Hvordan Intel kunne bruke AI til å takle et massivt problem innen PC-spilling

Intel gjør et stort dytt inn i fremtiden for grafikk. Selskapet introduserer syv nye forskningsartikler til Siggraph 2023, en årlig grafikkkonferanse, hvorav en prøver å ta opp VRAM-begrensninger i moderne GPUer med nevral gjengivelse.

Avisen har som mål å gjøre banesporing i sanntid mulig med nevral gjengivelse. Nei, Intel introduserer ikke en DLSS 3-rival, men de ønsker å utnytte AI for å gjengi komplekse scener. Intel sier at den "begrensede mengden innebygd minne [på GPUer] kan begrense praktisk gjengivelse av komplekse scener." Intel introduserer et nevralt detaljnivå representasjon av objekter, og den sier at den kan oppnå komprimeringshastigheter på 70 % til 95 % sammenlignet med "klassiske kilderepresentasjoner, samtidig som den forbedrer kvaliteten over tidligere arbeid."

Ellie holder en pistol i The last of Us Part I.

Det virker ikke ulikt Nvidias nevrale teksturkomprimering, som den også introduserte gjennom et papir sendt til Siggraph. Intels papir ser imidlertid ut til å takle komplekse 3D-objekter, som vegetasjon og hår. Den brukes som en detaljnivå (LoD)-teknikk for objekter, slik at de kan se mer realistiske ut fra lengre avstand. Som vi har sett fra spill som

Rødt fall nylig, VRAM-begrensninger kan føre til at selv nære objekter vises med gjørmete teksturer og små detaljer når du passerer dem.

Anbefalte videoer

I tillegg til denne teknikken, introduserer Intel også en effektiv banesporingsalgoritme som den sier, i fremtiden, vil gjøre kompleks banesporing mulig på mellomtone GPUer og til og med integrerte grafikk.

Banesporing er egentlig den vanskelige måten å gjøre det på strålesporing, og vi har allerede sett det bli brukt med stor effekt i spill som Cyberpunk 2077 og Portal RTX. For så imponerende som stisporing er, er det ekstremt krevende. Du trenger en flaggskip GPU som RTX 4080 eller RTX 4090 å til og med kjøre disse spillene med høyere oppløsninger, og det er med Nvidias vanskelige DLSS Frame Generation aktivert.

Intels papir introduserer en måte å gjøre den prosessen mer effektiv på. Det gjør det ved å introdusere en ny algoritme som er "enklere enn det siste og fører til raskere ytelse," ifølge Intel. Selskapet bygger på GGX matematiske funksjon, som Intel sier er "brukt i alle CGI-filmer og videospill." De Algoritmen reduserer denne matematiske fordelingen til et halvkuleformet speil som er "ekstremt enkelt å simulere på en datamaskin."

Skjermbilde av full ray-sporing i Cyberpunk 2077.
Nvidia / CD Projekt Red

Tanken bak GGX er at overflater er bygd opp av mikrofasetter som reflekterer og sender lys i forskjellige retninger. Dette er dyrt å beregne, så Intels algoritme reduserer i hovedsak GGX-distribusjonen til en skråning som er enkel å beregne basert på kameravinkelen, noe som gjør sanntidsgjengivelse mulig.

Basert på Intels interne benchmarks, fører det til en hastighet på oppover på 7,5 % i gjengivelsen av banesporede scener. Det kan virke som en liten støt, men Intel virker overbevist om at mer effektive algoritmer kan utgjøre hele forskjellen. I en blogg innlegg, sier selskapet at det vil demonstrere hvordan sanntidsbanesporing kan være "praktisk selv på mellomtoner og integrerte GPUer i fremtiden" på Siggraph.

Når den fremtiden kommer, er det vanskelig å si. Husk at dette er en forskningsartikkel akkurat nå, så det kan ta litt tid før vi ser denne algoritmen utbredt i spill. Det vil absolutt gjøre Intel noen tjenester. Selv om selskapets Arc-grafikkort har blitt utmerket I løpet av de siste månedene har Intel fortsatt fokusert på mellomtone GPUer og integrert grafikk der banesporing for øyeblikket ikke er mulig.

Vi forventer imidlertid ikke at du vil se disse teknikkene i aksjon med det første. Den gode nyheten er at vi ser nye teknikker for å presse visuell kvalitet og ytelse i sanntidsgjengivelse, noe som betyr at disse teknikkene til slutt bør dukke opp i spill.

Redaktørenes anbefalinger

  • Hvordan vi tester PC-komponenter og maskinvare
  • De beste PC-byggene: budsjett, spill, videoredigering og mer
  • Den overraskende grunnen til at din kraftige PC fortsatt ikke kan håndtere de nyeste spillene
  • Her er hvordan Intel doblet Arc GPU-ytelsen med en enkel driveroppdatering
  • AI kommer for PC-spillene dine, men du bør være spent, ikke bekymret

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.