Liste over inn- og utdataenheter

click fraud protection
Analyse av data, grafer og rapporter for investeringsformål

Liste over inn- og utdataenheter

Bildekreditt: Prapass Pulsub/Moment/GettyImages

Du kan tenke på datamaskinen din som et objekt eller en enkelt ting, men det er det ikke. Det er mer et økosystem eller et kollektiv, som består av flere mindre enheter. Mange av disse enhetene brukes til å flytte informasjon rundt, og de beskrives – logisk nok – som inn- og utgangsenheter. Ingen liste over input og output eksempler kunne håpe å være fullstendig, men de vanlige faller inn i et relativt lite antall kategorier.

Inndata vs. Utdata i datamaskinvilkår

Enhver datamaskin, hvis du fjerner den til dens grunnleggende funksjoner, er det et verktøy for å gjøre ting med informasjon. For at det skal fungere, må den informasjonen komme til prosessoren og så, når den er behandlet, må datamaskinen gjøre noe med resultatene. Det er en enkel måte å forklare en kompleks prosess på, men det forklarer forskjellen mellom inngangs- og utdataenheter. Hvis det gir informasjon til prosessoren, er det en inndataenhet, og hvis det godtar informasjon fra prosessoren, er det en utdataenhet.

Dagens video

Eksempler på inngangsenheter

Det enorme antallet inndataenheter som brukes med datamaskiner kan deles inn i kategorier på en rekke måter, avhengig av hvordan du klassifiserer dem. En enkel måte er å skille de du bruker selv, hands-on, fra de som konverterer analog informasjon til digitale data for datamaskinens bruk.

Manuelle inndataenheter

Som regel er alt du bruker hendene med sannsynligvis en inndataenhet. Disse manuelle inndataenhetene faller inn i et par brede kategorier:

  • Tastatur: På en stasjonær eller bærbar datamaskin er tastaturet vanligvis den viktigste inndataenheten. Det er vanligvis hvordan du skriver inn informasjon på datamaskinen eller gjør noe kreativt med ord og tall. Noen tastaturer kobles til USB-porten med en kabel, og noen er trådløse. Noen er designet for å være ergonomiske, noe som betyr at de er ment å holde hendene i en naturlig stilling for å redusere risikoen for gjentatte belastningsskader, men bortsett fra det er de alle ganske like.
  • Mus og muselignende pekeenheter: Datamusen har vært mye brukt siden 1980-tallet for å klikke eller velge elementer på skjermen. Du beveger musen, og pekeren på skjermen beveger seg; Deretter klikker du på knappene for å gjøre det du vil. Produsenter tilbyr en rekke alternative enheter for å gjøre den samme jobben, fra styrekuler – en slags opp-ned mus som holder seg i ro mens du ruller en ball med tommelen for å flytte markøren – til pekeplatene på de fleste bærbare datamaskiner og TrackPoint-enheten som brukes på ThinkPads.
  • Digitalisering av nettbrett: Disse er en variant av temaet til en berøringsskjerm eller berøringsplate, men de er mer sofistikerte. Designet for grafikere, gjør de det mulig for brukere å tegne, skissere eller male på en overflate i høye oppløsninger ved hjelp av en pekepenn.
  • Spillkontrollere: Noen spill fungerer helt fint med tastatur og mus, men andre trenger noe nærmere kontrollerene på en spillkonsoll. Dataversjonene kan være alt fra konvensjonelle tommelputekontrollere til forseggjorte joysticker. Spesialiserte kontrollere som ratt og pedaler for kjørespill eller kontrollåk for flysimulatorer er tilgjengelig for seriøse entusiaster.
  • Fjernkontroller: Noen få underholdningsorienterte datamaskiner kommer til og med med en fjernkontroll i TV-stil, som kan brukes til å spille av DVDer eller til å velge og streame media gjennom et program som Kodi eller Plex. Dette er også en inndataenhet, på sin måte.

