Tekstur på et fly
Bildekreditt: Kyle Horne
I Maya kan du integrere bilder funnet fra nettet eller dine helt egne teksturer for å bruke til 3D-modeller, referansebilder og relaterte prosjekter.
Plukke ut Vindu fra den øverste menylinjen, og velg deretter Gjengivelsesredaktører deretter Hypershade. Hypershade er Mayas versjon av en materialredigerer. Her kan du lage materialer i Maya ved å bruke det medfølgende materialbiblioteket og bruke egendefinerte shaders for hvilken tekstur du velger.
Dagens video
I Hypershade er det navngitt tre standardmaterialer lamber1, partikkelCloud1 og shaderGlow1. Disse bør stå alene som backup standardmaterialer, dersom en innstilling skulle komme på avveie.
Hypershade
Bildekreditt: Kyle Horne
Trinn 1: Lag et materiale for teksturen din
For å se teksturen må du lage et nytt materiale eller skygge for å vise teksturen ved å klikke Skape deretter Materiale og velge Lambert.
Lambert er navnet på standard shader som brukes på overflaten ved modellering inne i Maya. Du kan også bruke hvilket som helst materiale du ønsker; Blinn og Phong er begge vanlige shadere med forskjellige speilverdier som påvirker glansen til materialet.
Etter at du har laget materialet ditt, endres navnet til lambert2 -- du kan også se denne endringen i materialfanen øverst til høyre i Hypershade. Hvis du dobbeltklikker på Lambert-materialet i dette vinduet Attributtredaktør dukker opp med forskjellige alternativer. Materialinnstillinger kan justeres gjennom glidebrytere samt felt for å angi verdier for å øke eller redusere hver attributt.
Attributtredaktør
Bildekreditt: Kyle Horne
Trinn 2: Importere en teksturfil til Maya
I Attribut Editor er det en rutete boks helt til høyre på fargens attributt-glidebryter. Dobbeltklikk den rutete boksen for å få frem Opprett gjengivelsesnode Meny. Plukke ut Fil.
Opprett gjengivelsesnode
Bildekreditt: Kyle Horne
Under Filattributter boksen i Attribut Editor er det et felt som heter Bildenavn, med en tom firkant og en mappe som ligner på et typisk mappeikon. Venstreklikk på ikonet for å få frem Fil utforsker å velge en tekstur. Vanlige teksturtyper inkluderer JPG, PNG, TARGA og TIFF.
Tips
For en fullstendig liste over støttede filtyper, se Maya hjelpedokumenter.
Klikk Åpen for å laste inn bildet ditt i Maya.
Trinn 3: Bruk en tekstur på et 3D-objekt
For å se teksturen i 3D-rom trenger du en base for å holde bildet, som ligner på maling som holdes av lerretet.
Klikk på toppmenyen og velg Skape etterfulgt av Polygon primitiver og Fly. Bruke R tast og venstreklikk og dra for å skalere. Skaler opp planet slik at det dekker det meste av rutenettet.
For å bruke teksturen på flyet, gå tilbake til Hypershade-menyen og finn materialet du opprettet. Venstreklikk for å velge materialet ditt i Hypershade, deretter midtre museklikk og dra markøren til det opprettede planet og slipp deretter den midterste museknappen.
En annen metode for å påføre en tekstur er først å velge materialet i Hypershade som vises når den grønne boksen ved siden av materialet endres til gul, noe som indikerer et utvalg. Velg flyet i 3D-rommet i viewporten og høyreklikk for å Tilordne eksisterende materiale og velg ønsket tekstur.
Den skyggelagte skjermen er standardinnstillingen i Maya. For å veksle mellom skyggelagt skjerm og skyggelagt og teksturert skjerm trykk på 5 eller 6 tastene for å se teksturen din.