Leker for å hjelpe barn med kode

...

Vi har kommet langt fra Commodore 64. Den tidlige personlige datamaskinen var ikke ment å være et leketøy, men den var tilgjengelig nok for tidlige unge programmerere å jobbe med. I dag lover mange leker og spill å gi barna dine et kodeben. Og som en smart forelder vil du velge de riktige kodespillene, slik at når barna dine blir høye tekniske guruer, vil de huske deg med glede og støtte deg med stil i alderdommen. Her er et par alternativer som vi synes fortjener en nærmere titt.

Robot for Tots

Recon 6.0 Programmerbar Rover:SmartLab-leker har produsert en robot for barn fra 8 år og oppover. Recon 6.0 tilbyr instruksjon i grunnleggende matematikk, logikk og kunnskap om fysiske omgivelser. Roveren er 11 tommer høy, beveger seg på to tankbaner, og inkluderer en mikrofon, høyttaler og frontlykter. Den spiller av lydeffekter (sirener og lasere, for eksempel) eller brukerens innspilte stemme. Du kan sende roveren ut på oppdrag som å levere meldinger, patruljere, overvåke eller levere en godbit som du praktisk har pakket i det lille lasterommet, som er den perfekte størrelsen for snacks og juice flasker.

Dagens video

Den fargerike, lett-å-følge brukerveiledningen inneholder ti oppdrag, men barnet ditt kan også programmere nye oppdrag. Før du sender roveren ut, bør du identifisere den beste ruten, måle avstander (et målebånd er inkludert) og programmere roveren med trinnvise instruksjoner. Du kan for eksempel programmere roveren til å avansere 1 fot, deretter snu 90 grader, deretter avancere 2 fot, og så videre. Hvert oppdrag kan bestå av opptil 50 trinn.

En flott funksjon ved Recon 6.0 er at den har alle kontrollene om bord: Du trenger ikke en annen enhet for å kontrollere den. LED-displayet og tastaturet er plassert foran på roveren, og det er der du vil gjøre all programmeringen. Du vil sannsynligvis hjelpe barnet ditt med å jobbe gjennom prosessen de første gangene, for å jobbe gjennom eventuelle uventede komplikasjoner, men vi tror du vil nyte tiden.

Roveren selges for $70 fra SmartLab Toys, men det kan være tilgjengelig for mindre andre steder.

Brettspill med hemmelig kode

bilde alt tekst

Code Master: Et brettspill virker kanskje ikke som den optimale måten å lære om dataprogrammering på, men Kodemester— et enspillerspill fra ThinkFun for barn i alderen 8 og oppover - ser ut til å ha knekt koden (så å si).

Code Masters mål er enkelt nok. Du flytter plastavataren din rundt på brettet for å samle krystaller og nå en portal. Det avgjørende er at å plotte denne bevegelsen innebærer å etablere logiske, programmeringslignende trinn som avataren skal følge. Avataren beveger seg deretter fra rom til rom som svar på en ordre som du legger ut ved å bruke actionbrikker på en medfølgende guidebok. Handlingsstykkene og guideboken lar deg planlegge en reiserute for å fullføre kartet. Faktisk er hvordan du kjører kartet vellykket, problemet du må løse. Hvis du ikke kommer til portalen, må du starte på nytt ved å tilbakestille handlingsbrikkene dine i en rekkefølge som vil fungere.

De første kartene er enkle. Faktisk vil du sannsynligvis begynne å lure på når (og om) spillet vil bli utfordrende. Men når den gjør det, vil en lysbryter gå av inne i hodet ditt når du oppdager at kartene ser mer og mer ut som kretser eller hovedkort, og etter hvert som du ser hvordan Kodemester oppmuntrer barnet ditt til å bruke logikk og tenke som en datamaskin.

Spillet kommer med en rekke spillebrikker i plast – inkludert en avatar, en portal, seks krystaller, tolv action-tokens og åtte betingede tokens. Du får også en kartbok med ti kart og 60 nivåer, og et instruksjonshefte med løsninger.

Code Master har vunnet flere priser, inkludert Toys Bulletins «Best of 2015» og Scholastic Instructor Magazines «Teachers' Pick Award».

Spillet selges for $20.

Bildekreditt: SmartLab Toys, ThinkFun.