"Halo Wars 2" anmeldelse

Halo wars 2 anmeldelseskampanje en ny fiendtlig luftrekon viser

"Halo Wars 2"

MSRP $59.99

Scoredetaljer
DT anbefalt produkt
"'Halo Wars 2' er ikke et fantastisk konkurransedyktig strategispill, men det er en hyggelig versjon av Halo."

Fordeler

  • Riper i Halo-kløen
  • Engasjerende kampanjeoppdrag
  • Grensesnittet blir kreativt på konsollen
  • Mange flerspillermoduser

Ulemper

  • Kontroller problemer med Xbox gamepad
  • Føles ikke så dypt som andre RTS-titler
  • Blitz-modus inkluderer mikrotransaksjoner

Når Halo-universet er gjort riktig, kan det være et veldig morsomt sted å spille, enten det er i form av et førstepersons skytespill, en roman, en tegneserie eller et sanntidsstrategispill (RTS) som Halo Wars 2. Og i Halo Wars 2, Halo er gjort riktig - om langt fra perfekt.

Selve spillet er strukturert på samme måte som et Halo-spill i hovedserien, med omtrent ti timer med historieinnhold fordelt på 12 oppdrag og eksplosive filmiske filmsekvenser for å fortelle historien i mellom. Kaptein Cutter, Spirit of Fires sjef og andre karakterer (inkludert en kvinnelig AI-konstruksjon) holder skravlingen oppe gjennom oppdrag. En rekke flerspilleralternativer, inkludert kampanjesamarbeid og den nye Blitz-modusen, avrunder ting og legger til replay-verdi.

Alt i alt, Halo Wars 2 føles som et Halo-spill på mange måter — uten tvil mer enn noen spill fra hovedserien, som f.eks Halo 4 og Halo 5: Guardians. Det er imidlertid ikke et Halo-spill på den måten som betyr mest: Det er ikke et tilgjengelig skytespill, men et mye mer komplekst sanntidsstrategispill. Og som et konsoll-første spill, opererer det innenfor noen begrensninger (som Xbox One-kontrolleren) som kan gjøre det frustrerende for både nykommere eller strategiveteraner.

Fortellinger om storhet

Halo-seriens karakteristiske faux-episke sci-fi, med sine frodige bibelske metaforer og cheesy hoo-rah-holdning, er i full kraft i Halo Wars 2.

Halo Wars 2 føles som et Halo-spill – uten tvil mer enn noen spill fra hovedserien.

Denne oppfølgeren tar opp historien om Spirit at Dawn, et UNSC (United Nations Space Command) koloniskip hvis okkupanter har vært frosset i 28 år. I løpet av den tiden gikk det mye ned i Halo-vers, inkludert hendelsene i den originale trilogien, opp gjennom Halo 3.

The Spirit of Fires beboere våkner etter 28 år med kryosøvn og finner koloniskipet deres flytende over Arken, et nøkkelsted fra Halo 3. De sender noen spartanere - ikke Master Chief, men noen av seriens andre, mer sjeldent sett supersoldater — ned til overflaten, hvor de møter en mektig Brute-leder, Atriox, og en livredd AI-konstruksjon, Isabel.

De får vite at Atriox er lederen av en mektig opprørshær - den eneste som noensinne har stått opp mot den fremmede pakten innenfra og lykkes. Pakten og menneskeheten er mer eller mindre i fred etter hendelsene i Halo 3, så dette opprøret retcon gir Halo Wars 2 en god narrativ unnskyldning for å kaste kjente Halo-fiender som grynt, brutter og eliter på spillere i stedet for de nyere, langt mindre interessante fiendene som er sett i Halo 4 og Halo 5.

Det er historien. Atriox og menneskekreftene kjemper om kontrollen over Arken, og galaksens skjebne henger i en balanse, som den alltid gjør i et Halo-spill.

Bevegelige deler

Halo Wars 2 er mer kompleks enn forgjengeren, men opererer fortsatt innenfor noen begrensninger - på Xbox One bruker du en kontroller i stedet for mus og tastatur, noe som byr på noen problemer. Andre steder holdes spillet rett og slett tilbake av noen små, men meningsfulle designvalg.

