Pixel Ripped 1978 anmeldelse: VR-sjarmøren omskriver historien

pixel ripped 1978 anmeldelse psvr2 atari plattformspill

Pixel Ripped 1978

Scoredetaljer
"Pixel Ripped 1978 bringer Atari-nostalgi til VR i et sjarmerende eventyr som til tider føles litt for fjernt fra virkeligheten."

Fordeler

  • Autentiske Atari-referanser
  • Smart metaspill
  • Oppfinnsomme 3D-verdener
  • Sjarmerende påskeegg

Ulemper

  • Gjentatt punktkamp
  • Uutviklet Bug-historie
  • Sanitisert Atari-historie

Selv om jeg var en gutt på 90-tallet, vokste jeg opp med en Atari 2600. Min mor ga meg den gamle konsollen sin da jeg var ung, og jeg elsket den så mye at jeg koblet den til TV-en på soverommet mitt. I årevis har jeg brukt hver helg på å prøve å mestre spill som Bryte ut eller rett og slett sliter med å forstå hvordan man spiller Edderkopp mann i det hele tatt. Jeg har fortsatt et klart bilde i hodet av den pre-tenåringsungen som sitter altfor nær en gammel TV-joystick i hånden, omgitt av vegger dekket fra topp til bunn med plakater.

Innhold

  • Throwback-æra
  • Atari-vaskehistorie

Så jeg kunne ikke unngå å kjenne en varm nostalgi skylle over meg da jeg satt i en autentisk simulering av nesten akkurat den opplevelsen i

Pixel Ripped 1978. Min PlayStation VR2 ble en bokstavelig talt tidsmaskin som jeg spilte runder av Bryte ut på Ataris klassiker Video Pinball konsoll, alt mens min digitale eldre bror frekt blokkerte skjermen.

Ærlige øyeblikk som det gjør den tredje oppføringen i den fremtredende VR-serien til en annen enkel sjarmør, selv om ikke all den historiske representasjonen føles fullt så ekte. Flere enn tidligere oppføringer i serien, Pixel Ripped 1978 befinner seg i skjæringspunktet mellom oppriktig ærbødighet for videospillhistorie og utilsiktet propaganda.

Throwback-æra

Følger opp suksessen til de utmerkede Pixel Ripped 1995, 70-talls-temaene threequel utvider utvikleren Arvores vinnende formel. Den forteller to kryssende historier: Den ene er historien om en digital helt ved navn Dot som kjemper en krig mot en cyber troll inne i en digital verden, og den andre er den til en arbeidsnarkoman spillutvikler ved navn Bug som jobber på Atari. Gjennom videospillmagi synkroniserer Dot med Bug. Målene deres stemmer overens, ettersom endringer Dot gjør i verden hennes hjelper til med å feilsøke problemer i Bugs spill. Det er et smart narrativt triks som får spillere til å hoppe mellom en autentisk gjenskaping av et Atari-kontor og en 3D-tilpasning av 2600-tallets verdener.

En spiller utforsker et område kalt Grooveland i Pixel Ripped 1978.
Atari

Av de to halvdelene er Bug-seksjonene de fremtredende her, som i stor grad ser utvikleren teste spill ved skrivebordet hennes på en liten skjerm mens kolleger distraherer henne. Mens jeg prøver å spille gjennom originale 2D-eventyrspill ved å bruke en perfekt gjenskaping av Atari 2600-tallet joystick, jeg må ta en pause for å svare på en telefon som ringer konstant, stemple kontrakter og håndtere chatty kollegaer. I likhet med tidligere spill som har brukt en lignende formel, er det en genial sjonglering som føles sann til livet. Det er så autentisk og oppslukende at jeg bokstavelig talt blir skremt første gang en kollega går bort til skrivebordet mitt - for et sekund trodde jeg virkelig at en fremmed hadde gått inn i leiligheten min.

Noen smarte gameplay-vendinger gjør Avores fiktive Atari-spill morsomme i seg selv. En får meg til å navigere i en klubb med sikkerhetskameraer som vil sparke meg ut hvis jeg ikke fester i nærheten av dem. For å gjøre det, må jeg sette inn en diskett i en feilsøkingsmaskin ved siden av skjermen min, forvandle skyteknappen til en danseknapp mens jeg er aktiv. En senere tittel spiller som en de-make av VVVVVV, ettersom jeg må knuse en stor rød knapp på skrivebordet mitt for å snu tyngdekraften i spillet. Som mange VR-spill kan slike kontroller bli frustrerende kresne; Jeg klarte å mangle karakterens hånd på et tidspunkt rundt en kontroller. Likevel er det vanskelig å ikke la seg sjarmere av hvor smart det hele er.

Det er morsomt nok til å få meg til å drømme om en VR Mega mann spill.

Dots eventyr er morsomme i seg selv, selv om de ikke er fullt så oppfinnsomme. Der blir spillerne kastet inn i spillene selv, der Bugs 2600 titler blir blokkerte førstepersonsskytespill. Det er en ny idé som fungerer bra, siden jeg bruker Sense-kontrollerne mine til å sprenge fiender med en armkanon og jakte på samlebare Atari-kassetter. Kamper blir repeterende siden jeg stort sett bare holder nede en avtrekker for å pepre drager og nisser med erteskyter pellets eller svinge på dem med en nærkamp, ​​men det er morsomt nok til å få meg til å drømme om en VR Mega mann spill.

