PS4 vs. PS5: Alt du trenger å vite

Sony PlayStation 5 har vært på markedet i noen år nå - og selv om det kanskje ikke er verdens raskeste konsoll, er det en betydelig oppgradering i forhold til PlayStation 4. Med en helt ny arkitektur, overlegen oppløsningsstøtte og raskere lagring takket være SSD, er PS5-konsollen bedre enn PS4 på nesten alle måter.

Innhold

  • PS5 vs. PS4 vs. PS4 Pro-spesifikasjoner
  • PS4 vs. PS5-grafikk
  • PS4 vs. PS5 oppløsning
  • PS4 vs. PS5 pris
  • PS4 vs. PS5-lagring
  • PS4 vs. PS5-spill
  • Bakoverkompatibilitet
  • PS4s DualShock 4 vs. PS5s DualSense
  • PS4 vs. PS5-utgaver

Fra spesifikasjoner til designdetaljer til forventet spilloppsett, vi vet alt som er å vite om neste generasjons konsoll. Det er mye å snakke om her, så la oss ikke kaste bort tid på å sammenligne PS4 vs. PS5.

Se mer

  • Xbox Series X vs. PS5
  • Slik tørker du av PS4-en din før du bytter den inn
  • Beste PS5-spill

Lei av å vente på å få tak i Sonys neste generasjons konsoll? Vi har satt sammen en guide som fremhever beste spilltilbud tilgjengelig nå.

PS5 vs. PS4 vs. PS4 Pro-spesifikasjoner

Selv et overfladisk blikk på spesifikasjonene til PS5 viser at den er i en annen liga enn PS4 (og til og med PS4 Pro). Sony har forbedret funksjonene til plattformen sin på alle måter, og lagt til mer effektiv lagring, raskere databehandlingsdeler, støtte for disker med større kapasitet og støtte for høyere oppløsninger. Vi vet at det er to versjoner av PS5 – Standard Edition og Digital Edition — som begge vil tilby de samme spesifikasjonene (med unntak av utelatelsen av en platestasjon med Digital Edition).

PlayStation 5 Playstation 4 PlayStation 4 Pro
prosessor 8-kjerner, 16 tråder, opptil 3,5 GHz
(variabel frekvens)
8 Jaguar-kjerner, 1,6 GHz 8 Jaguar-kjerner, 2,1 GHz
GPU 36 CU-er ved 2,23 GHz, 10,3 TFLOP-er
(variabel frekvens)
18 CUer ved 800MHz, 1,84 TFLOPS 36 CUer ved 911Mhz, 4,2 TFLOPS
Hukommelse 16 GB GDDR6 8 GB GDDR5 8 GB GDDR5
Intern lagring Egendefinert 825 GB SSD 500 GB, 1 TB HDD 1TB HDD
Ekstern lagring NVMe SSD-spor, USB HDD 2,5-tommers HDD, USB HDD 2,5-tommers HDD, USB HDD
Optisk stasjon Ultra HD Blu-ray Blu-ray Blu-ray
Videoutgang 4K ved 120Hz, 8K 1080p 4K

Vi kommer inn på detaljene for de fleste av disse spesifikasjonene gjennom denne sammenligningen. Som en generell merknad er det imidlertid viktig å vurdere konteksten til disse spesifikasjonene. PS5 er en mye nyere konsoll bygget på en annen arkitektur, og på grunn av det bør noen av spesifikasjonene ikke sammenlignes direkte.

For eksempel har PS5 og PS4 Pro det samme antall beregningsenheter (CU), men PS5s CU-er har mye høyere transistortetthet, noe som gjør dem kraftigere enn PS4 Pros CU-er. Når det er sagt, kan andre spesifikasjoner være direkte sammenlignet. PS5 har en strengt tatt bedre optisk stasjon og støtte for oppløsning, for eksempel.

