Ignorer nedstemmene. Prince of Persia: The Lost Crown er en eksplosjon

Summer Gaming Marathon-funksjonsbilde
Denne historien er en del av Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

I år Summer Game Fest livestream startet med et smell da Ubisoft avslørte en overraskelse for å åpne showet. Prince of Persia: The Lost Crown bringer den klassiske serien tilbake til sine 2D-røtter i et action-plattformspill i Metroidvania-stil. Jeg ble umiddelbart solgt på stil alene, men det ser ikke ut til at alle var fornøyde. Traileren var stemte kraftig ned på YouTube til tross for det sterke showet. Kommentarer på traileren viser et bredt spekter av klager. Noen beklager at serien går i 2D i stedet for å levere en "neste generasjons" 3D-avdrag, mens andre kommentarer sutrer om trailerens bruk av rapmusikk.

Innhold

  • Villedende dyp kamp
  • Sargonvania

Prince of Persia The Lost Crown - Reveal Gameplay Trailer

Disse spillerne kan klage så mye de vil, men jeg synes synd på dem etter å ha gått hands-on med det nye Prins av Persia tittel. Basert på den sterke halvtimen jeg spilte, ser det ut til å bli 2024s første må-spille. Med et fartsfylt kampsystem med en overraskende mengde dybde til en utforskning i Metroid-stil som allerede føltes givende i et kort glimt,

Prince of Persia: The Lost Crownburde ikke ha noe problem med å overvinne den bølgen av reaksjonært hat.

Anbefalte videoer

Villedende dyp kamp

Demoen jeg spilte kom fra en tidlig oppbygging av spillet som blokkerte noen veier og ga meg noen krefter raskere enn jeg normalt ville ha dem. Selv med disse justeringene, var jeg fortsatt i stand til å få en følelse av nøyaktig hvordan Den tapte kronen fungerer, og det utdraget etterlot et utrolig sterkt førsteinntrykk.

Det som umiddelbart dukker opp er det utmerkede kampsystemet, som går mye dypere enn jeg forventet etter å ha sett det første gang. Hovedhelten, Sargon, kan utføre noen grunnleggende sverdangrep på én knapp og skyte piler med en annen. Det virker enkelt i begynnelsen, men disse to funksjonene er villedende komplekse. Hvis jeg bruker venstre pinne mens jeg angriper, kan Sargon slenge en jordet fiende opp i luften. Derfra kan jeg sjonglere med dem ved å følge opp med noen pileskudd eller fly over til dem og slippe løs en luftkombinasjon. Når de treffer bakken, kan jeg jage dem ned med et smellangrep.

Det er bare en liten smakebit på hva som er mulig med noen grunnleggende angrep, men systemet går enda dypere. Hold nede pilknappen og Sargon slipper et boomerang-lignende chakram som kan treffe en fiende igjen når den kommer tilbake. Sargon kan bruke energi på å utføre noen spesielle angrep, som virker som om de kan tilpasses (jeg kunne for eksempel kastet en helbredende sirkel ved å bruke to barer med energi). Det er et slagkraftig pareringssystem på toppen av alt dette, som lar Sargon blokkere de fleste angrep med et trykk på venstre avtrekker. Alle disse små systemene stables opp for å skape raske og varierte kamper med mye rom for kreativitet.

Sargon angriper en sjef i Prince of Persia: The Lost Crown.
Ubisoft

Det hele kom til et topp i demoens store sjefskamp, ​​et fantastisk møte mot en Manticore som er utrolig lik Metroid Dreadsin Corpius-kamp. Jeg må bruke hver eneste av disse kreftene for å komme meg gjennom en tøff kamp, ​​unngå monsterets gifthale og tunge kroppsslag. På et tidspunkt blinker det gult og lader mot meg. Jeg står på mitt som en matador og slår parer i akkurat det rette øyeblikket for å slippe løs en visuelt imponerende teller som bare ser helt kul ut. Det er et utmerket første møte som virkelig viser hvor tilfredsstillende det er å mestre hvert system.

Sargonvania

Kamp er bare halvparten av ligningen. Basert på det jeg så, Den tapte kronen ser ut til å være en full på Metroidvania full av hemmelige stier og områder som krever en spesifikk oppstart for å krysse. Jeg fant tonnevis av ekstra kriker og kroker mens jeg raskt utforsket 2D-verdenen, og fant den sterke følelsen av belønning sjangeren trives med.

Denne utforskningen er også hjulpet av noen sterke traverseringsmekanikker, som går tilbake til seriens opprinnelse. Jeg hoppet på veggen mellom piggfeller, stakk under dødelige feller og svingte fra bar til bar for å nå hemmelige steder. Det grunnleggende føles sterkt allerede her, noe som gjør at Sargon føles som en grasiøs akrobat som kan bevege seg rundt med hastighet og presisjon. Jeg følte alltid at jeg hadde en følelse av perfekt kontroll, både i og utenfor kamper.

Mot slutten av demoen var jeg ivrig etter å se mer. Jeg lurer allerede på hvilke evner Sargon vil få og forestiller meg hvordan de kan riste opp begge sider av spillet. For eksempel fikk jeg ikke se karakterens tidskrefter i aksjon, men det er et reelt potensial for Den tapte kronen å bruke den ideen til å lage unike traverserende gåter. Jeg er også ivrig etter å leke mer med karaktertilpasningen, siden spillere kan utstyre relikvier som har stor innvirkning på Sargons evner. På et tidspunkt utstyrte jeg en som lot meg skyte tre piler samtidig i en bredere spredning.

Hvis du allerede har avskrevet Prince of Persia: The Lost Crown på se alene, kan det være lurt å bite deg i tungen. Dens 2D-kunststil kan få den til å se ut som en tilbakevending, men det er ingenting retro med den. Dette er en veldig moderne actionplattformspiller på samme måte som Metroid Dread var i 2021, og fant en måte å legge til mye mer kompleksitet og flyt til side-scroller-oppsettet. Jeg kan allerede ikke vente med å dykke inn igjen, nedstemmer er fordømt.

Prince of Persia: The Lost Crown lanseres 17. januar 2024 for PC, Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, og Amazon Luna.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hver sommer 2023 gaming showcase: full timeplan med direktesendinger
  • Avatar: Frontiers of Pandora hedrer Na'vi med "kvalitet over kvantitet"-spill
  • Star Wars Outlaws viser frem sitt avskum og skurkskap i spilldebuten
  • Avatar: Frontiers of Pandora tar oss med til Western Frontier 7. desember
  • Alt annonsert på Ubisoft Forward i juni 2023

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.