Demon's Souls fikk meg til å revurdere min kjærlighet til Elden Ring

Før 2022 var jeg det du kan kalle en "Dark Souls hater." Jeg kunne bare ikke finne moroa i anerkjente FromSoftware-spill som Blodbåren, som fikk meg til å rase uten å gi meg følelsen av belønning som hardbarkede fans føler når de dreper en tøff sjef. Så det kom som et sjokk da jeg ble forelsket i Elden Ring tidligere i år. Dens åpne verden-struktur sprakk subsjangeren vidåpne for meg, slik at jeg bedre kunne forstå appellen.

Innhold

  • Leselig design
  • De små tingene

Demon's Souls - Announcement Trailer | PS5

Jeg regnet med at pengene stoppet der når det kom til min evne til å nyte FromSoftware-spill. Spillets mangel på en lineær struktur løste mange problemer jeg hadde med sjangeren, så jeg hadde ikke lyst til å starte den mindre tilgivende Dark Souls-serien når som helst snart. Men når jeg abonnerer på PS Plus Extra-nivået og fikk tilgang til 2020-tallet Demonens sjeler remake, tenkte jeg at det ikke var noen skade å gi serien en ny sjanse. Kanskje min kjærlighet til Elden Ring ville få meg til å sette pris på bestefaren til Souls-spill, selv om jeg ikke ender opp med å like det.

Anbefalte videoer

Planen min fungerte litt for bra. Etter en fire-dagers binge endte jeg opp med å elske Demonens sjeler — så mye at det gjorde meg mer uventet kritisk til Elden Ring. Selv om jeg elsker sistnevnte, Demonens sjeler får meg til å lengte etter en mer kompakt, mindre esoterisk FromSoftware-opplevelse.

Leselig design

Kommer ut av 100-pluss timen Elden Ring, Demonens sjeler er mye lettere å svelge til sammenligning. De action-RPG har fem flere lineære soner å utforske og kan fullføres på under 20 timer. Da jeg startet gjennomspillingen min, tenkte jeg at jeg skulle pirke på den til jeg ble frustrert og slutte, akkurat som jeg gjorde med Blodbåren. I stedet fullførte jeg hele spillet på 17 timer med knapt noen kamp utover den andre sjefen.

Jeg nøler med å ringe Demonens sjeler enkelt, fordi selv det enkleste Souls-spillet fortsatt er vanskeligere enn de fleste titler. Imidlertid er nyinnspillingen en mer lesbar opplevelse som er lettere å ta inn på et øyeblikk. Ta for eksempel sjefsmøtene. Hver sjef er bygget rundt en klart definert sentral idé som er lett å plukke opp ved første forsøk. Jeg var i stand til umiddelbart å forstå at den gamle helten er helt blind og vil bare målrette meg når jeg har laget en scene. På grunn av tydelige møtedesigner som dette, klarte jeg å slå halvparten av spillets sjefer på mitt første forsøk, usett.

Hovedpersonen i Demon's Souls går opp mot en massiv skapning.

Det var ikke min erfaring Elden Ring. Sjefer tok meg rutinemessig dusinvis av forsøk mens jeg slet med å lære komplekse angrepsanimasjoner som så ut til å aldri ta slutt. Jeg ville brukt kamper på å stå rundt i et minutt og vente på at en angrepsstreng skulle feste seg, bare så jeg kunne få et stikk inn. Demonens sjeler kommer raskere til utførelsesfasen av kamper ved å presentere klare mønstre som kan læres på én gang.

Den samme filosofien gjelder også for nivåene som leder opp til sjefer. De mer enkle områdene er ikke like avhengige av "gotcha!" feller som er et morsomt sjokk en gang og et irritasjonsmoment hver gang etterpå. Noe som et overraskende steinfall pleier bare å skje én gang eller er lett å unngå når du vet at det kommer. Demonens sjeler er egentlig ikke interessert i å få spillere til å slite om og om igjen bare for å komme til et punkt hvor de til og med kan begynne å lære.

Det er hovedforskjellen som har gjort Demonens sjeler remake min favoritt FromSoftware-opplevelse til dags dato. Min siste leketid ble ikke polstret ut av timer brukt på å slå hodet mot en vegg. jeg kunne ikke ståElden RingRennala-kampen, som inneholdt en lang tur til sjefskammeret hennes og en tidkrevende første fase, bare for å komme til den faktiske utfordrende bakre halvdelen av kampen. Det føles som om de siste FromSoftware-spillene kanskje har blitt for selvbevisste om ryktet sitt i disse dager, og øker skuddet hver gang med mer vanskeligheter og fare. Demonens sjeler har mer håndterbare avviklinger over hele linja, noe som lar spillerne ta svingene sine raskere.

