Redfall-anmeldelse: en vampyrskytter i krig med seg selv

Redfall Cover

Rødt fall

MSRP $70.00

Scoredetaljer
"Redfall gir innrømmelser til å fungere som et middels flerspillerspill på bekostning av en lovende enkeltspilleropplevelse."

Fordeler

  • Sterk historiefortelling
  • Finjustert handling

Ulemper

  • Står fast mellom solo og flerspiller
  • Oversikt over flerspillerdesign
  • Grov presentasjon
  • Dårlig AI

To delikat utformede øyeblikk tidlig Rødt fall gjorde et sterkt førsteinntrykk på meg. Den første var da jeg gikk ut av en forliste båt og så ut på en massiv bølge som var frosset midt på toppen da vampyrer hadde delt havet. Kort tid etter så jeg solen bli svart og to helikoptre truffet av lys rett foran meg. Dette er den typen fascinerende visuelle øyeblikk som Arkane Studios har gjort seg bemerket med i spill som Vanæret og Deathloop.

Innhold

  • Nok en åpen verden
  • Mellom verdener
  • Ikke gøy i flerspiller
  • Sliter med å komme sammen

Det er derfor det er synd at dette er to av de eneste scenene der Rødt fall fanger den magien.

Rødt fall er i konflikt om hva den vil være. Det prøver å være en intens, emosjonell og politisk oppslukende sim om vampyrer, men også et uendelig gjenspillbart samarbeids-skytespill i åpen verden. Ideene passer ikke godt sammen; design advarsler laget for å imøtekomme flerspiller suger blodet ut av

Redfalls enspilleropplevelse. Og selv om flerspiller i seg selv er morsommere, stables det mange små irritasjonsmomenter opp for å gjøre det til et dårligere valg sammenlignet med mye bedre samarbeidsskytespill på markedet.

Redfalls skriving og skuddveksling er kompetent og bygger på Arkanes ekspertise. Til tross for det gjør en designidentitetskrise og en mengde tekniske problemer dette til en overraskende skuffelse fra et utviklingsteam som er i stand til så mye mer.

Nok en åpen verden

I Rødt fall, har en gruppe store farmamilliardærer blitt til vampyrer og tatt over en liten fiskerby i Massachusetts. Spillere kjemper tilbake som en av fire superkraftige individer, som hver har unike krefter. Jeg spilte som Layla, en universitetsstudent med magiske krefter som inkluderer å gyte en paraply for å blokkere kuler og avlede energien deres tilbake, skape en heis som vil løfte henne opp i luften, og tilkalle vampyrekskjæresten hennes for å hjelpe henne slåss.

Layla skjermer seg med en spektral paraply i Redfall.

Disse kreftene, samt Redfalls utvalg av våpen, alle føles bra å bruke. Med dette og Deathloop, Arkane har bevist at den har finjustert førstepersons skytespillsjangeren når det kommer til spillfølelse. Den er imidlertid ikke like god til å lage spill i åpen verden. Samtidig som Redfalls Nordøstlige amerikanske estetiske omgivelser skiller seg ut, verdensdesignet er mye mindre inspirert når jeg gledesløst utforsker omgivelsene mine for å følge målet markører, kjempe mot kule-svampaktige fiender i tomme åpne områder bygget for flerspiller, og blir tvunget til å utføre repeterende sideoppdrag for å komme videre historie.

Plyndret og et dypt ferdighetstre gir en konstant følelse av progresjon, men fiendene føles aldri så tøffe. AI sliter med å oppdage meg og sikte riktig, selv i enkeltspiller (Laylas paraplyevne føltes ubrukelig til tider fordi fiender rett foran meg bare stirret på meg og ikke skjøt når jeg hadde det aktiv). Ulike klasser av vampyrer rister opp kampene ved å teleportere og slå med kraftigere nærkampangrep, men gjennomspillingen min var en skuffende bris på spillets standard vanskelighetsinnstilling.

Arkane spiller knapt til sine sterke sider Rødt fall.

