Å forstå hvordan du kan lage en karakterskyting på GameMaker vil tillate deg å lage et mye bredere utvalg av spill. Siden den første utgivelsen av GameMaker i 1999, har ulike funksjoner, for eksempel opprettelse av forekomster og variabler, blitt lagt til. Spill opprettet i GameMaker kan deretter eksporteres til Internett eller lagres som en frittstående fil. Ved å laste ned noen få ressurser og sette opp ulike instanser, kan en bruker programmere karakteren sin til å skyte prosjektiler.
Trinn 1
Last ned plattformmotoren og Bullet Sprite (se ressurser). Lagre hver ressurs i GameMaker-programmappen på datamaskinen.
Dagens video
Steg 2
Åpne GameMaker. La programmet laste helt inn og klikk deretter på "Fil" øverst til venstre på skjermen. En meny vises. Rull ned og velg "Nytt prosjekt" fra listen over alternativer. Et nytt prosjekt vil åpne.
Trinn 3
Klikk på ballen merket "Opprett et objekt" i hovednavigasjonsmenyen. Et vindu vises. Finn det uthevede området merket "Sprite". Klikk "Ny". "Sprite Properties"-menyen åpnes. Klikk "Load Sprite" for å åpne Windows Utforsker og naviger til bullet sprite du lastet ned i trinn én. Velg den, og klikk deretter "Åpne". Lukk "Sprite Properties"-menyen. Du vil bli omdirigert tilbake til "Objektegenskaper"-menyen.
Trinn 4
Klikk på "Legg til hendelse" i det tomme "Event"-feltet. Et sett med alternativer vises. Klikk på "Opprett". En lyspære vises i arrangementsvinduet. Velg "Kontroll"-fanen på høyre side av "Objektegenskaper"-vinduet. Et sett med alternativer vises. Klikk og dra "Sett variabel" inn i det tomme "Handlinger"-feltet. Vinduet "Sett variabler" åpnes.
Trinn 5
Skriv "Facing" i det tomme "Variable"-tekstfeltet og la "Value" være satt til "0". Klikk "OK". Nok en gang klikker og drar du "Sett variabel" inn i "Handlinger"-feltet. Skriv "Facing" i det tomme "Variable"-tekstfeltet og sett "Value" til "180" og klikk deretter "OK".
Trinn 6
Klikk på "Legg til hendelse" i "Events"-vinduet. En liste over alternativer vises. Klikk "Tasttrykk" for å åpne en rullegardinmeny. Rull ned og velg "Space". Klikk på "Main1"-fanen på høyre side av "Object Properties"-vinduet. Klikk og dra "Create Object With Motion" inn i det tomme "Handlinger"-feltet. "Create Motion"-vinduet åpnes.
Trinn 7
Skriv "15" i det tomme "Speed"-tekstfeltet. Skriv "Facing" i det tomme "Retning"-tekstfeltet. Trykk "OK". Du vil nå bli omdirigert til "Objektegenskaper"-vinduet. Klikk "Ok". Karakteren din vil nå kunne skyte prosjektiler.
Ting du trenger
Plattformmotor
Bullet sprite
Tips
Du må ha GameMaker versjon 6 eller høyere for å lage en figurskyting.
Lagre fremdriften din ofte for å forhindre tap av fremgang i tilfelle GameMaker krasjer.