Analog-til-digitale inngangsenheter

Datamaskiner kan jobbe med omtrent alle typer informasjon, men den må være i digitalt format. Virkelige objekter og stimuli er omtrent alltid analoge, så en helt annen klasse av inngangsenheter konverterer disse analoge inngangene til noe datamaskinen kan jobbe med:

  • Mikrofoner: Mikrofoner fanger opp lydbølger, som er analoge, og gjør dem om til elektriske signaler. En digital-til-analog-omformer eller DAC i selve mikrofonen eller på datamaskinen konverterer den videre til digitalt format. Derfra kan datamaskinen ta opp lyden eller sende den til internett eller ditt lokale nettverk i sanntid.
  • Skannere: Skannere gjør omtrent det samme, men for visuelle input. Planskannere og arkmatede skannere gjør dette med papirtekst eller trykte bilder, og konverterer bildet eller teksten til et dataformat datamaskinen kan bruke. Strekkodeskannerne du ser i butikker er en variant av den samme ideen, som leser koder fra produkter og konverterer dem til data.
  • Kameraer: Datamaskinens webkamera eller et hvilket som helst digitalkamera du bruker til å overføre bilder til datamaskinen – til og med telefonen – er en annen inndataenhet. Den fanger opp en digital representasjon av den analoge verden rundt deg og sender den deretter til datamaskinen din via en kablet eller trådløs tilkobling.

Eksempler på utdataenheter

En liste over utdataenheter vil alltid være kortere enn listen over inndataenheter. Datamaskiner kan motta informasjon på en rekke måter, så lenge de er digitale, men de fleste utdataenheter snakker med mennesker, og vi har bare fem sanser. Smak og lukt spiller ikke inn i mainstream databehandling på dette tidspunktet, så det går igjen syn, hørsel og ta på som måtene en datamaskin kan sende informasjon tilbake til oss på. Alle tre brukes på forskjellige måter.

  • Din monitor: Eldre skjermer brukte et katodestrålerør av glass, eller CRT, for å vise et bilde. Moderne skjermer er vanligvis LED-paneler, selv om OLED- og AMOLED-teknologiene som brukes på telefoner kan skaleres opp for datamaskinbruk på et tidspunkt. De oversetter datamaskinens utdata til bilder og tekst som mennesker kan behandle. De bedømmes etter lysstyrken, oppløsningen i punkter per tomme, kontrasten og fargenøyaktigheten, og hvor raskt de kan oppdateres.
  • Høyttalere og hodetelefoner: Høyttalere og hodetelefoner gir hørbar tilbakemelding for å fortelle deg hva datamaskinen gjør. Tidlige datamaskiner brukte lyd mest som en måte å varsle brukere om et problem, men moderne maskiner er mer allsidige. De kan spille av musikk eller lyddelen av en film. De kan lese lydbøker for deg eller konvertere tekst til tale, og de gir lydspor og lydeffekter for spill. De beste datamaskinhøyttalersystemene konkurrerer med fullskala hjemmekinolyd, med subwoofere og multihøyttaleroppsett for oppslukende lyd.
  • Skrivere og plottere: Skrivere og plottere tar en datamaskins utdata og oversetter den til papirform, utskrift på papir, transparenter, etiketter og andre medier. De fleste moderne skrivere bruker enten laserteknologi, som er mye det samme som en kopimaskins utskrift, eller blekkskriverteknologi, som bruker fine dråper blekk. Plottere er en spesialisert form for skriver designet for å lage tekniske tegninger i storformat og lignende overdimensjonert grafikk.
  • 3D-skrivere: En nyere utskriftsenhet er 3-D-skriveren, som går over grensen mellom forbruker-/hobbyistenheter og profesjonelle ingeniørverktøy. Den gjør datamaskinens utdata om til fysiske gjenstander, vanligvis bygget opp av plast eller harpiks som kan ekstruderes mens den er varm og deretter blir stiv når den avkjøles.
  • Haptiske tilbakemeldingsenheter: Du kjenner kanskje ikke igjen denne ved navn, men du har sannsynligvis brukt en. Dette er de små vibrerende enhetene som brukes av telefoner, nettbrett og andre små enheter for å gi deg beskjed når noe skjer. Det kan være den stille ringen på telefonen din, eller Fitbits timebaserte påminnelse om å reise seg og bevege seg rundt. De brukes ikke mye i konvensjonelle datamaskiner, men er verdt å nevne fordi de er så vanlige i den mobile dataverdenen.

Noen enheter utfører input og output

Selv om grensen mellom inngangs- og utdataenheter virker klar nok, er det ikke alltid tilfelle i den virkelige verden. Noen enheter har både inngangs- og utgangsfunksjoner, så de passer ikke inn i den ene eller den andre kategorien. De kan deles inn i to brede grupper: de du bruker og de datamaskinen bruker.

