Rise of the Tomb Raider Review

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

MSRP $60.00

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"Rise of the Tomb Raider er det beste blockbuster-spillet i 2015."

Fordeler

  • Full av intens action
  • Balanse mellom oppdagelse, kamp og historie i åpen verden
  • Lara Croft er fortsatt en av gamings beste hovedpersoner
  • Visuelt imponerende
  • Solid mekanikk, fra klatring i fjell til snikende soldater

Ulemper

  • Laras latterlige overlevelsesevner bryter nedsenkingen
  • Regummierer kjent grunn fra forrige tittel
  • "Survival vision" fjerner mye av utfordringen fra gåter

2012-omstarten av Gravrøver franchise var noe av det beste som har skjedd med en spillserie på lenge, selv om til tider den nye versjonen av Gravrøver var ikke helt hva den gamle hadde vært.

Samtidig som Gravrøver falt ned på elementer som utfordrende gåter og mangel på faktiske graver å raidere, lyktes det i å humanisere en av gamings store misbrukte hovedpersoner. I hele sin eksistens hadde Lara Croft problemer med å ikke bli sett på som en 12 år gammel gutts polygonale fantasiobjekt først, og en elendig arkeolog dernest. I

Gravrøver, ble hun endelig en ekte karakter, med spillets fulle fokus på hennes personlighet og menneskelighet.

Rise of the Tomb Raider vender tilbake til den Lara og den verden, og i likhet med forgjengeren gjør den mange ting veldig bra. Lara Croft har gått utover å være bare en relaterbar, fascinerende og godt avrundet hovedperson til å bli en av de beste hovedkarakterene triple-A gaming har sett på lenge. Og Rise of the Tomb Raider utmerker seg i én avdeling fremfor alle andre: det er en typisk blockbuster, fartsfylt, overspent og intens på alle de riktige måtene. Moroa og spenningen Rise of the Tomb Raider dyktig leverer gjør det enkelt å overse feilene.

På tide å gjøre litt arkeologi

Dette er ikke helt historien om posttraumatisk stresslidelse Rise of the Tomb RaiderDen tidlige markedsføringen ville fått spillerne til å tro. Lara har gått videre fra sine opplevelser på Yamatai, den rare overnaturlige øya hvor hun måtte skyte mange slemme menn i hodet og flere av vennene hennes ble drept. Nå har hun konvertert følelsene av overlevendes skyldfølelse til en besettelse av å bevise at farens tilsynelatende harmløse arkeologiske teorier har rett.

Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider

Avdøde Lord Croft ble betatt av "Profeten fra Konstantinopel", en bysantinsk mann med antatt Kristus-lignende evner som ble forfulgt av en sekt av den kristne tro. I følge legendene hadde profeten en artefakt kalt den guddommelige kilden som kunne gi udødelighet. Lord Croft ble ledd ut av feltet for teoriene sine, og til og med Lara var frustrert over besettelse hans. Så døde Lord Croft, og Lara ble en forbanna god arkeolog selv, og nå er hun på jakt etter å endelig bevise at faren hennes ikke var en gal.

I slekt:Fallout 4 anmeldelse

Selvfølgelig går vanlig arkeologi raskt over til latterlig handling, ettersom en gruppe religiøse ildsjeler med en militærforordning verdt en hær er i jakten på Lara. Dette er den moderne inkarnasjonen av organisasjonen som under det bysantinske riket drepte profeten, men de fant aldri den guddommelige kilden. Heldigvis for dem leder Lara dem rett til det.

Stige forstår at det ikke bare er at Lara er en drittunge, men at hun er mest interessant når hun nerder.

Som sin forgjenger, Rise of the Tomb Raider blander sammen åpen verden-elementer med miljøoppgaver og tredjepersons skyting, og sannsynligvis er det beste med spillet hvor ofte det får disse forholdene riktig. Å navigere i verden og oppdage hva som er i den er først og fremst hva Stige handler om, og du vil bruke mesteparten av opplevelsen på å ikke skyte den ut med tilfeldige soldater, men prøver å nå inngangen til en grotte ved en klippe, eller finne ut hvordan du kan åpne veien inn til en begravelse kammer. Mye av spillet handler om å klatre i gåter, og til slutt har du ingen mangel på utstyr for å hamre inn i svake vegger og is, svinger over hull, og skaper til og med klatrebare håndtak der ingen tidligere eksisterte.

