
Street Fighter 6
MSRP $60.00
"Street Fighter 6 er perfekt for både erfarne proffer og de som aldri har tatt opp et kampspill."
Fordeler
- Tilnærmelig kampmekanikk
- Stilig grafikk
- Ambisiøs World Tour-modus
- Flotte nye kontrollordninger
- Hyggelig flerspiller Battle Hub
Ulemper
- World Tour kan være en grine
Da jeg først gikk rundt i Metro City i Street Fighter 6'er World Tour-modus, ble jeg sjokkert over hvor forskjellige innbyggerne var. Jeg så folk i alle former, størrelser og raser gå i gatene i denne røffe byen. Det inkluderte de mest overvektige menneskene jeg noensinne har sett i et åpent område i et videospill, som er noe som skilte seg ut som en overvektig spiller selv. Selv om det bare er ett aspekt av én modus og har lite å gjøre med spillets flotte kampmekanikk, forsterker det en følelse jeg fikk overalt hvor jeg gikk inn Street Fighter 6: Dette er et kampspill for alle.
Innhold
- Fighting Grounds
- Verdensturné
- Battle Hub
Ja, Street Fighter 6er det fantastiske kampspillet man kan forvente fra den siste oppføringen i sjangerens fremste serie. Det er ikke bare det. Mens hardcore, konkurrerende kampspillfans vil bli mette, betyr en detaljert opplæring og mer innbydende kontrollopplegg at flere typer spillere kan få taket på
Street Fighter 6. Selv om du ikke er en stor fan av den tradisjonelle kampspillopplevelsen, er World Tour-modusen det det tetteste og mest omfattende enkeltspillertilbudet noensinne i et slåssespill, med blanding av elementer fra Street Fighter, siste kamp, og Yakuza å skape en helt unik RPG-opplevelse. Og hvis du har venner som også plukket opp spillet, kan du henge med dem i Battle Hub og vise frem World Tour-avataren din mens du spiller uformelle onlinekamper eller klassiske Capcom-spill.Street Fighter 6 føles som den viktigste åpenbaringen for kampspillsjangeren siden Street Fighter 2. Uansett ferdighetsnivå, vil alle typer spillere finne noe å glede seg over her – og til og med føle seg representert på en eller annen måte. Og for det meste gjør den alle disse tingene godt samtidig som den ser utrolig stilig ut.
Fighting Grounds
Jeg er en fan av kampspill, men anser ikke ferdighetene mine som et konkurransedyktig nivå. Jeg kan lage noen prangende kombinasjoner og har absolutt mine favorittkarakterer i spill som Samurai Shodown og Mortal Kombat 11, men jeg liker disse spillene mest på grunn av deres historie, større karakterer enn livet, og den tilfredsstillende naturen det er å se disse karakterene seire i en kamp. Fighting Grounds, et knutepunkt som inneholder Street Fighter 6sine grunnleggende kamper og arkademoduser, lykkes fullt ut på den fronten.

Fra rangert online spill til mer gimmicky Extreme Battles, Battle Grounds tilbyr en rekke alternativer slik at spillere kan skreddersy deres kampopplevelse etter deres smak. Ved utgivelse, Street Fighter 6 inneholder en liste på 18 tegn. Dette er ikke den største listen på markedet, men hver fighter er utrolig raffinert i hvordan de ser ut og spiller. Seriestifter som Ryu, Ken og Chun-Li er alle til stede og står for her, med nye utseende som viser oss eldre, mer verdenstrøtte versjoner av karakterene. Og nykommere som Jamie og Kimberly har umiddelbart ikoniske design og distinkte bevegelser som får dem til å føle seg annerledes enn alle fighter i denne serien som har kommet før dem.
Uansett hvem du velger, kommer hver fighter inn Street Fighter 6 har noen iboende trekninger, og spillet gir mer enn nok opplæring og trening til å la nye spillere få taket på karakteren. Som alltid, denne nye versjonen av Street Fighter er et kampspill som handler om det grunnleggende. Å forstå en karakters beste trekk og kombinasjoner, de beste tidene å bruke dem på, og hvor du skal plassere karakteren din når du trekker dem av, er avgjørende for å komme ut på topp i kampen. Det som vil ta litt mer tid å venne seg til, er de nye gimmickene lagt på toppen av kjernekampmekanikken.
Drive Gauge muliggjør kamper som føles like dramatiske som en WWE-kamp.
Kamper er fulle av spenning og har en intens push-and-pull-følelse, takket være det nye Drive Gauge-systemet. Under en kamp kan spillere bruke denne måleren til å gjøre ting som å parere, forbedre spesielle trekk og trekke av fargerike og forstyrrende Drive Impacts som kan absorbere innkommende angrep og snu strømmen slåss. Spillere kan imidlertid brenne ut denne måleren hvis de bruker alt opp, og vil da være i en ulempe når de venter på at den skal lades opp. Drive Gauge muliggjør kamper som føles like dramatiske som WWE-kamper.
Likevel kan alt dette høres skremmende ut for de som ikke spiller mange kampspill, selv med Street Fighter 6'er overflod av detaljerte opplæringsprogrammer. Det er derfor det er åpenbarende det Street Fighter 6 legger til to nye kontrollstiler som gjør det mye enklere for alle spillere å se de kuleste delene av en kamp. Det er et klassisk kontrollskjema, der kombinasjoner trekkes av med svært presise pinnebevegelser og knappetrykk, mens Moderne og dynamisk er tilstede for de som ikke vil - eller fysisk ikke kan - utføre komplekse kommandoer. Moderne kontroller forenkler knappetrykket som trengs for teknikker som Drive Impacts, kombinasjoner og spesielle bevegelser. Dynamic tar ting et steg videre, med en AI som velger de beste angrepene for spilleren når de trykker på en ansiktsknapp.