PS4 vs. PS5-grafikk

Grafikk av PS5-brikken.
(Kreditt: Sony)

PS4 og PS5 er begge basert på tilpassede AMD Radeon-brikker, selv om sistnevnte gir mye mer kraft. Sony kan skryte av dobbelt så mange CU-er på PS5 samt betydelig høyere klokkehastighet. Den største forskjellen mellom de to kommer imidlertid med de stadig viktige TFLOP-ene.

"Teraflops" er et hett begrep for konsollutviklere, og med god grunn. Selv om TFLOPS ikke er en helhetlig indikasjon på ytelse, er det et solid tall å referere til når du gjør sammenligninger. PS4, med sine 18 CU-er som kjører på 800MHz, klokkes inn på 1,84 TFLOPS, noe som betyr at den kan håndtere 1,84 billioner flyttalloperasjoner per sekund. Derimot er PS5s GPU vurdert til 10,3 TFLOP-er.

Med henvisning til det enkeltnummeret, er PS5s GPU omtrent åtte ganger kraftigere enn PS4 og to og en halv ganger kraftigere enn PS4 Pro. Sony er i stand til å oppnå så høy ytelse på grunn av PS5s 36 CU-er og høyere klokkehastighet. Over PS4 kjører PS5s kjerner på 2,23 GHz med variabel frekvens.

Mens en høyere klokkehastighet forventes, er vi mer interessert i variabel frekvens. Hastigheten er begrenset til 2,23 GHz, selv om den vil reduseres basert på hva som kreves av GPU. Låst på 800MHz, varierer PS4 kraft basert på arbeidsbelastningen for å møte klokkehastigheten. Mer krevende spill krever mer kraft, men hastigheten er alltid 800MHz.

For neste generasjon er kraft konstanten og klokkehastigheten er variabelen. I den tekniske avsløringen for PS5 forklarte systemarkitekten Mark Cerny hvorfor dette var tilfelle, og sa at en grafikkkjerne med 36 CU-er kjører ved 1GHz ville produsere samme antall TFLOP-er som en 48 CU-kjerne som kjører på 750MHz — 4,6 TFLOPS — men spillytelsen ville ikke være lik.

Den generelle ideen er at høyere klokkehastighet er bedre, ikke flere CU-er, ettersom de ekstra, tregere enhetene ikke vil ha nok dataarbeid til å trekke vekten. Ved å tillate variabel frekvens kan PS5s GPU oppnå mye høyere klokkehastigheter enn forventet, så lenge den høyere frekvensen kan støttes av systemets strømbudsjett.

Så langt har vi sammenlignet PS4 vs. PS5-grafikk på rå tall, men det tar ikke hensyn til sistnevnte systems mer moderne arkitektur. Hver av PS5s CU-er har omtrent 60 prosent flere transistorer enn en PS4 CU. Som Cerny påpekte i presentasjonen sin, betyr det at de 36 CU-ene til PS5 tilsvarer den samme ytelsen som 58 PS4 CU-er.

Kort sagt grafiske muligheter til PS5 er mye mer imponerende enn PS4. PS5s GPU vil ha flere kjerner, og disse kjernene vil være raskere og mer effektive.

PS4 vs. PS5 oppløsning

En Sony PlayStation 4 Pro og kontroller.

PS5s økte grafiske troskap er, antagelig, å presse spill til oppløsninger som aldri er sett før. For utgang støtter PS5 4K ved 120Hz og 8K, begge med variabel oppdateringsfrekvens som bestemt av HDMI 2.1. Derimot kan basis-PS4-en sende ut ved 1080p, ofte reduserende oppløsning i spillet basert på strømforbruk, og PS4 Pro kan gi ut på 4K.

Sony inkludert en HDMI 2.1-utgang er veldig fremtidsrettet, selv om de fleste TV-er ikke har en HDMI 2.1-port ennå. Den nye standarden støtter høyere oppløsninger og bildefrekvenser, men de øvre grensene vil ikke ha noen betydning i årevis eller tiår. Viktigere for gaming, HDMI 2.1 støtter en variabel oppdateringsfrekvens, som vil forhindre at skjermen rives.

