Returanmeldelse: PS5 får endelig sin eksklusive må-spille
"Returnal drar full nytte av PS5s funksjoner for å gi spillerne et raskt og rasende sci-fi-skue."
Fordeler
- Rask kamp
- Flotte risiko-belønningssystemer
- Medrivende historie
- Oppslukende DualSense-funksjoner
Ulemper
- Krevende vanskelighetsgrad
- Begrensede byggemuligheter
Retur til slutt tetter gapet mellom AAA og indie videospill. Mens disse verdenene ofte har følt seg koblet fra hverandre, er det nye tredjepersons skytespillet et bevis på at de naturlig kan smelte sammen. Dens DNA er like forankret i indie-edelstener som Døde celler som det er i store budsjett sci-fi skytespill som Masseeffekt.
Innhold
- Lev, dø, gjenta
- Hollywood sci-fi
- Vanskelighetsdebatten
- Vår oppfatning
De Eksklusiv PS5 kommer fra Housemarque, et finsk studio kjent for nisjetitler som Super Stardust og Nex Machine som henter innflytelse fra arkadeskytespill. Studioet kunngjorde at det endret retning som svar på svakt salg, og erklærte berømt "
arkaden er død." Fans fryktet at pivoten kunne knuse det som gjorde studioet spesielt, men det viser seg at Housemarques versjon av et AAA-spill bare forsterker indie-ånden.Retur er et dristig sci-fi-skytespill som med suksess bryter ned spillindustriens langvarige sjangerbarrierer. Mens dens straffende roguelitt-elementer kan komme i veien for dens narrative styrker, fartsfylte kamper og en medrivende atmosfære gjør det til en av de mer spennende PlayStation-eksklusivene på toppnivå som dukker opp i ganske mange tid.
Lev, dø, gjenta
Beskriv hvordan Retur fungerer er ingen enkel oppgave. Det kan se ut som et standard tredjepersons skytespill, men det skraper knapt overflaten. Det er også en roguelitt, et kulehelvete-spill og et Metroidvania-eventyr rullet inn i ett (det er mye å bearbeide, jeg vet). Den mengden av påvirkninger kan høres ut som en "for mange kokker"-situasjon, men Housemarque er en mesterkokk når det kommer til sjangerfusjon. Hver smak er perfekt balansert.
Returnal - State of Play Gameplay Walkthrough | PS5
Den grunnleggende forutsetningen er at spillere kontrollerer en astronaut ved navn Selene som har funnet seg selv i en sci-fi-versjon av Groundhog Day etter at skipet hennes krasjlander på planeten Atropos. Hun må skyte og skjære seg gjennom seks forskjellige biomer mens hun plukker opp nye fordeler, våpen og oppgraderinger underveis. Når hun dør, blir hun sendt rett tilbake til skipet sitt med det meste av utstyret hennes fjernet.
Heldigvis starter ikke spillerne helt fra bunnen av. Det er smarte progresjonskroker bakt inn. Slå en biomes enorme sjef, og veien til neste område vil forbli ulåst for neste gjennomspilling. Det er permanente ferdigheter som også kan samles, som en gripekrok eller metallbeinfester som lar spillere gå på lava. Den lille biten av Metroid-stil giring åpner kontinuerlig opp hemmeligheter over hele verden og gjør det morsomt å utforske det tilfeldig sammensatte kartet hver gang.
Det er et aggressivt actionspill hvor det alltid er morsomt å bare utføre det grunnleggende.
Alt er limt sammen av fartsfylt handling. Bevegelsen i seg selv er tilfredsstillende rask, og gir mulighet for en unnvikende ballett mens gigantiske romblekkspruter lobber kuler i alle retninger. Våpenene er en eksplosjon å skyte takket være fordeler som låses opp permanent over tid og får hver våpentype til å føles særskilt. Våpen bruker et kort nedkjølingssystem i stedet for begrenset ammunisjon, så spillere oppfordres til å gå vill i møte. Det er også en kraftig sverdskråstrek, som gir et solid insentiv til å gå med hodet først i kamp. Det er et aggressivt actionspill hvor det alltid er morsomt å bare utføre det grunnleggende.
Det er mye mer kompleksitet å snakke om, som et adrenalinsystem som gir statistikkøkninger hver gang spillere får tre drap på rad uten å bli truffet. Alle de små systemene kommer sammen for å danne en opplevelse som alltid har foten på gassen. Det er lett å se hvor Housemarques arkaderøtter spiller inn her. Retur føles som et skytespill fra oven og ned som er gjenskapt som et stort budsjett 3D-actionspill. Studioet kan hevde at «arcade is dead», men det lever i beste velgående i disse høyoktankampene.
Hollywood sci-fi
Tonemessig, ReturDen nærmeste sammenligningen er regissør Ridley Scotts filmer. Spillet har Scotts samme signaturmerke av illevarslende science fiction, ikke ulikt Romveseneller Prometheus. Selenes historie er på en gang utenomjordisk og dypt personlig. Illevarslende narrative sekvenser satt inne i Selenes hjem, som på mystisk vis dukker opp på Atropos, bygger sakte ut hennes urolige historie før den går mot en gripende følelsesmessig konklusjon.
Uten å gi for mye bort, er det en opprivende historie som rettferdiggjør spillets sykliske roguelitt-oppsett. Det er noe uunngåelig som spiser bort på Selene som får henne til å gjenoppleve fortiden sin om og om igjen. Reisen handler ikke så mye om å skyte alle fiender i sikte, men det er å avdekke et dypt fortrengt minne.