Selv om du vanligvis blir skremt av kampspill, vil du sannsynligvis ha en flott tid med Street Fighter 6 hvis du bruker moderne kontroller. I mellomtiden lar dynamiske kontroller yngre spillere eller funksjonshemmede spillere med begrenset mobilitet fortsatt få litt tilfredsstillelse fra mindre krevende knappetrykk. Det er usannsynlig at noen vil slå en proff ved å bruke disse kontrollene, men det er ikke poenget. Disse kontrollordningene tar sikte på å lage Street Fighter 6 et mer tilgjengelig og tilgjengelig kampspill, og de gjør det spektakulært.
Verdensturné
Kampspill har en lang historie med å prøve å lage alternative enkeltspillermoduser og narrativt innhold utenfor arkadeavslutninger (som Street Fighter 6 har fortsatt). Mortal Kombat 11, for eksempel, har svært filmatiske historiemoduser som er som filmer eller TV-serier med spillbare kamper ispedd. Mens det er tilnærmingen Street Fighter V tok med A Shadow Falls, Street Fighter 6 er mye mer ambisiøst, og skaper et fullverdig kampspill-RPG med World Tour. Hvis du vanligvis ikke liker kampspill, men liker titler som Yakuza 0 eller Siste kamp, dette alene gjør pakken verdt prislappen.

Spillere lager en avatar for World Tour-modus med de dypeste og mest imponerende tilpasningsalternativene utenfor Black Desert Online og i fjor Saints Row. Selv om du ikke føler deg representert gjennom noen i hovedlisten, kan du lage en karakter du er mer komfortabel med å spille som her. Når spillerne gjør det, blir de kastet ut i en 20-timers globetrav-reise der de møter klassisk Street Fighter og Siste kamp karakterer mens de søker etter betydningen av styrke. Det er en letthjertet, overveldende fortelling sett gjennom øynene til en herlig doofus. Likevel ligner på Som en drage spill, kan den ta noen mørkere, politisk drevne vendinger når den takler temaer som korrupte regjeringer og lyssky veldedige organisasjoner som drar fordel av utviklingsland som sliter.
Disse vendingene holdt meg begeistret gjennom hele eventyret, og det nivået av engasjement er avgjørende fordi dette ikke er en kort, lineær boltre; det er et 20-timers RPG hvor jeg kan utforske Metro City og Nayshall fullt ut, besøke andre land som Italia og Frankrike, og kjempe mot nesten alle NPC jeg kommer over. Ja, du kan gå bort til stort sett hvem som helst i World Tour og be dem slåss, eller bare Shoryuken dem i ryggen for å få noen forebyggende skader og starte en kamp. Det er som om du kjempet mot folk i stedet for Pokémon Scarlet og Fiolett.