Det er også mange flere graver denne gangen, selv om de fleste av dem er valgfrie "utfordringsgraver" som du må oppsøke når du løper rundt i noen av de større, utforskbare "åpen verden"-lignende områdene i spill. De er alle verdt det, med en rekke kule steder som en forlatt sovjetisk urangruve og et havarert og frossent bysantinsk skip, og fullpakket med smarte oppgaver som er bare involvert nok til å holde tempoet. Hovedplottet kan få deg til å skynde deg, men sidegravene er noe av det beste Rise of the Tomb Raider har å tilby.

Lære å overleve — igjen

Spillet har et engasjerende manus fra forfatteren Rhianna Pratchett som klarer å ta actionfilmklisjeer og spinne dem til sterke karakterer, både helter og skurker. Og den øverste blant dem er Lara, igjen stemt av Camilla Luddington, som bærer spillet og er grunn nok til å jobbe hele veien gjennom det.

Rise of the Tomb Raider

Lara er en sjelden videospill-hovedperson. Hun klarer å fremstå som menneskelig og ekte selv om hun oppnår bragder med klatring og kamp som ville gjort henne til en superhelt i et hvilket som helst annet univers, og verdens beste idrettsutøver og soldat i vårt eget. Strålende nok, Lara slår aldri klokt eller reagerer på andre karakterer med sarkasme: i stedet er hun seriøs og dreven, og du kjøper at det er hennes rene viljestyrke som lar henne hoppe til den iskalde klippen og redde sitt eget liv med den velplasserte spissen til en isøks, eller at hun tønner inn i en gruppe soldater med en bue og dreper dem alle i målrettet forsvar av henne venner. Når soldater roper «Her kommer hun», og Lara svarer: «Du har rett, jeg kommer etter deg», tror du på hennes fryktløshet - når hun skriker, "Å shit!" mens eldgamle ruiner smuldrer under føttene hennes, tror du på frykten hennes, også.

I slekt:Need For Speed ​​(2015) anmeldelse

I det meste av spillet er Lara alene, men hun klarer å bære spillet sammen med intern monolog og innsiktsfulle sider. Rise of the Tomb Raider er strødd med samleobjekter, og det ville vært mye mer irriterende å løpe rundt og plukke dem alle sammen, ikke for det faktum at de ofte er en sjanse for Lara til å bruke hennes arkeologiske ekspertise. Mens hun plukker gjennom relikvier eller oversetter veggmalerier, er du hennes sidekick, som venter på å se hva hun har avdekket. Stige forstår og utnytter det som gjør hovedinspirasjoner som Indiana Jones filmer fungerer: det er ikke bare at Lara er en tøffing, det er at hun er mest interessant når hun nerder.

Hovedplottet kan få deg til å skynde deg, men sidegravene er noe av det beste Rise of the Tomb Raider har å tilby.

Styrken til Laras karakter bærer spillet gjennom mange av feiltrinnene. Som en oppfølger til Gravrøver, Stige føles mye mer som en regummiering av gammel grunn. Nok en gang må du jakte på dyr for å "overleve", men egentlig er det for å lage nytt utstyr; du må låse opp det som føles som det samme settet med progresjonsevner som det første spillet inneholdt; og du vil stable opp en helt latterlig kropptelling av fiendtlige soldater. For all realismen og følelsesmessig dybde Rise of the Tomb Raider bringer Lara og andre karakterer, det undergraver mye av det med noe som føles som en frykt for uten nok "video spillting» – som tusenvis av fiender å drepe og en lastebil med samleobjekter å finne – spillere vil ikke henge rundt.

