Hvordan få objekter til å følge markøren i Game Maker 7.0

Lag en sprite ved å høyreklikke på "Sprite"-menyen og velge "lag sprite". Bruk de innebygde malerverksverktøyene til å tegne en enkel form som kan representere spilleren. En sirkel, firkant eller noe annet passende enkelt - vil gjøre det.

Lag et objekt med den spriten ved å høyreklikke på "objekt"-menyen og velge "opprett objekt". Gi den navnet "følger", og klikk på sprite-listeboksen for å tilordne den spriten du nettopp opprettet. Ikke lukk vinduet med objektinnstillinger.

Hvis du vil at objektet alltid skal være plassert i samme posisjon som musepekeren, drar du "Hopp til posisjon"-ikonet inn i "Handlinger"-boksen. Det er den som ser ut som en pil tegnet mellom to "X"-merker. I hurtigmenyen skriver du "mus_x" som "X-posisjon" og "mus_y" som "Y-posisjon." Sørg for at avkrysningsboksen "relativ" ikke er merket.

Hvis du derimot vil at objektet bokstavelig talt skal følge markøren rundt på skjermen (slik at det alltid er det flytte mot markøren, men ikke nødvendigvis i samme posisjon som den), dra "Flytt mot"-ikonet inn i Handlingsboks. Det er den som ser ut som en pil som peker på en liten prikk. Igjen, i popup-vinduet, sørg for at "relativ" ikke er merket av og skriv inn "mus_x" for "X-posisjonen" og "mus_y" for "Y-posisjonen." I tillegg angir du hastigheten du vil at objektet skal bevege seg med. Dette vil kreve litt eksperimentering fra din side for å få ønsket effekt, men "5" fungerer bra.

Start spillet ved å klikke på den grønne pilen øverst på skjermen. Avhengig av hvilken metode du valgte i trinn 3, vil følgerobjektet enten umiddelbart teleportere til plasseringen av musen hver gang du flytter den, ellers vil den begynne å jage musepekeren rundt skjerm.