Mens noen kamper utspiller seg i et tradisjonelt rundebasert format, på andre punkter kan spillere kjempe mot flere fiender samtidig i kamper som føles nærmere en beat 'em up som Siste kamp. Du må gjøre en sunn blanding av begge for å holde deg på et levedyktig nivå gjennom hele eventyret. Å ha disse kampene fører også tilbake til progresjon når spillere går opp i nivå og får gjenstander ved å fullføre utfordringer i kampen. Det lar også spillere rangere forholdet sitt til en mester. I løpet av historien vil spillerne møte alle de 18 karakterene fra Street Fighter 6'er lanseringsliste og kan overbevise dem om å bli en av dine mestere.
Å gjøre det gir tilgang til kampstilen deres, og å bruke den stilen i kamp vil øke Style og Bond-rangeringene med dem, og låse opp flere av deres spesielle bevegelser og Super Arts. Det beste er at de kan mikses og matches, så du kan potensielt lage en fighter som bruker Ryus Hadoken, Chun-Lis Spinning Bird Kick, Kens Shoryuken og Guiles Sonic Hurricane. Jeg brukte mest tid på å bruke Dee Jays kampstil, men inkorporerte spesielle angrep fra andre flotte nærkampkarakterer som Luke og Marisa. Kombiner dette med tilpasningsmulighetene som finnes, og World Tour lar deg lage tonnevis av varierte fighter-bevegelseskombinasjoner.
Selv om World Tour ikke er feilfri, Street Fighter 6 er et bedre spill for å ha det.
På overflaten forventer man kanskje ikke Street Fighter 6 for å skrape den åpne verden RPG-kløen, men World Tour gjør det på en original måte som også gjør spillere kjent med kjernekampmekanikken. Hvis du spiller gjennom historien og gjør mange av veiledningssideoppdragene som er tilgjengelige i Metro City og Nayshall, vil du ha en dyp forståelse av alle Street Fighter 6'er systemer.
World Tour faller inn i noen RPG-klisjeer som gjorde opplevelsen mer frustrerende jo lenger jeg kom inn i den. Det er mange hente-oppdrag og andre gjentatte mål som blir foreldet jo mer du må gjøre dem. I spillets senere stadier blir fiendens helsebarer større og større; mens du kan bruke gjenstander til å helbrede under en kamp eller gi en hvilken som helst av karakterens statistikk et løft, vil du bli tvunget til å male på grunnleggende fiender for å bli sterk nok til å overvinne visse kamper.
Jeg forstår at utholdenhet er en viktig ferdighet for en kampspiller å ha, men til tider blir det utmattende. Heldigvis er kampene fra øyeblikk til øyeblikk morsom nok til å gjøre sliping litt moro. Samtidig som Verdensturné er ikke feilfri, Street Fighter 6 er et bedre spill for å ha det. Det gjør at spillet appellerer til en helt ny gruppe spillere og lar meg anbefale Street Fighter 6 til RPG og slå fansen så mye jeg kan til kampfans.
Battle Hub
Den siste delen av pakken er Street Fighter 6sitt utmerkede sosiale rom på nett, Battle Hub. Det er kanskje bare ett rom, men det er et bedre Metaverse enn Mark Zuckerberg noen gang kunne lage. Min erfaring med Street Fighter 6'er nettfunksjonene var begrenset før lansering, selv om jeg har spilt mot mange andre spillere på arrangementer som Summer Game Fest Play Days 2022 og under spillets forskjellige betaversjoner. Totalt sett ser det ut som Street Fighter 6 utvikler seg til å ha en solid online opplevelse (selv om vi vil se hvordan servere holder stand ved lansering).

Battle Hub lar flerspilleropplevelsen sin gå et skritt lenger enn bare rangerte eller uformelle kamper i Fighting Grounds. Det er en gigantisk virtuell arkade der spillere kan vise frem avatarene sine, danne klubber, sette karakterene de ønsker å kjempe som, og henvender seg til spillere ved et virtuelt arkadeskap for å kjempe mot dem i en 1v1-kamp. Dette spenner over tradisjonelle kamper, de gimmicky Extreme Battles, og til og med Avatar-kamper, der man kan kjempe mot andre menneskelige spillere med bevegelsessettene laget i World Tour.
Kampspill som Dragon Ball Xenoverse har hatt områder som ligner på dette før, men Capcom utfører ideen med ynde her og skaper vellykket et virtuelt rom som føles som gamle arkader. Den fungerer også som en Cacpom og Street Fighter slags historie museum; du kan spille arkadeskap for klassikere som Super Puzzle Fighter II Turbo eller Street Fighter II: The World Warrior i Battle Hub's Game Center. Det er ikke den mest komplekse flerspillerplassen som er tilgjengelig i spill, men den treffer alle de riktige tonene for å bli et solid virtuelt tilholdssted for alle typer kampspillfans. Spillere trenger ikke bedriftsfylte metaverser; vi liker morsomme virtuelle steder å henge med venner i favorittspillene våre for flere spillere.
… den nye gullstandarden for sjangeren.
Street Fighter 6 er en flerspilleropplevelse som du trygt kan satse på at den ikke vil bli stengt med det første. Serien har blitt godt støttet etter lansering av Capcom gjennom årene, og vi vet allerede DLC-karakterene som kommer i løpet av det neste året. Nye tillegg til Battle Hub og World Tour har også blitt lovet, og Street Fighter 6 vil etter hvert få et Battle Pass-lignende system kalt et Fighting Pass for å utdype flerspillerprogresjonen. Selv med titler som Tekken 8 og Mortal Kombat 1 i horisonten, Street Fighter 6 vil være evig underholdende, ikke bare for hardcore kampspillfans, men alle som er eksternt interessert i dem.
Fra kontrollalternativene til World Tours RPG-oppsett, Street Fighter 6 sikrer at det kan være et kampspill for stort sett alle typer spillere. Du vil sannsynligvis finne din fysiske, kulturelle eller spillbakgrunn representert i dette spillet et sted og ha alt verktøy til din disposisjon for å gå fra prangende amatørlek til erfaren proff, alt i et av de flotteste spillene på denne konsollen generasjon. Street Fighter 6 er det ultimate kampspillet og bør være den nye gullstandarden for sjangeren.
Street Fighter 6 ble anmeldt på Xbox Series X.
Redaktørenes anbefalinger
- Capcom Showcase 2023: hvordan du kan se og hva du kan forvente
- Street Fighter 6: hvordan registrerer du deg med hver master
- Street Fighter 6: utgivelsesdato, trailere, spilling og mer
- Alt annonsert på Capcom Spotlight: Resident Evil 4-demo, Exoprimal og mer
- De beste kampspillene for Xbox Series X