Når vi går inn i den nåværende konsollgenerasjonen, mistenker vi at oppløsning vil være et viktig markedsføringspunkt, ettersom Microsoft og Sony allerede har presset på at konsollene deres er i stand til 8K-oppløsninger. Selv om dette er sant – og til og med spennende – betyr det ikke nødvendigvis at du skal spille spill på 8K.

8K-skjermer vil sannsynligvis bli mer vanlig mot slutten av PS5s livssyklus. Foreløpig er fokuset på 4K. Den store saken med PS5 er støtte for 120Hz-skjermer, siden det allerede er en rekke TV-er og skjermer som støtter 4K og høyere oppdateringsfrekvenser. Forutsatt at GPUen har hestekrefter til å skyve 60 bilder per sekund og over, bør du kunne dra nytte av en TV med høy oppdateringsfrekvens med PS5.

PS4 vs. PS5 pris

Det er begynnelsen på en ny generasjon.

Som #PS5 begynner å lanseres over hele verden, en melding fra PlayStation-president og administrerende direktør Jim Ryan: https://t.co/SeyMmfoA3ypic.twitter.com/lDM0l6Ska9

— PlayStation (@PlayStation) 12. november 2020

Med de massivt forbedrede spesifikasjonene og implementeringen av SSD, er det fornuftig at PS5 vil være dyrere enn PS4. Standardutgaven vil koste $499,99, mens Digital Edition vil sette deg tilbake $399,99. Gitt PS5s hastighet og det faktum at den vil spille 99% av PS4-spillene dine, er verdien absolutt der. Du ville faktisk ikke ha behov for en PS4 når du først får en PS5.

Interessant nok er PS4 ikke mye billigere enn PS5. Du kan for øyeblikket kjøpe en 1TB PS4 Slim-modell for rundt $299,99, og en 1TB PS4 Pro for $399,99. På det tidspunktet kan du like godt ta en PS5, siden den vil gjøre nesten alt PS4 gjør - men bedre. Det er overraskende å se en så liten prisforskjell mellom de to, men med det nåværende landskapet av videospill, må konsollprodusenter forbli konkurransedyktige med prisene sine.

PS4 vs. PS5-lagring

PS5-lagringsinformasjonsgrafikk.
(Kreditt: Sony)

PS5 ser ikke en oppgradering i lagringskapasitet i forhold til PS4, eller i det minste over PS4 Pro. Hvis du fortsatt holder på en original PS4, vil du se litt mer lagringsplass, med PS4-modellen som har 500 GB lagringsplass og PS5-levering med 825 GB. De med en senere PS4-modell eller Pro ser faktisk en reduksjon i kapasitet, og mister omtrent 175 GB plass.

Ytelse er nøkkelforskjellen. PS5 inkluderer en tilpasset SSD med en rå lesebåndbredde på 5,5 GB/s. Sonys nye lagringsmedium er bygget spesielt for PS5, slik at det kan kommunisere mer effektivt med PS5s arkitektur. Derfor kan kapasiteten på 825 GB virke litt merkelig i begynnelsen.

Selv en hyllevare SSD ville yte mye raskere enn PS4-harddisken, med det eldre systemet med en 5400RPM mekanisk disk. Utover ytelsesfordelen fra flash-basert lagring, har PS5 også en ny SSD-kontroller. Denne kontrolleren støtter maskinvaredekompresjon for ZLIB, men enda viktigere, Oodle Kraken.

Kraken er en nyere komprimerings- og dekompresjonsalgoritme fra RAD Game Tools, som kan komprimere filer mindre enn ZLIB, samt dekomprimere dem raskere. I praksis betyr det at spillfiler kan leses fra flash-modulene, dekomprimeres og mates til systemet mye raskere på PS5 enn på PS4.