Noen oppdrag starter deg med bare en håndfull enheter, og gir deg i oppdrag å avverge fiender eller navigere til et bestemt punkt før du kan begynne å bygge. Men hvert oppdrag innebærer å bygge minst én base og ofte flere minibaser, alle på forhåndsinnstilte steder, deretter bestemme nøyaktig hva du skal bygge på de begrensede tomtene rundt den basen og administrere ressursene dine deretter.

Halo Wars 2 anmeldelse
Halo Wars 2 anmeldelse
Halo Wars 2 anmeldelse
Halo Wars 2 anmeldelse

Et typisk scenario kan gå omtrent slik: Du spawner med noen få enheter og kjemper deg frem til plasseringen av en base. Etter å ha bygget hovedbygningen starter du med et par forsyningsputer og en kraftstasjon for kontinuerlig å generere ressurser, send deretter noen enheter ut for å samle ressurser rundt på kartet og speide ut andre potensielle baseplasseringer. Deretter bygger du en brakke, garasje og/eller luftpute, og begynner å sveive ut enheter, i håp om at du har balansert ressursgenerering og enhetsproduksjon håndverksmessig nok til å bygge opp kraften din innen kampen virkelig starter.

Mens mekanikken ved å spille spillet virker grunnleggende, er det systemer på systemer som påvirker hva du trenger å bygge, og hvordan du må kjempe hvis du vil ha fordelen. Det store antallet forskjellige enhetstyper har alle sine egne oppgraderingsveier, for eksempel å gi marinesoldater granater og rakettkastere å bruke. Hovedkvarteret ditt må oppgraderes for å lage bedre enheter, og du kan kjøpe "lederkrefter" som luftstøtte og helbredende droner.

På topp standardstatistikk er det et stein-papir-saks styrke/svakhet-system som styrer hver kamp: Kjøretøyenheter er sterke mot infanteri; infanteri er sterkt mot luft; og luft er sterk mot bakkekjøretøyer. Det finnes imidlertid unntak fra det også, for eksempel de spesielle antiluftvortesvinjeepene.

Å spore og styre alle disse bevegelige delene er rett og slett for vanskelig med kontrollene og grensesnittet på Xbox One. Utvikler Creative Assembly gjorde en ganske god jobb, gitt at RTS-spill aldri har matchet godt med det begrensede antallet knapper på en kontroller. Til tross for en tapper innsats, vil du finne deg selv frustrert over visse begrensninger når kampen virkelig begynner å ta av.

Marinesoldater kan for eksempel oppgraderes til å kaste granater. For å bruke dem, må du velge marinesoldatene dine og trykke "Y." Det er greit når du administrerer et enkelt team med et lite antall enheter, men når styrkene dine er mange og mangfoldige, kan det være en smerte å bare finne marinesoldatene dine.

Du kan trekke opp en klønete enhetsliste som sprer seg over bunnen av skjermen, ved å trykke på høyre avtrekker kontinuerlig til du lander på marineenhetene dine (og må sende markøren hele veien tilbake rundt listen hvis du går forbi dem). Eller du kan finne én marin enhet på kartet og dobbelttrykke A for å velge alle enhetene av den typen, og deretter be dem kaste sine granater - men hvis styrkene dine er delt inn i flere grupper, vil dette trekke marine enheter fra hele brettet, noe som ikke er ideelt.

Det vil ikke si noe om enheter med mer kompliserte ekstra evner. Kodiak bakkestridsvogner kan dukke ned på din kommando for å skyte kraftige mørtelsalver mot fjerne mål, noe som høres bra ut til du dirigerer alle kreftene dine til å bevege seg, men glemmer å fortelle kodiaks om å bytte tilbake til mobilmodus, slik at de blir strandet rundt kart.

Halo Wars 2 anmeldelse

Å sykle mellom forskjellige enheter på kartet innebærer tilfeldig jamming på en d-pad-knapp til du får de du vil ha, eller manuelt dele dem inn i separate "hærer" ved hjelp av et komplekst system som involverer å holde høyre avtrekker og trykke, holde og dobbelttrykke forskjellige d-pads veibeskrivelse. Det er ikke engang en global enhetsliste du kan hente for å se alt du har på tavlen, og uten muligheten til å zoome inn på det, er minikartet ditt av begrenset nytte.

