Hvordan importere teksturer til Maya

Eksempel på en mursteinstekstur brukt på et fly i Maya.

Tekstur på et fly

Bildekreditt: Kyle Horne

I Maya kan du integrere bilder funnet fra nettet eller dine helt egne teksturer for å bruke til 3D-modeller, referansebilder og relaterte prosjekter.

Plukke ut Vindu fra den øverste menylinjen, og velg deretter Gjengivelsesredaktører deretter Hypershade. Hypershade er Mayas versjon av en materialredigerer. Her kan du lage materialer i Maya ved å bruke det medfølgende materialbiblioteket og bruke egendefinerte shaders for hvilken tekstur du velger.

Dagens video

I Hypershade er det navngitt tre standardmaterialer lamber1, partikkelCloud1 og shaderGlow1. Disse bør stå alene som backup standardmaterialer, dersom en innstilling skulle komme på avveie.

En visning av Hypershade inkludert standardmaterialene.

Hypershade

Bildekreditt: Kyle Horne

Trinn 1: Lag et materiale for teksturen din

For å se teksturen må du lage et nytt materiale eller skygge for å vise teksturen ved å klikke Skape deretter Materiale og velge Lambert.

Lambert er navnet på standard shader som brukes på overflaten ved modellering inne i Maya. Du kan også bruke hvilket som helst materiale du ønsker; Blinn og Phong er begge vanlige shadere med forskjellige speilverdier som påvirker glansen til materialet.

Etter at du har laget materialet ditt, endres navnet til lambert2 -- du kan også se denne endringen i materialfanen øverst til høyre i Hypershade. Hvis du dobbeltklikker på Lambert-materialet i dette vinduet Attributtredaktør dukker opp med forskjellige alternativer. Materialinnstillinger kan justeres gjennom glidebrytere samt felt for å angi verdier for å øke eller redusere hver attributt.

Det er her materialinnstillingene justeres.

Attributtredaktør

Bildekreditt: Kyle Horne

Trinn 2: Importere en teksturfil til Maya

I Attribut Editor er det en rutete boks helt til høyre på fargens attributt-glidebryter. Dobbeltklikk den rutete boksen for å få frem Opprett gjengivelsesnode Meny. Plukke ut Fil.

Det er her vi velger Fil for å laste teksturen

Opprett gjengivelsesnode

Bildekreditt: Kyle Horne

Under Filattributter boksen i Attribut Editor er det et felt som heter Bildenavn, med en tom firkant og en mappe som ligner på et typisk mappeikon. Venstreklikk på ikonet for å få frem Fil utforsker å velge en tekstur. Vanlige teksturtyper inkluderer JPG, PNG, TARGA og TIFF.

Tips

For en fullstendig liste over støttede filtyper, se Maya hjelpedokumenter.

Klikk Åpen for å laste inn bildet ditt i Maya.

Trinn 3: Bruk en tekstur på et 3D-objekt

For å se teksturen i 3D-rom trenger du en base for å holde bildet, som ligner på maling som holdes av lerretet.

Klikk på toppmenyen og velg Skape etterfulgt av Polygon primitiver og Fly. Bruke R tast og venstreklikk og dra for å skalere. Skaler opp planet slik at det dekker det meste av rutenettet.

For å bruke teksturen på flyet, gå tilbake til Hypershade-menyen og finn materialet du opprettet. Venstreklikk for å velge materialet ditt i Hypershade, deretter midtre museklikk og dra markøren til det opprettede planet og slipp deretter den midterste museknappen.

En annen metode for å påføre en tekstur er først å velge materialet i Hypershade som vises når den grønne boksen ved siden av materialet endres til gul, noe som indikerer et utvalg. Velg flyet i 3D-rommet i viewporten og høyreklikk for å Tilordne eksisterende materiale og velg ønsket tekstur.

Den skyggelagte skjermen er standardinnstillingen i Maya. For å veksle mellom skyggelagt skjerm og skyggelagt og teksturert skjerm trykk på 5 eller 6 tastene for å se teksturen din.