkelig viser faren serien står overfor på lang sikt ettersom problemene sammensatte. I likhet med MyShowcase elsker jeg ideen her i teorien. I stedet for å fortelle en generisk «null-til-helt»-historie, tar enkeltspillerhistorien noen kreative narrative svingninger over to separate kampanjer. The Lock, for eksempel, forteller historien om en etablert idrettsutøver som er brakt inn i WWE som «den neste store ting." Det er en morsom måte å snu 2Ks vanlige brytehistorier ved å la spillere takle presset fra forventninger. På samme måte følger The Legacy en andregenerasjons bryter som er ute etter å bevise at hun er mer enn bare en nepotismebaby etter en katastrofal debut.

Jeg elsker det 2K Games går for med sin historiefortelling, men det hele blir redusert av den generelle presentasjonen. Mye av historien er fortalt gjennom intetsigende karaktermodeller som tørt spytter ut massevis av flat dialog mellom kampene. For å gjøre vondt verre er den full av lange lasteskjermer – selv på PS5 – som gir det et frustrerende start-og-stopp-tempo. Når jeg ser på disse problemene krysser noen av de langvarige AI-problemene og feilene, er det der jeg begynner å bekymre meg.

En WWE Superstar står på rampen i WWE 2K23.

På dette tidspunktet har 2K-teamet hendene fulle. Teamet prøver å sjonglere fem kjernemoduser, og forbedre og utvide hver av dem hvert år. Det er på toppen av å administrere opprettelsespakken, legge til kamptyper som WarGames, lage nye brytere, fikse feil, plotte ut flere DLC-bølger, balansere online spill og mer. Det virker umulig for en årlig utgivelse, og MyRise er der jeg kan begynne å se virkningen av delte prioriteringer. Med sine økte narrative ambisjoner kommer en slurvete modus som jeg frykter er på kanten av kollaps. I mellomtiden har det gått mye arbeid i å polere opp de mikrotransaksjonslastede MyFactions.

jeg er positiv til WWE 2K23 alt i alt, siden det er nok flott innhold jeg kan sette tennene mine i, men jeg håper 2K Games kan holde farten opp mot økende odds. Jeg har allerede møtt flere feil denne gangen enn jeg gjorde i 2K22, noe som gjør meg bekymret for at en så stor serie bare kan gå nedover på en årlig kadens. Den skjedde med Madden, det skjedde med Call of Duty, og det skjedde med WWE-serien på 2010-tallet. Inntil da vil jeg fortsette å rote etter den robuste brytingsimulatoren mens den fortsetter sin Drew McIntyre-aktige comeback-historie. Jeg håper bare den kan beholde hypen etter at den når fjelltoppen. Det er den virkelige kampen.

WWE 2K23 ble anmeldt på PlayStation 5.

Redaktørenes anbefalinger

  • Du kan få NBA 2K23 og mer med PS Plus i juni
  • WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
  • Slik forhåndsbestiller du NBA 2K23: forhandlere, utgaver og bonuser
  • 2K skal ha publisert to Lego-sportspill
  • De beste nybegynnere i NBA 2K22 så langt