Arkane har ikke annonsert Rødt fall som en oppslukende sim like mye som de tidligere spillene, og jeg kan se hvorfor. Oppslukende sims – en undersjanger som legger vekt på spillervalg og frihet – handler om samhandling. Den eneste virkelige interaksjonen jeg noen gang har hatt med Redfalls verden pekte og skjøt. Dette ble tydelig da ett oppdrag skilte seg ut fra flokken ved å be meg infiltrere en sekts leir, ikke bare drepe et mål eller samle noe. Det var imidlertid ingen smart stealth eller hemmelige verdensinteraksjoner for å oppnå dette målet; Jeg måtte rett og slett gå rundt og ikke skyte noen før spillet ba meg om det.

Dette er ikke uvanlig for spill i åpen verden, men det viser at Arkane knapt spiller til sine styrker i Rødt fall. Fornøyelig kamp går bare så langt, som samtidige i åpen verden liker Far Cry 6 føler at de har mer på gang fra et verdensdesignperspektiv. Det er også synd Rødt fall er sterkere narrativt.

Mellom verdener

Til tider, Rødt fall dykker ned i slående narrativt territorium takket være noen sterke forfatter- og misjonspremisser. Noen oppdrag – som et der et hjemsøkt herskapshus utforskes gjennom to forskjellige tidsepoker – har holdt meg til siden jeg spilte dem. Historien er ikke redd for å bli litt politisk og rope ut den ultrarike eliten som gjør verden til et verre sted for deres egen fordel, selv om det er mer fokusert på å demonisere menneskene i stedet for systemet som skaper dem.

Et glimt av byen Redfall i Redfall.

Spesielt miljøfortelling er på topp, og det er et vell av velskrevne notater spredt rundt steder som maler bilder av salig uvitenhet eller paranoia i dagene før en apokalyptisk begivenhet. Den dypere historiefortellingen slår gjennom i spillingen også. Noen vampyrer slipper for eksempel gifteringer som bytte etter døden, og tjener som en nøktern påminnelse om at de en gang var mennesker. Slike detaljer er grunnen til at Arkane er et av gamingens mest berømte studioer.

Dessverre er ingenting av dette tjent med Redfalls flerspillerkomponent. Cutscenes er glorifiserte lysbildefremvisninger slik at spillet enkelt kan spille inn og ut av karakteren som spilles inn bilder, og mye dialog leveres på en sjelløs, NPC-aktig måte som er typisk for mange flerspillere spill. Som et resultat, Rødt fall føles som en betydelig mindre polert og mindre delikat utformet enkeltspilleropplevelse enn noen av Arkanes tidligere titler, til tross for noe sterkt forfatterskap. Det er synd, fordi Redfalls narrative styrker fungerer ikke like godt i flerspiller.

Det blir raskt klart at enkeltspiller ikke er den beste måten å oppleve dette spillet på.

Da jeg prøvde flerspiller, hoppet jeg over å lese notater for å unngå å falle bak lagkameratene mine. Jeg kunne ikke legge merke til mye dialog som spilte diegetisk fordi en venn snakket i hodesettet mitt. I mellomtiden ser sideinnhold som Vampire Nests fantastisk ut med sine vridde, overjordiske forvrengninger av den virkelige verden, men fordi de er repeterbare verdensbegivenheter som spillere kan kjempe seg gjennom sammen, disse visuelt inspirerte bitene gir avkall på enhver fortelling betydning.

Når du spiller gjennom Rødt fall alene, blir det raskt klart at enkeltspiller ikke er den beste måten å oppleve dette spillet på. Selv når jeg fant godbiter å nyte Rødt fall, Jeg vil tenke på hvordan det sannsynligvis ville vært enda bedre i et enspiller-eventyr uten nett. Fordi det ble gjort så mange ofre for flerspillerens skyld, skulle man håpe at opplevelsen er nesten feilfri. Det er langt fra virkeligheten.

Ikke gøy i flerspiller

I et forsøk på å lage innhold som appellerer til både enspiller og flerspiller, Rødt fall klarer ikke å utmerke seg på heller. Med en gang er det umulig å bytte karakterer midt i kampanjen, og hver karakter stiger opp uavhengig, så du vil sannsynligvis bli underfull når du besøker en erfaren spillers verden eller overmannet når du besøker en nybegynner. Jeg antar at det er satt opp slik at spillere oppfordres til å spille gjennom spillet fire ganger, men det har en frustrerende pris.