De små tingene

Det er Demonens sjelermer subtile detaljer som endelig har tillatt meg å sette fingeren på aspekter ved Elden Ring som irriterer meg. For eksempel går fremgangen utrolig sakteElden Ring. Hvis du heve en stat med ett nivå, vil du ikke føle stor forskjell. Jeg ville bare merke en betydelig følelse av vekst hvis jeg gikk opp fem nivåer på en gang. Det gjorde at sliping føltes som et ork jeg ikke ønsket å engasjere meg i, siden belønningen ofte føltes for liten.

Demonens sjeler har ikke det problemet. Jeg har alltid følt en forskjell når jeg foretok en enkelt vitalitetsstatistikkøkning eller våpenoppgradering. Jeg ble mye mer villig til å drive jordbruk for erfaring eller ressurser fordi jeg visste nøyaktig hvordan det ville lønne seg. Jeg var i stand til å sette meg ned mye tidligere, da jeg bedre kunne føle hvordan hver statistikk ville forme gjennomspillingen min.

Tower Knight i Demon's Souls.

Generelt var jeg mer åpen for å eksperimentere Demonens sjeler enn jeg var i Elden Ring. I sistnevnte endte jeg opp med å henge på startlansen halve spillet. Når jeg først hadde begynt å oppgradere den med edle materialer, føltes det som bortkastet å bytte den ut. Demonens sjeler har en grusom, men effektiv måte å forhindre at spillere blir for komfortable: utstyrsdegradering. Våpen og rustninger slites ut over tid, så jeg følte litt mer press for å bytte opp våpnene mine. Det førte meg til å utstyre Kilij, det buede bladet som ville tillate meg å smelte ned sjefer som Leechmonger på 30 sekunder. Det har jeg påstått tidligereElden Ring kunne ha tatt en The Legend of Zelda: Breath of the Wild tilnærming til gjenstandsdegradering, og jeg føler meg mer trygg på den ideen etter å ha spilt Demonens sjel.

Slike nyanser gjorde det lettere å engasjere seg med alle Demonens sjeler' systemer, med svært lite som gjør meg totalt stumpet (selv om verdens tendenser fortsatt er et totalt mysterium for meg). Mens jeg elsket hvor viltvoksende og åpenElden Ring var, gikk jeg glipp av hele komponentene i spillet på grunn av kronglete oppdrag og en mengde forvirrende gjenstander. Den elegante designen til Demonens sjeler gjør det til et mye bedre inngangspunkt for nybegynnere som ønsker å sette pris på FromSoftwares design uten å fordype seg i en guide i leksikonstørrelse.

Helten til Demon's Souls står foran en steinstatue.

De Demonens sjeler nyinnspilling er ikke uten egne problemer. Sjeldne sjekkpunkter gjør visse deler av spillet til et slag, og FromSoftwares historisk forferdelige tredjepersonskamera fikk meg til å slite med ellers enkle kamper som Armor Spider. Til utvikler Bluepoints kreditt har det imidlertid gjort en fantastisk jobb med å rydde opp i det aldrende PS3-spillet. Det føles mer moderne enn Elden Ring til tross for at spillet ble lansert to år senere.

Mens jeg forestiller meg at utrolig suksess Elden Ring vil overbevise FromSoftware om å utvide omfanget av spillene sine ytterligere, jeg håper det fortsatt er plass til mindre Souls-spill etterhvert. En mer kortfattet opplevelse kan bidra til å avmystifisere en serie som bare blir mer komplisert ettersom den bygger på sine styrker. Elden Ring kan ha vekket min interesse for utviklerens spill, men Demonens sjeler hjalp meg å forstå dem.

Redaktørenes anbefalinger

  • Armored Core VI lever opp til forventningene etter Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon følger opp Elden Ring i august
  • Elden Rings første betydningsfulle innhold etter lansering er et PvP Colosseum
  • Sony og Tencent eier nå 30 % av FromSoftware gjennom aksjekjøp
  • Dark Souls 3 PC-servere er tilbake online, andre titler kommer fortsatt

Oppgrader livsstilen dinDigitale trender hjelper leserne å følge med på den fartsfylte teknologiverdenen med alle de siste nyhetene, morsomme produktanmeldelser, innsiktsfulle redaksjoner og unike sniktitter.