Nåværende PS4-brukere har allerede dratt nytte av effektiv dekompresjon, slik nyere spill liker Marvels Spider-Man og Star Wars Jedi: Fallen Order gjengi basert på hva spilleren aktivt kan se, og laster overflødige data ut fra spillverdenen. Frem til dette punktet ble utviklere tvunget til å forlate i det minste noen eiendeler i spillverdenen, siden PS4-harddisken ikke er rask nok til å levere de nødvendige dataene i tide (tenk tekstur-pop-in).

PS5 SSD tilpasset flash-infografikk.
(Kreditt: Sony)

Spill vil lastes raskere med den nye SSD-en, det er tydelig, men utviklere har også større frihet i hvordan de viser eiendeler. Fordi PS5s lagring er så rask som den er, kan spillfiler leses fra lagringsenheten og levert til systemet i løpet av millisekunder, noe som åpner opp for langt flere muligheter i hvordan spillressurser er vises.

Den største flaskehalsen er kapasiteten, som heldigvis PS5 har en løsning på. I likhet med PS4, vil du kunne oppgradere lagringen til PS5 med hyllevare. I stedet for å kaste inn en 2,5-tommers harddisk, kan du imidlertid lære hvordan du gjør det her – du setter inn en NVMe SSD.

Sammenlignet med PS4, vil du se en betydelig ytelsesøkning med en PCI-e NVMe SSD over en 2,5-tommers mekanisk stasjon og til og med standard SATA SSD-er. Når det er sagt, er den åpne naturen til PS4-mediet ikke til stede med PS5; du må vente til PCI-e 4.0-baserte stasjoner kommer på markedet før du utvider PS5s kapasitet.

PS4 vs. PS5-spill

En ridder og demon i Demon's Souls Remake.

PS4 har en lang liste over utmerkede eksklusive spill, gjelder også Blodbåren, krigsgud, Inntil Dawn, Uncharted 4, og mer. Heldigvis vil du fortsatt kunne spille disse spillene på PS5 (mer om det om et minutt) – og i de fleste tilfeller vil de kjøre og se bedre ut på den nye maskinen. Det er det fine med det nye systemet. Med bakoverkompatibilitet i tankene, vil alle dine gamle PS4-spill fortsatt fungere på PS5.

Men selvfølgelig er den virkelige grunnen til å få en PS5 for spillene og det kommer ikke til å mangle i høst. Utmerkelser inkluderer Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Horizon Forbidden West, og God of War Ragnarok. Men listen over spill stopper ikke der, som listen vokser stadig.

Bakoverkompatibilitet

Kratos og Atreus på en båt.

Selv om PS4 har en utviklet liste over eksklusive produkter av høy kvalitet, det betyr ikke at du bør sove på Sonys nye konsoll. I en offisielt PlayStation-blogginnlegg, Senior Vice President of Platform Planning Hideaki Nishino forklarte hvordan bakoverkompatibilitet mellom PS4 og PS5 vil fungere. Nishino startet med å si "mer enn 99 prosent av de 4000+ spillene som er tilgjengelige på PS4 vil være spillbare på PS5," og vi vet nå hvordan det vil fungere.

PS5 vil være bakoverkompatibel med PS4, PSVR og spill tilgjengelig gjennom PS Now og PS Plus, med svært få unntak.

Overraskende nok er det bare 10 spill som ikke vil være bakoverkompatible med PS5. Listen er som følger:

  • DWVR
  • Afro Samurai 2 Revenge of Kuma bind 1
  • TT Isle of Man — Ride on the Edge 2
  • Bare takle det!
  • Shadow Complex remasteret
  • Robinson: Reisen
  • Vi synger
  • Hitman Go: Definitive Edition
  • Shadwen
  • Joe's Diner

Dessverre starter og stopper bakoverkompatibilitet med PS4-spill. PS1-, PS2- og PS3-spill er ikke bakoverkompatible, selv om du kan laste ned og streame utvalgte titler via PlayStation Extra og Premium.

