Da jeg først startet opp den nye demoen for Hav av Stjerner, det kommende indie-rollespillet som henter inspirasjon fra klassikere som Chrono Trigger, Jeg var ikke hekta etter min første kamp. Kampsystemet forvirret meg først, med skiftende type svakheter og en mana-basseng som på en eller annen måte føltes som om den bare var en tomme dyp. Først etter at jeg leste om kampen i dybden, lærte jeg å sette pris på særhetene, som dets signatur-låsesystem. Hvis det bare ertet en mer følelsesmessig gripende historie, ville jeg vært overbevist om at det er verdt å spille fra start til slutt.
Innhold
- C-combo breaker!
- Ser etter mer
Sabotage Studios siste prosjekt fungerer som en prequel til det andre spillet, Budbringeren. Heltene våre, Zale og Valere, er de eneste som er i stand til å bruke Eclipse Magic, en spesiell kraft som er i stand til å beseire Fleshmancers monstre. Det er opp til de to hovedpersonene å stoppe fienden med sine kombinerte krefter – noe som Sabotage passer på å fremheve i demoen med den nevnte kampen.
Anbefalte videoer
C-combo breaker!
Sea of Stars blander akkurat den rette mengden tradisjonell og moderne spilling i sine kamper. Spillere kan direkte velge om en karakter angriper, kaster en trolldom eller bruker en gjenstand under sin tur. Hver karakter har en mana-bar som fylles på når de bruker sine vanlige angrep, samt ferdigheter som de kan kaste når de har nok MP. Ideelt sett bør spilleren dra nytte av type svakheter. Angrep lader en kombinasjonsmåler som lar karakterer bruke doble angrep, som noen ganger treffer flere svakheter enn karakterene kan på egen hånd.
Det er hvor Sea of Stars«Lås»-funksjonen kommer inn. Låser er rekkene med blokker som noen ganger dukker opp over en fiende før den slipper løs et spesielt angrep. Blokkene har symboler for de fire typene angrep, inkludert sol- og månemagi. Hvis du treffer fienden med angrepstypene som er oppført, vil den svekke angrepet eller, hvis du bryter alle låsene, kansellere angrepet helt. Det er mye lettere å bryte låsene med ferdigheter og kombinasjonsangrep. Likevel er det ment å bryte låser som en bonus og er ikke nødvendig for å fullføre spillet.
![Bosskamp i Sea of Stars-demoen](/f/1f4d3dbca112458a1a4065bea1357eb2.jpg)
Noen angrep, som Valeres Moonerang, trenger også tidsbestemte knappetrykk for å øke skaden. Disse ledetekstene gjør spilleren til en aktiv deltaker i kampen med sanntids knappetrykk, selv etter at de har valgt hvilket trekk som skal brukes. Det er litt av et ork å finne ut hvordan man bryter låser fra kontekstledetråder, så jeg vil anbefale at du leser "hvordan spille-delen" fra Sea of Stars tittelskjermen hvis du planlegger å spille demoen. For de som ønsker å fokusere på historien, er det også et tilgjengelighetsalternativ som øker HP og gjenoppretter helsen etter kamper.
Kamp- og gåteløsende delene av demoen antyder et spill med et solid mekanisk skjelett. Jeg kan imidlertid ikke unngå å føle at det mangler personlighet basert på det jeg har spilt.
Ser etter mer
Demoer er ikke fullt indikerende på et siste spill. De gir bare spillerne en smakebit på hva de kan forvente om 30 minutter til 60 minutter. Sea of Stars fokuserer på spilling i demoen, men gir ikke så mye innsikt i historien eller karakterene. Zale og Valere ser ikke ut til å ha stor forskjell mellom personlighetene deres, til det punktet hvor jeg ikke ville være i stand til å skille dialogen deres fra hverandre hvis de ikke ble merket. I mellomtiden kommer vennen deres Garl tydelig frem som den glade typen, men uten mye å skille ham fra lignende arketyper.
Selvfølgelig har spillet en viss tydelig personlighet i form av humor. Du kan se det på noen av NPC-linjene, inkludert den stakkars karen i baren som trengte en stor kaffe til finalen. Jeg følte meg ikke følelsesmessig knyttet til noe som skjedde fordi det ikke var noen innsatser å feste seg til med en gang. Spillet er rent, men litt for sterilt uten de saftigere delene av historien.
![To vakter blokkerer veien i Sea of Stars](/f/20fe0ab26781571f319dfc837f0fe3b0.jpg)
Hvis du er en RPG-entusiaster, er det verdt å stikke inn i Nintendo Switch-demoen for å se selv hvordan det hele utspiller seg. Det bør ta omtrent en time av tiden din, selv med litt lett vandring - kanskje lenger hvis du vil snakke med hver enkelt NPC og tørke ut et par ganger. Hvis du stikker innom, ikke gå glipp av Coral Cascades-regionen utenfor byen. Den lar deg lytte til Chrono Trigger komponisten Yasunori Mitsuda sitt første gjestespor i spillet.
Sea of Stars vil lanseres for PC, PlayStation 4, PlayStation 5, og Nintendo Switch 29. august 2023. Demoen er bare tilgjengelig for Nintendo Switch akkurat nå, men Sabotage bekreftet at den ville komme til Steam på et senere tidspunkt.
Redaktørenes anbefalinger
- Splatoon 3s flerlags grind har meg helt hektet
- Sony har sendt over 117 millioner PlayStation 4-systemer per siste opptelling
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R forbedrer et allerede flott kampspill
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga er ikke bare for barn
- Sea of Stars bruker RPG-enkelhet som et hemmelig våpen
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.