Rødt fall har ikke snakket om hvordan man lager en flerspillersim.

Fullføring av historieoppdrag i andres økt overføres ikke til din egen, så du må gå tilbake og gjenta oppdrag i din egen kampanje, selv om du allerede har spilt gjennom dem med andre. Heldigvis overføres progresjon, og det samme gjør forsyninger, spillets primære valuta. som blir en delt ressurs hver gang du går inn i flerspiller. Bruk mye forsyninger i vennens kampanje, og vær så forberedt på å demontere mange våpen og male etter forsyninger når du kommer tilbake til verdenen din.

Flere mindre problemer er like pinlige for dette studioets første samarbeidsutflukt. For eksempel virker et pingsystem nyttig, men hver spillers ping har samme farge, så det er umulig å si hva som er hva med mindre du retter trådkorset direkte mot det. Animasjoner går ofte i stykker, så det ser ut til at samarbeidspartnerne dine bare glir rundt. Det er umulig å matche med tilfeldige spillere rundt ditt nivå; du må kaste ut fremgangen din og spille som en helt ny karakter, bli veldig overveldet i en venns verden, eller takle at de blir enormt undermakt i kampanjen din.

Selvfølgelig er det noe som alltid er morsomt med å spille et spill med andre. Jeg likte å finne unike måter å hjelpe hverandre med karakterenes krefter, og det var mindre press når flere vampyrer angrep samtidig. Dessverre stables det opp en rekke mindre problemer for å gjøre dette til en underordnet flerspilleropplevelse. Rødt fall har ikke snakket om hvordan man lager en flerspillersim.

Et Redfall-lag kjemper gjennom gatene.

Det føles ikke som det gjør noe mye bedre enn mengden av andre samarbeidsspill som allerede er der ute. De som leter etter et nytt samarbeidsskytespill å spille med venner vil sannsynligvis kunne glede seg over Rødt fall for en tid, men jeg tviler på at det vil trekke noen bort fra Skjebne 2 eller en av de andre bedre utformede flerspilleropplevelsene som allerede fanger oppmerksomheten deres.

Sliter med å komme sammen

På toppen av alt jeg har nevnt, Rødt fall er et teknisk rot i sin nåværende tilstand. Den kjører bare med 30 bilder per sekund på Xbox Series X/S akkurat nå og sliter med å holde det konsekvent. PC-versjonen går ikke mye bedre. Jeg fikk flere spillkrasj og flere serverfrakoblinger mens jeg spilte i enkeltspiller. En sjefskamp i slutten av spillet føltes nesten uspillbar på grunn av etterslep. Fiendtlige karaktermodeller og belysning feilet meg ofte. Lyden ble av og til hakkete. Kill-animasjoner ville savne målene deres. Å sikte ned severdigheter og bruke krefter ville noen ganger ikke fungere riktig. Listen min over klager fortsetter og fortsetter, og jeg er ikke sikker på at de alle kan løses ut i løpet av spillets levetid.

En tropp angriper kultister i Redfall.

Rødt fall er et rot på nesten alle måter. Ja, det er et ganske grunnleggende skytespill i åpen verden her som spiller bra. Men enten du spiller alene eller med venner, vil design og tekniske problemer ofte dukke opp for å aktivt forverre opplevelsen. Ethvert løfte fra spillets tidligste øyeblikk forsvant raskt til et underordnet eventyr som føles feilsøkt i kjernen.

Det er OK for et studio som Arkane å ønske å ta risiko og lage noe som føles annerledes enn resten av katalogen, men spillet som er resultatet av det, må fortsatt føles sammenhengende og kjøre skikkelig. Rødt fall absolutt ikke og føles i konflikt uansett hvordan du prøver å spille det.

Rødt fall ble anmeldt på Xbox Series X.

Redaktørenes anbefalinger

  • Xbox Live Gold-abonnementet ditt blir til Xbox Game Pass Core i september
  • Xbox vil holde tre videospillutstillinger i juni, inkludert en Starfield-strøm
  • Redfall får ikke ytelsesmodusen på 60 fps før etter lansering
  • Redfalls utgivelsesdato for 2. mai ble avslørt under Developer_Direct
  • Xbox og Bethesdas Developer_Direct: hvordan du ser og hva du kan forvente