I tillegg til nye spill, støtter PS5 også større spill enn PS4. Både PS4 og PS4 Pro har en standard Blu-ray-stasjon. Blu-ray-plater kan lagre opptil 25 GB med data på ett enkelt lag, og selv om opptil seks lag er mulig, overskrider ikke de aller fleste Blu-ray-plater to lag.

PS5 leveres med en Ultra HD Blu-ray-stasjon, omtrent som Xbox One X. I tillegg til å spille av UHD-filmer fra en plate, kan den nye optiske stasjonsplassen dra nytte av kapasiteten som tilbys av Ultra HD Blu-ray-plater. For øyeblikket støtter UHD Blu-rays tre kapasiteter: 50 GB og 66 GB med to lag, og 100 GB med tre lag. I motsetning til standard Blu-ray, bør de høyere kapasitetene være tilstede i spill.

PS4s DualShock 4 vs. PS5s DualSense

Geoff Keighley holder en dualsense-kontroller.
Game Awards-skaperen og -verten, Geoff Keighley

Bortsett fra de store forskjellene mellom de to maskinene, vil PS5 tilby en ny versjon av PlayStation 4 kontrolleren – droppe DualShock-navnet helt. I stedet vil PS5 komme med DualSense, en kontroller som er designet for å ha bedre batterilevetid, adaptive triggere og mest imponerende haptisk tilbakemelding. Ideen med adaptive triggere er å tilby ulike grader av motstand avhengig av hva du gjør i spillet. For eksempel vil det å avfyre ​​en bue føles helt annerledes enn å skyte med et automatisk maskingevær, som vil føles annerledes enn en hagle.

Den varierende mengden spenning er ment å få spilleren til å føle seg mer oppslukt. Haptisk tilbakemelding fungerer på samme måte, men med kontrollerenes vibrasjon. Dynamiske vibrasjoner vil bli brukt til å skildre forskjellige overflater eller til og med vise frem rekyl med våpen. Det vil være opp til utvikleren å designe med adaptive triggere og haptisk tilbakemelding i tankene, så vi håper spill på PS5 vil fortsette å inkludere støtte for det. Basert på tidlige forhåndsvisninger av PS5, ser DualSense ut til å være den lysende stjernen.

Til tross for det har DualSense og DualShock 4 mange lignende funksjoner. Hver tilbyr de forventede identiske knappeoppsettene. En forskjell er at Opprett-knappen nylig har erstattet Del-knappen, som lar brukere live streame spill og dele skjermbilder og videoer med andre brukere. Du kan fortsatt nyte den fantastiske innebygde mikrofonen og headsetkontakten, samt en kul, integrert høyttaler, bevegelsessensor og hendig pekeplate.

PS4 vs. PS5-utgaver

PS5-konsoller side om side.

Som tidligere nevnt, har du alternativer når du bestemmer deg for det kjøp en PS5. Den ene versjonen er diskkompatibel, mens den andre kan lagre digitale spillkopier som kjøpes på nett. Modellen du velger avhenger til syvende og sist av dine individuelle preferanser – disk eller digital. Vi analyserte systemene under avsløringen og la merke til at kontrollerene samsvarer med fargeskjemaet og designstilen. Den neste generasjonskonsollen har hvite og svarte farger sammen med en liten kurve i midten. Siden den mangler en innebygd diskstasjon, er Digital Edition litt kortere, mindre og har en mer moderne design.

PS5 med to versjoner skiller seg sterkt fra 2013 PS4, som bare tilbød ett harddisksystem. Gjennom årene har vi sett utgivelsen av andre modeller som PS4 Pro og PS4 Slim; de kom imidlertid mye senere. Vi spår at vi snart vil se en annen Sony-produsert generasjon, som vil bestå av en kompakt og stadig kraftigere modell av PS5.

Redaktørenes anbefalinger

  • PS Plus legger til 2021s «Årets spill», men taper Stray i juli
  • De beste enkeltspillerspillene
  • De beste PS5-spillene for barn
  • De beste spillene på PlayStation Plus, Extra og Premium
  • Du kan få Call of Duty og Alan Wake med PS Plus i juli