En lovende fremtid i felten

Ikke at disse elementene bør avvises uten videre, for når det gjelder å være en storfilm, Rise of the Tomb Raider setter en ny bar. Det er full av med spektakulære dødballer, hver enkelt av dem er fenomenale; faktisk er de bare svekket av det latterlige antallet av dem, ettersom de alle er stilt opp etter hverandre i hovedplottet. En kamp gjennom et gammelt sovjetisk forsyningsdepot som starter en liten brann og blir til et rasende inferno, for eksempel, er en av de beste spillsekvensene jeg har spilt i hele år. Forsiktig sniking gjennom en fiendtlig leir kan være en eksplosjon, og selv om det er mye kamp, ​​er tempoet så bra at det aldri føles som Rise of the Tomb Raider blir til en Gears of War-som skytegalleri.

Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb RaiderDet største problemet er at baren satt av forgjengeren er utrolig høy, og den kan ikke helt matche den. Stige ser ikke helt ut til å vite hvor den skal gå videre, så i stedet går den tilbake til der den fikk suksess Gravrøver. Det er ikke alt ille: Kampen i spillet er morsom og rask, mekanikkene som klatring er involvert nok til at de unngår å bli foreldet, og grafisk, Rise of the Tomb Raider er rett opp nydelig. Men i forhold til Gravrøver, Stige er mer av det samme, men med noen av kinkene strøket ut.

Disse kinkene inkluderer Gravrøversin konkurrerende flerspillermodus, som alltid føltes malplassert i originalen, og som her erstattes med «Ekspedisjoner», en modus i arkadestil som lar deg spille om deler av spillet med en vinkel på fart eller økt utfordring. Expeditions lar deg prøve å overgå nettvennene dine ved å fullføre spesifikke mål på hvert nivå du spiller på nytt, og du kan aktiver opplåsbare "kort" som gjør ting som å frata deg evnen til å helbrede, eller sprenge alle fiendens hoder som ballonger. Modusen er en morsom grunn til å gå tilbake gjennom noen av de beste øyeblikkene Stige og endrer opplevelsen, men det virker usannsynlig å holde de fleste spilleres oppmerksomhet med mindre de har venner som vil bringe sunn konkurranse.

Konklusjon

DT tilbehørspakke

Oppgrader spillet ditt og få mest mulig ut av utstyret ditt med følgende ekstrautstyr, håndplukket av redaktørene våre:

Rise of the Tomb Raider collector's edition ($150)

Rise of the Tomb Raider PS4-skall ($8)

Rise of the Tomb Raider Xbox One-konsollpakke ($399)

Rise of the Tomb Raider er den beste trippel-A blockbusteren i 2015, for selv om den har sin del av feil, overgår tingene den gjør godt langt de tingene den gjør dårlig. Det er et popcorn-spill i beste forstand av analogien, med en overflod av skuespill som heves av en rekke karakterer med mye menneskelighet.

Det er sant det på noen måter Stige føles som mer utvidelse enn ekte oppfølger, og det er fortsatt steder utvikler Crystal Dynamics trenger å finne fotfeste, som å balansere kravene til et spill mot tempo og historie, eller blande Gravrøversine åpne elementer med gåter som gir mer utfordring og dybde. Imidlertid er spillet til syvende og sist en bedre helhet enn noen av de enkelte delene. Den innkapsler perfekt spillopplevelsen med stort budsjett, og som sådan er det en vakker, spennende eksplosjon fra start til slutt.

Høyere

  • Full av intens action
  • Balanse mellom oppdagelse, kamp og historie i åpen verden
  • Lara Croft er fortsatt en av gamings beste hovedpersoner
  • Visuelt imponerende
  • Solid mekanikk, fra klatring i fjell til snikende soldater

Lavere

  • Laras latterlige overlevelsesevner bryter nedsenkingen
  • Regummierer kjent grunn fra forrige tittel
  • "Survival vision" fjerner mye av utfordringen fra gåter

Tilhenger

Redaktørenes anbefalinger

  • De beste enkeltspillerspillene
  • Tidenes beste nyinnspilling av videospill
  • MLB The Show 23 kommer tilbake til Xbox, PlayStation og Nintendo Switch i mars
  • Tidenes beste skrekkspill
  • Knockout City sesong 7: Mutant Mutiny spiller Teenage Mutant Ninja Turtles