Ingenting av dette er å si Halo Wars 2 er på ingen måte uspillbar på Xbox One. Men det fungerer ofte på tross av, ikke takket være, disse kontroll- og grensesnittsystemene.

Krig endres aldri

Heldigvis avviklet Creative Assembly planen for kryssspill mellom Xbox One og PC, noe som betyr at de fleste du spiller mot online vil være under de samme begrensningene som deg. Og Halo Wars 2 gir en stor verktøykasse for å holde den grunnleggende mekanikken for å kjempe mot andre spillere interessant i lang tid.

Du kan sette opp tilpassede kamper som inkluderer både venner og AI-motstandere eller lagkamerater, og tar kontroll over menneskelige og fremmede hærer med forskjellige ledere som har forskjellige krefter. Regelsettene er også fleksible, med spilltyper som dominans og deathmatch, som alle har skyveknapper for å endre matchparametere som poengsum, tid og ressurser. Det er til og med mulig å spille kamper med ubegrensede ressurser for å se hvem som rett og slett kan bli gal og bygge den galeste hæren først.

Du vil finne deg selv frustrert når kampen tar av.

Den mest nye (og splittende) av disse modusene er kortspill/RTS-hybriden, "blitz", der du tilkaller enheter basert på en hånd med kort som kan spilles når som helst (gitt at du har nok energi). Du konkurrerer med andre om å fange poeng rundt på kartet. Kortpakker er selvfølgelig tilgjengelige å kjøpe for ekte penger, så om du i det hele tatt vil prøve modusen ut vil avhenge av magen din for mikrotransaksjoner (selv om spillet ser ut til å gi gratis kortpakker i et anstendig tempo, spesielt din første gang gjennom kampanje). Heldigvis er det nok mer tradisjonelle moduser til at du kan ignorere hele denne økonomien i spillet hvis den ikke passer deg.

Det kan være når du spiller mot venner du finner den mest kaotiske gleden, spesielt når du følger nøye med på hverandres stiler på tvers av flere kamper. Motstanderen din utsletter bakketroppene dine med kjøretøy? Ta en sjanse på neste kamp og trakt alle ressursene dine til å opprettholde en gigantisk luftflåte som svever rundt på kartet og regner døden. Kanskje de faller for det, eller kanskje du lærer en ny taktikk av dem. Men det er i vennskapelige dueller det Halo Wars 2 overskrider disse stein-papir-saksene og begynner å føles litt mer som sjakk.

Vår oppfatning

Halo Wars 2 fungerer ikke alltid takket være begrensninger i kontrollene og problemer med grensesnittet, men det er et anstendig sanntidsstrategispill og mye moro for Halo-fans.

Finnes det et bedre alternativ?

Det er ingen mangel på sanntidsstrategispill på PC: Selv om du er lei av det åpenbare (Starcraft II), er det mange flotte, inkludert nye spill som Hjemverden: Kharaks ørkener, og eldre edelstener som Company of Heroes 2. På Xbox One, Halo Wars 2 er omtrent så bra som du kommer til å bli.

Hvis du kommer til spillet fordi du er en hard Halo-fan, Halo Wars 2 har massevis av lore å bli begeistret for.

Hvor lenge vil det vare?

Det bør ta omtrent 12 timer for de fleste spillere å slå kampanjen på normal måte, men det er en enorm mengde gjenspillbarhet i form av vanskeligere vanskelighetsgrader, utfordringer og valgfrie mål, og nettkampanje co-op. I tillegg vil en rekke flerspillermoduser og alternativer fortsette å levere nye utfordringer til du blir lei av spillet.

Bør du kjøpe det?

Hvis du leter etter det beste sanntidsstrategispillet på markedet, se andre steder. Men hvis du vil ha et solid Halo-spill med overraskende komplekst strategispill, og kan se forbi feilene. Halo Wars 2 kan være verdt tiden din.

Redaktørenes anbefalinger

  • Senua’s Saga: Hellblade 2s nye trailer er skremmende oppslukende
  • The Outer Worlds 2: spekulasjoner om utgivelsesdato, trailer og mer
  • Alle lyssabel-stillinger i Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia-bryter fjerner alle edderkopper
  • Senua's Saga: Hellblade 2: spekulasjoner med utgivelsesdato, trailere, spill og mer