Remedy Entertainment og Rockstar annonserte nylig Max Payne 1 og 2 nyinnspillinger som ville gjenopplive en utmerket serie som lenge har vært på baksiden. Siden alle tre spillene fra Max Payne-serien er fantastiske tredjepersons skytespill, er jeg spent på denne etterlengtede returen. Til tross for det, etterlater denne kunngjøringen meg også bekymret i kjølvannet av Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition.
Innhold
- Ta vare på opplevelsen
- Ha tro
Det er ingen hemmelighet at Rockstar sviktet gjenutgivelsen av sine klassiske GTA-titler. Og selv om Max Payne-remakene allerede har en større visjon enn GTA: The Trilogy – The Definitive Edition gjorde, må Remedy Entertainment og Rockstar være forsiktige med å gjenta noen av de samme feilene mens de gjenskaper flere klassikere.
Anbefalte videoer
Ta vare på opplevelsen
Remastere og nyinnspillinger kan være et viktig verktøy i spillbevaring, og går lenger enn bare å bringe rett porter på digitale butikkfronter. Det er en sikker måte å tjene goodwill fra fansen og fremheve ens arv, men Rockstar rotet til denne prosessen med
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition-trailer
GTA: The Trilogy – The Definitive Edition hadde en identitetskrise der utviklerne ikke kunne bestemme om de ville at spillet skulle være en nyinnspilling, remaster eller en enkel port av disse klassikerne. Denne uforpliktende naturen gjorde at sluttproduktet føltes underbakt under alle tre etikettene.
Utviklerne gjorde ikke nok radikale endringer til å være en nyinnspilling, men modifiserte nok, som kampkontrollene og det visuelle, til at det heller ikke passet under portparaplyen. Remaster ville virke som den beste etiketten, men den var ikke like polert som andre moderne remastere. Som jeg spilte GTA 3 for første gang ønsket jeg stadig at Rockstar nettopp hadde gjenskapt dette innovative sandkassespillet i stedet for å halvveis forplikte meg til en remaster som ikke var brukbar med det merket eller som en tradisjonell port.
Remasterne var alle ekstremt buggy da de ble utgitt også, noe som indikerte at utviklingen deres kan ha vært forhastet eller at Rockstar rett og slett ikke anså dem som en høy prioritet. Forverre problemet er det faktum at hvis jeg ønsket å spille originalen, kunne jeg ikke som Rockstar fjernet de klassiske versjonene av de inkluderte spillene.
Følgende GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, virket det som om Rockstar ikke tok bevaring så alvorlig. Hvis det er slik den behandler cash cow-serien sin, hvordan skal vi forvente at den skal håndtere en sovende franchise som Max Payne? Det er det som gjør Remedy Entertainments Max Payne-kunngjøring spennende og bekymrende på samme tid.
Ha tro
Rockstar eier Max Payne-serien, men har ikke gjort mye med den siden May Payne 3. Klassiske versjoner av Max Payne og Max Payne 2: The Fall of Max Payne er tilgjengelig på Steam og Xbox, men nå har Remedy og Rockstar gitt uttrykk for sine intensjoner å "utvikle spillene som en enkelt tittel for PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S ved å bruke sin proprietære Northlight-spillmotor."
Det virker som om vi kommer til å få mer av en Crash Bandicoot N. Sann trilogi stiloverhaling fra disse nyinnspillingene i stedet for hva GTA: The Trilogy – The Definitive Edition var. Likevel kan jeg ikke la være å lure på hvor mange radikale endringer Remedy vil gjøre i den originale Max Payne-formelen, og om disse endringene vil bli gjort bra.
Tegneserien av de to første Max Payne bidro til å gi den serien sin grisete noir-sjarm. Vil nyinnspillingen gjenskape disse tegneseriepanelene eller realisere disse scenene med den nyeste CG-teknologien? Vil spillets tredjepersonskamera trekkes tilbake som originalene eller nærmere den titulære karakteren som de fleste moderne tredjepersons skytespill? Vil kuletid fungere på samme måte som originalene?
Uansett hva Remedy bestemmer seg for, må den ha tro på og forplikte seg til disse valgene. Heldigvis ser studioet ut til å ha en klarere visjon for dette nyinnspillingsprosjektet, ettersom det allerede viser frem nyinnspillingsmerket (Rockstar har aldri forpliktet seg til å merke GTA: The Trilogy – The Definitive Edition som en nyinnspilling eller remaster) og kaller prosjektet "en typisk Remedy AAA-spillproduksjon."
Disse Max Payne-nyinnspillingene er ment å være større og bedre enn GTA: The Trilogy – The Definitive Editionnoen gang vært, men Rockstar kan fortsatt gjøre de samme feilene igjen hvis den ikke er forsiktig. Rockstar og Remedy bør ikke haste dette spillet til markedet. De må ha tro på alle dristige kreative valg de ønsker å ta og holde de klassiske versjonene av Max Payne oppe på digitale butikkfronter når denne nyinnspillingen slippes.
Rockstar og Remedy kan ha en perle på hendene ved å forplikte seg til prosjektet på en eller annen måte. Men prosjektet trenger en klar visjon, ellers risikerer det å bli en nyinnspilling som for alltid vil svekke Max Payne-serien og hvert selskaps omdømme.
Redaktørenes anbefalinger
- De to første Max Payne-spillene får nyinnspilling
- Grand Theft Auto Definitive Edition har nå utgivelsesdato og priser
Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.