De mest vellykkede spilldelene kommer når Dot og Bugs verdener kolliderer, noe som i stor grad skjer i møter med fremragende sjefer. Video Pinball-scenen jeg nevnte tidligere endres når Dots nemesis kommer ut av TV-skjermen. Den digitale stuen min blir plutselig et Breakout-brett når jeg bruker bevegelseskontroller til å flytte åreåren min og bruker den ledige hånden min til å gripe håndfuller krøllete papir og kaste dem på trollfienden. Hvert av disse møtene viser hva Arvore gjør best, og skaper oppfinnsomme metaopplevelser som passer med VR.

Atari-vaskehistorie

Det som er mindre vellykket her er hvordan de to fortellingene kommer sammen. Pixel Ripped 1995 håndterte sin tolagshistorie på en dyktig måte, og skapte en bevegende historie om en karakter som vokser opp mens videospillhistorien i seg selv er i rask endring. Historien om Dot som reddet sin digitale verden var mer en sidehistorie for å støtte den ideen. Pixel Ripped 1978 snur manuset og legger mye større vekt på den digitale verdens drama i stedet for Bugs personlige liv.

Det er en litt skuffende prioritetsvending, en som ga meg et ganske ufullstendig portrett av en lovende hovedperson. Det er en god historie her om en kreativt utbrent spillutvikler som prøver å gjenopplive sin lidenskap for kunst, men vi får bare korte glimt av det mellom Dots digitale eventyr. Flashbacks erter enda mer karakterbyggende, og utforsker Bugs forhold til faren hennes, men vi får ikke nok av disse interaksjonene til at noe av det holder seg. Historien ender i stedet på en litt vag tone, og etterlater en historie om hvordan konflikt er nøkkelen til å lage kunst.

Den beveger seg fra fanfiction til alternativ historie.

En del av meg lurer på om den undervurderte historien har å gjøre med Ataris involvering i spillet. Det ikoniske selskapet fungerer som Pixel Ripped 1978sin utgiver, selv om den kom inn i spillets utvikling ganske sent. Det førte til at Arvore la til ekstra utviklertid på prosjektet for å legge til mer Atari-historie. Som et resultat av dette partnerskapet er historien full av visuelle påskeegg og til og med noen stemmekomoer fra legender som Nolan Bushnell. Det er tydelig at utviklerne hadde det gøy å leke med ekte videospillhistorie denne gangen i stedet for å finne opp en fiksjonalisert versjon av den.

Det skaper imidlertid en merkelig spenning. Det er vanskelig å sette de autentiske gjenskapningene av Ataris maskiner og spill sammen med et idealisert portrett av hvordan det var å jobbe i selskapet. Det er en søt arbeidsplasskomedie fylt med eksentriske karakterer som har det gøy, et lykkelig bilde som føles renset av et selskap som prøver å kontrollere merkevaren sin. Atari er ikke fremmed for den tilnærmingen, med sin utmerkedeAtari 50: Jubileumsfeiringen leverer litt bedriftspropaganda. Men det føles litt mer skurrende i et spill som gjenskaper arbeidsplasskulturen i videospillindustrien – en plass som historisk sett ikke har vært snill mot sine arbeidere.

Hands in VR styrer en Atari 2600-joystick i Pixel Ripped 1978.

Naturligvis tror jeg ikke at et letthjertet VR-spill er det rette stedet å komme inn på nyansene i bransjens toksisitetsproblemer. Likevel er det vanskelig å ikke føle seg litt urolig, eller i det minste nysgjerrig, om hvordan Ataris bilde presenteres her. De Pixel revet serien har gått rundt disse problemene tidligere ved å fokusere på barn som vokser opp med spill i stedet for industrien som lager dem. De har også hatt luksusen av å drive med ren fiksjon, med Arvore som har skapt hyllest til gamle spill. Med Atari og dens IP i blandingen, er det en nødvendig avstand som mangler her; den beveger seg fra fanfiction til alternativ historie.

Hvis du kan legge den kritiske linsen til side, Pixel Ripped 1978 er fortsatt et perfekt sjarmerende eventyr i VR-seriens sterke historie. Noen frustrerende kontroller og gjentatte kamper blir motvirket av en kjærlig ode til Atari-tiden komplett med nostalgiske referanser til klassikere som Fallgruve! og Yars’ hevn. Hvis du vokste opp med en Atari og lengter etter den enkle epoken med spill, er dette så nært du kommer til å gå inn i en tidsmaskin.

Pixel Ripped 1978 ble anmeldt på PlayStation VR2.

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste Synapse-oppgraderingene: 3 evner å kjøpe med Insight først
  • Atari publiserer sitt første VR-spill, og det kommer til PSVR2
  • PlayStation VR2 legger til enda flere spill til lanseringsserien
  • PlayStation VR2s lanseringsserie inneholder mer enn bare Horizon Call of the Mountain
  • CES 2023: Gran Turismo 7 kommer til PS VR2 som et lanseringsspill

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.