Mye av spillets hjemsøkende tone oppnås gjennom Atropos selv, som er en illevarslende planet full av fare. Fra en viltvoksende ørken full av mekaniske blekksprut til en iskald tundra som nesten er blottet for organisk liv, er Selene virkelig avskåret fra samfunnet. Det er en ensom opplevelse som påkaller den urolige isolasjonen av spill som Metroid Prime.
Retur gjør den mest overbevisende saken for PS5s teknologi vi har sett ennå.
Housemarque har gått langt for å fordype spillere i denne settingen. Som en PS5 eksklusiv, Retur drar full nytte av DualSense-kontrolleren for å få Atropos til å føles mer taktil. Den haptiske tilbakemeldingen simulerer myke regndråper og slimete parasittisk squirring. Kontrollerens innebygde høyttaler slipper også noen nyttige lydsignaler, som en skarp squelch som indikerer at et våpen har ladet opp igjen.
Retur gjør den mest overbevisende saken for PS5s teknologi vi har sett ennå. Mens eksklusive liker Destruction AllStarsreduserte Dualsense til en gimmick, Retur viser hvordan gjennomtenkte detaljer kan bidra til å skape en altomfattende interaktiv opplevelse for å få en fiktiv planet til å føles ekte.
Vanskelighetsdebatten
Returvanskelighetsgraden vil garantert være et diskusjonspunkt. Som mange andre roguelitter er det et nådeløst og til tider utilgivelig videospill. Det er ingen ekstra vanskelighetsnivåer eller tilgjengelighetsalternativer for å lette opplevelsen for spillere. Det kan være ekstremt frustrerende med tanke på den overbevisende historien den forteller. Alle som bare er inne for fortellingen, men ikke kan holde tritt med den krevende handlingen, er rett og slett uheldig.
Problemet her er ikke så mye at spillet er "for vanskelig", selv om det sikkert er den brede kritikken som sannsynligvis vil omgi det. I stedet er det det Retur tilbyr ikke nok allsidighet når det kommer til hva som utgjør en vinnende strategi.
Som andre roguelitter, handler hvert løp om å konstruere et vellykket bygg ved å ta konstante mikrobeslutninger. Spillet gir spillere en konsekvent strøm av risiko-belønningsvalg å ta, enten det er ondartet gjenstander som kan forårsake en midlertidig draktfeil eller parasitter som gir en stor fordel på toppen av en debuff. Disse gjør en spesielt god jobb med å endre følelsen av hvert løp og oppmuntre spillere til å eksperimentere med potensielt risikable bivirkninger for høy belønning.
Men dessverre føles det som om det ikke er mange oppskrifter for suksess. Hvert eneste "gode" løp jeg hadde involvert en forsvarsfantast og en form for draktreparasjon som ville helbrede meg med lav integritet. Løpene der jeg hadde som kunne vare i timevis og ta meg gjennom flere områder med letthet. De der jeg ikke gjorde det, ble ofte uunngåelig dømt. Siden gjenstander som artefakter vises tilfeldig, brukte jeg ofte løp på å spare opp valutaen min til jeg fant den rette. Det hjelper heller ikke at spillere bare kan holde en pistol om gangen, noe som reduserer potensialet for å lage et verktøysett som kan takle forskjellige situasjoner.
Retur tilbyr ikke nok allsidighet når det kommer til hva som utgjør en vinnende strategi.
En del av problemet er at mislykkede kjøringer ikke nødvendigvis føles verdt innsatsen. Knapt noe av bruk overføres fra løp til løp, og det kan ta timer å skure et område for å få kraften som trengs for å takle den neste. Å gå inn i et nytt biom etter en lang renseprosess bare for å bli makulert i det første møtet er en deflaterende opplevelse. Det gjør at løpeturene som resulterer i fremgang føles så mye søtere, men det er en ubalanse mellom suksess og fiasko.
Det føles ikke som om spillere vil bytte sedler med hverandre om deres eklektiske vinnerbygg. Det er mer sannsynlig at de deler sin elendighet og lettelse som de ville gjort i et Dark Souls-spill. Disse samtalene kan skape en adgangsbarriere som viker over Retunalsin komplekse handling og fengslende historie, som fortjener å være sentrum for oppmerksomheten.
Vår oppfatning
Retur er en vinnende kombinasjon av produksjonsverdi med stort budsjett og kreativ, sjangerspennende spilling som vanligvis er reservert for kult-indie-hits. Den forteller en uhyggelig sci-fi-historie som tematisk rettferdiggjør dens sykliske, roguelitt-oppsett. Krevende handling kombinert med mangel på levedyktige byggealternativer gjør for mange løp til frustrerende ikke-startere, men et overbevisende mysterium og fartsfylt handling gir alltid en sterk grunn til å dø og prøve en gang til.
Finnes det et bedre alternativ?
Hadeser fortsatt den beste roguelitten der ute, og det er ingen mangel på flotte romskytespill med høyt budsjett, men Retur er det beste fra begge verdener for det meste.
Hvor lenge vil det vare?
Det avhenger av ferdigheter på grunn av dens roguelitt-natur. Noen spillere kan klare spillet i løpet av 15 timer. Andre kan ta 40. Forvent å lande et sted i mellom, med noen daglige utfordringer og utforskning etter spillet for å forlenge levetiden.
Bør du kjøpe det?
Ja. For PS5-eiere er det det beste eksklusive å treffe konsollen siden den ble lansert og kan forbli uimotsagt på den fronten til Horisont Forbidden West.
Redaktørenes anbefalinger
- De beste PS5-spillene for barn
- De beste PS5-kontrollerne for 2023
- Gjør PS5 til et fargerikt tilbakeblikk med disse gjennomsiktige frontplatene
- PS Plus får PS5-skystrømming og en stor bibliotekoppdatering
- GTA 5-juksekoder: koder og telefonnumre PS4, PS5, Xbox og PC