Teslagrad 2-anmeldelse: Sonic-lignende oppfølger bytter gåter med fart

click fraud protection
En karakter kverner gjennom et brennende rør i Teslagrad 2.

Teslagrad 2

MSRP $19.99

Scoredetaljer
"Teslagrad 2s momentumbaserte plattformer gir rask moro, selv om den ikke helt har den samme gnisten som forgjengeren."

Fordeler

  • Rike 2D-bilder
  • Rask, tilfredsstillende bevegelse
  • Kreative magnetiske evner

Ulemper

  • Mangler grunner til å utforske
  • En-note sjefer
  • Tynn på minneverdige gåter

Det har gått nesten et tiår siden utvikleren Rain Games ble utgitt Teslagrad, som føles som et helt liv i den moderne videospillscenen. På den tiden, magnetisme-basert 2D puslespill plattformspill var et smart konsept som bygger på suksessen til indie-hits som Flette og VVVVVV. Mye har imidlertid endret seg med indie-spillscenen på den tiden, og en enestående mekanisk krok har ikke alltid et spill på samme måte - spesielt i en tidsalder med systemtunge sjanger-massh-ups som Hades og Drep Spiren.

Teslagrad 2 - Launch Trailer - Nintendo Switch

Jeg kan føle den endringen når jeg spiller Teslagrad 2, den nyutgitt oppfølger til Rain Games’ 2013 indie-elsking. I stedet for å servere et nytt puslespill bygget rundt magnetladninger, tar den nye delen sin definisjon mekaniker og bruker den til å lage et hastighetsbasert plattformspill som føles som om det ble designet med speedrunners i sinn. Det er en godt utført vri som får mer ut av originalens magnetkrok, selv om det gir en oppfølger som er fanget et sted mellom å føles moderne og retro.

Finner gnisten

Hvis den første Teslagrad føltes som den fulgte inn Flettesine fotspor, Teslagrad 2 føles nesten nærmere siste spill som Celeste. Det er et bevegelsestungt plattformspill som får spillere til å glide rundt i fargerike nordiske landskap med en rekke nye krefter. Historien ligger godt plassert i bakgrunnen her, og forteller ordløst en vag vikingfortelling som jeg aldri har satt sammen på slutten. Det spiller neppe noen rolle, ettersom settingen fungerer som en god unnskyldning for å kaste inn noen nordisk-inspirerte låter og miljøer. Detaljerte 2D-landskap som bringer mye dybde og detaljer til sin verden, selger steampunk-innstillingen og gir en fargerik forbedring i forhold til forgjengeren i mer retrostil.

En karakter glider opp et elektrifisert tau i Teslagrad 2.

Det grunnleggende om originalen kommer tilbake her. Tidlig glidet jeg gjennom hindringer med en gniststrek og brukte magnetiske overflater til enten å feste meg på vegger eller avvise meg selv over hindringer. Den flyten endret seg i stor grad rundt halvveis da jeg fikk muligheten til å skli på overflater i høye hastigheter. Plutselig spilte jeg en elektrifisert versjon av Sonic the Hedgehog der jeg zoomet rundt loop-the-loops og lenket det momentumet inn i reflekstunge plattformspill. Andre evner fikk meg til å skyve opp ledninger og fossefall, og utnytte denne hastigheten ytterligere, samtidig som jeg tilførte noe velkommen vertikalitet til verden.

Det er en mye annen type spill enn originalen, en som føles mer i tråd med den typen presise, hastighetsbaserte plattformspill som har et øyeblikk akkurat nå. Grunnleggende bevegelse føles tilfredsstillende, ettersom verden er fylt med berg-og-dal-bane-lignende biter som er tilfredsstillende når de spikret i ett eller to forsøk. I sine beste øyeblikk føles det nesten som et skateboardspill - fjorårets fremtredendeOlliOlli verden kom til tankene da jeg malte gjennom iskalde grotter og perfekt timet hoppene mine for å unngå piggete vinstokker.

Oppfølgeren føles mer konsekvent morsom, men den er litt mindre minneverdig ...

Det jeg er litt mindre begeistret for er det generelle rammeverket som kjernesystemet befinner seg i. Det er Metroidvania krok føles litt på kant med det hastighetsbaserte spillet. Med hvor mye spillet er avhengig av fremdrift, ble jeg aldri flyttet til å gå tilbake til en tidligere del av verden og jakte på hemmeligheter når jeg fikk en ny kraft. Det virket ikke som om jeg savnet mye heller, siden de eneste samleobjektene ikke ser ut til å ha et mekanisk formål - noe som driver sjangerens signaturutforskning. Boss-kamper reduserer tempoet ytterligere, med møter med én tone som vanligvis tester en enkelt kraft.

Til tross for at jeg likte bevegelsen, føltes noe med min første tre timer lange gjennomspilling litt nakent. Etter å ha kjørt gjennom den, gikk jeg tilbake til originalen Teslagrad for å prøve å finne ut den manglende gnisten. Jeg ble overrasket over å finne et spill som føltes mye mer dynamisk til tross for alderen. Selv om oppfølgeren har mer traverseringsmekanikk, føles det merkelig nok som om det er litt mer å gjøre og se i originalen. Det er aldri et øyeblikk som matcher å rulle rundt i et gigantisk hamsterhjul i metall eller å plattforme rundt de gigantiske grenene på et tre. Oppfølgeren føles mer konsekvent morsom, men den er litt mindre minneverdig, med puslespilldesign som føles litt flatere generelt.

Teslagrad 2s hovedperson maler ned en steinete skråning.

Teslagrad 2 er et perfekt fornøyelig plattformspill som gir et flott sofaspill på søndag ettermiddag (det er en perfekt Steam Deck-spill, spesielt). Det føles bare som en oppfølger som svever mellom polene til en hesteskomagnet. Det er litt mer komplekst enn tidlig på 2010-tallet av single-gimmick-plattformspillere, men litt for tynn til å passe inn i det moderne indielandskapet ved siden av titler som Celeste. Hvis serien fortsetter, håper jeg at en tredje del kan justere ladningen og tiltrekke den til den ene enden av det magnetiske feltet.

Teslagrad 2 ble anmeldt på PC og Steam Deck.

Redaktørenes anbefalinger

  • 2 Jurassic Park-spill fra barndommen din kommer tilbake på moderne konsoller
  • Frostpunk 2 vil tvinge spillere til å slå ned menneskehetens ambisjoner i 2024
  • Marvels Spider-Man 2 får endelig sin høstutgivelsesdato på Summer Game Fest
  • Marvels Spider-Man 2 har umiddelbar karakterbytte i åpen verden
  • Dragon's Dogma 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailere, spilling og mer

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.