De verste Zelda-spillene som noen gang er laget får en åndelig etterfølger

World Video Game Hall of Fame kunngjorde årets finalister som er satt til å bli med i rekken av de mest legendariske titlene gjennom tidene. Blant disse nye hall-inductees er The Legend of Zelda: Ocarina of Time (og det er på tide).

World Video Game Hall of Fame er et program som ser ut til å kaste et ekstra lys over videospill som har en popularitet som har vist seg å tåle tidens tann. Årets titler er all-around heavy hitters og inkluderer The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Dance Dance Revolution, Sid Meier's Civilization og arkadeklassikeren Ms. Pac Man.

Elden Ring ble utgitt til utbredt kritikerros og tilbedelse for over en måned siden. Det beviste hvordan åpne verdener som legger vekt på oppdagelse og utforskning engasjerer og fordyper spillere mer enn en verden som bare føles som et knutepunkt for en sjekkliste over oppdrag og samleobjekter. Dessverre er ikke Elden Ring et spill for alle, meg selv inkludert, på grunn av dets knusningsvanskeligheter og noen andre tvilsomme designvalg.


Heldigvis er ikke Elden Ring det eneste spillet som inneholder en åpen verden som gir så mye spillerfrihet. The Legend of Zelda: Breath of the Wild er den enkleste sammenligningen å gjøre, men et undervurdert indiespill fra 2021 gir også Elden Rings åpne verden løp for pengene. Den beste delen: Den er mer avslappende enn Elden Ring fordi den ikke inneholder en unse kamp.
Det aktuelle spillet er Sable fra Shedworks og Raw Fury. Sable ble utgitt for PC, Xbox One og Xbox Series X|S i september 2021, og bruker en åpen verden med enorm frihet til å fortelle en historie som blir eldre som er så lang eller kort som spilleren vil ha den. Enten du er en fan av Elden Ring som leter etter et lignende spill å sette tennene i eller noen som liker friheten til Elden Rings åpne verden, men kan ikke komme forbi dens eksentrisiteter, Sable bør være det neste spillet du spille.
Sable - Launch Trailer - Tilgjengelig nå (4k)
Under masken
I Sable spiller du som den titulære karakteren, en ung jente fra Ibex-stammen på den gigantiske ørkenplaneten Midden som må dra på en reise over planeten for å samle masker. Når Sable er klar, kan hun gå tilbake til landsbyen og velge en maske for å bestemme hva hun skal gjøre resten av livet. Etter en noe begrenset begynnelse der spilleren lærer å flyte i luften og også lager en svevesykkel kalt en glider, setter de avgårde inn i Middens enorme ørkener, fri til å møte mennesker, fullføre oppgaver for dem, og løse gåter mens du samler masker og lærer om historien til verden.
Øyeblikket da spillere kjører bort fra Ibex-stammen inn i ørkenen og Japanese Breakfasts originale sang Glider innspark trumfer åpningen av både Breath of the Wild og Elden Ring for å få spillerne til å bli glade for å utforske en stor verden. Kombiner det med distinkte bilder og utmerket lyddesign, og du har et spill som er en godbit å se på og spille.
Selv om spilleren blir rettet mot en bestemt landsby etter å ha forlatt Sables stamme, kan de velge å gå hvor som helst fra starten. Spillerens flyteevne og utholdenhet lar dem klatre på alt de kommer over. Spillere vil sakte avdekke historien til Sables verden mens de lærer mer om kulturene og typene mennesker som befolker den, noe fans av Elden Rings hands-off historiefortelling vil sette pris på. Uansett hvor spillerne går, kan de møte en annen vandrende reisende eller fullføre en puslespillplattformutfordring for å få en maske. Sable er en opplevelse som bare bryr seg om følelsen av eventyr, så det er ingen kamp eller overdreven avhengighet av å justere og utjevne Sables statistikk. Selv om denne minimalistiske tilnærmingen kan virke for enkel, gjør den den faktisk til en fantastisk følgesvenn til Elden Ring.
Avslappende, ikke belastende
Sable gjør mange av de samme tingene riktig som FromSoftwares siste, men uten noen av de overveldende – og noen ganger dårlig forklarte – lo. Spillere trenger ikke å bekymre seg for vanskelige veisperringer som tvinger dem til å utforske og bli gode. Sable gjør det mulig for spillere å gå hvor som helst de vil og gjøre hva de vil til minst tre masker er samlet. Spillere kan slå Sable på bare noen få timer, men spillet har nok dybde til å støtte spillere mye lenger enn det med antall oppdrag å fullføre og masker å samle. Spillet har også en oppdragslogg, så selv med dens minimalistiske estetikk og brukergrensesnitt, vil du aldri føle deg virkelig tapt.

Sable demonstrerer at vanskeligheten ikke er det som gjør Elden Ring så stor; verdensdesign som oppmuntrer og belønner spillere for å utforske gjør det. Spill som Breath of the Wild, Sable og Elden Ring forstår det og er av den grunn tre av de beste åpne verden-spillene de siste årene. Men ut av denne tredoble trusselen fra standardsettende spill i åpen verden, har Sable fått minst oppmerksomhet og anerkjennelse for innsatsen, noe som gjør det til en skjult perle. Nå som Elden Ring har indoktrinert over 12 millioner spillere i denne moderne versjonen av den åpne verden, er Sable verdt et besøk.
Sable er nå tilgjengelig for PC, Xbox One og Xbox Series X|S. Det er til og med på Xbox Game Pass.

Snakk med hvem som helst om The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og temaet våpenforringelse vil garantert komme opp. Ethvert våpen Link plukker opp i spillet vil gå i stykker etter en rekke bruk, noe som tvinger spillere til hele tiden å bytte verktøy. Den kontroversielle funksjonen har vært et stridspunkt siden spillet ble lansert i 2017, og fungerte som en eneste lyte på et ellers elsket spill.

19 Minutes of Elden Ring-forhåndsvisning