Toveis forbrukerenheter

De fleste forbrukerenhetene du selv jobber med kombinerer en inngangsfunksjon og en utgangsfunksjon i én samlet pakke. Noen få eksempler inkluderer:

  • Lydhodesett: Spillere og videochat-sentriske brukere er kjent med disse praktiske enhetene, som kombinerer en mikrofon med en in-ear eller over-ear hodetelefon og ofte et bånd eller klipp for å holde den på plass. De er tilgjengelige i kablet eller trådløs versjon, slik at du kan sitte eller gå mens du bruker dem. De er nyttige for videosamtaler, stemmegjenkjenningsprogrammer og nettverksspilling med vennene dine.
  • Multifunksjonsskrivere: Disse kombinerer en konvensjonell blekkskriver eller laserskriver med en skanner og noen ganger også andre funksjoner. De er praktiske for alle med begrenset plass eller med bare et sporadisk behov for å bruke den andre funksjonen. Det sparer plass og kostnader ved å ha separate enheter for hver jobb.
  • Berøringsskjermer: Berøringsskjermer som er viktige på en mobil enhet og praktisk på datamaskiner med berøringsfølsomme operativsystemer, viser informasjon som alle andre skjermer, men godtar også inndata direkte på skjermen.
  • MIDI-grensesnitt og instrumenter: MIDI står for Digitalt grensesnitt for musikkinstrumenter, som er selvforklarende. Med MIDI-utstyr kan musikere spille instrumentene sine og få lyden konvertert til digitale data, i motsetning til lydopptak, som deretter kan manipuleres og spilles av gjennom MIDI-enheten seg selv. I praksis brukes de mest som inndataenheter, men de fungerer begge veier.

Datamaskin I/U-enheter

Andre enheter med toveisfunksjonalitet er innebygd i en datamaskin, og de spiller en viktig rolle i hvordan den fungerer. Disse omtales formelt som i_nput/output-enheter, _ eller I/O-enheter. De du kan finne på nesten hvilken som helst datamaskin inkluderer:

  • Nettverksgrensesnittkort: De fleste datamaskiner kommer ut av esken med to typer nettverk innebygd, et trådløst grensesnitt for Wi-Fi og en kablet tilkobling du kan bruke til å koble direkte til ruteren eller andre enheter. Eldre datamaskiner hadde ofte et modem innebygd også, som også er en I/O-enhet, men nå kobler du vanligvis hele hjemmenettverket til et enkelt eksternt modem og ruter.
  • Lydkort: Lydkort var et valgfritt ekstrautstyr for tiår siden, men de er rutinemessig innebygd i moderne datamaskiner. Hvis datamaskinen din har en hodetelefonkontakt og mikrofonkontakt, har den et innebygd lydkort. Mikrofonkontakten er en inngang, og hodetelefonkontakten er en utgang; derfor er de I/O-enheter. Krevende brukere kan legge til et avansert lydkort til et skrivebord eller et tårn gjennom et av PCIe-utvidelseskortene som kalles datamaskinens I/O-buss.
  • Lagringsenheter: Stasjonene du bruker i datamaskinen er et annet sett med I/O-enheter. De lagrer informasjon fra datamaskinen din og laster informasjon til datamaskinen konstant mens den er i bruk. Disse inkluderer harddisken, en DVD-ROM-stasjon hvis du har en, og eventuelle USB-pinner eller minnekort du bruker med datamaskinen.

Spesialiserte inngangs- og utgangsenheter

Antallet spesialiserte inngangs- og utdataenheter er nesten ubegrenset fordi det er så mange nisjemarkeder, men de er alle ganske like hovedkategoriene som er oppført her. Du kan for eksempel tenke på det lille fiberoptiske kameraet en kirurg trer gjennom blodårene dine som et raffinert webkamera, og den store CNC-maskinen på en fabrikk ligner i funksjon på en 3D-skriver.

Andre, for eksempel hjelpemidler for inndata og utdata designet for brukere med spesielle behov, viser et ekte geni når det gjelder å kombinere teknologier på nyttige måter. Synshemmede databrukere kan stole på en skjermleser som konverterer tekst til tale eller blindeskrift på en spesialisert berøringsblokk. Programvare for stemmegjenkjenning gjør en mikrofon til et alternativt tastatur. De som ikke kan bruke hendene kan bruke slurk-og-puff-kontroller for å navigere på skjermen eller spesialiserte enheter som oppdager hodebevegelser eller hjernebølger. For de med litt mobilitet kan styrespaker, styrekuler og staver og spaker som bruker ulike trådløse teknologier, erstatte en vanlig mus eller pekeplate.