Hvordan fungerer et grafisk nettbrett?

click fraud protection

Et grafikknettbrett er en alternativ elektronisk inndataenhet for datamaskiner, mye brukt av kunstnere, arkitekter, ingeniører og andre med behov for å lage nøyaktig skalerte bilder. Den består av to hoveddeler: en flat, rektangulær pute som du kan tegne på, og en pekepenn eller muselignende pukk brukes til å spore ut former på puten. Nettbrettet styrer male- og tegneprogramvare for å produsere et bredt utvalg av kunst og tekniske bilder.

Tablett

Hovedområdet på nettbrettet brukes til å tegne og spore; Berøring av et punkt på overflaten av nettbrettet med en pekepenn eller puck flytter markøren på skjermen direkte til det punktet. Overflaten på puten har tilordnbare områder du kan behandle som spesialfunksjonstaster; når du trykker et område med pennen, kan datamaskinen åpne en meny på skjermen eller på annen måte kontrollere programvare.

Dagens video

Stylus og Puck

Pekepennen er en pennlignende elektronisk enhet som brukes til å skissere på nettbrettets overflate. Mens du tegner på nettbrettet med pekepennen, følger programvaren på datamaskinen bevegelsene dine, og lager en tegning på skjermen. På mange nettbrett kan du bruke en nettbrettmarkør eller puck - et alternativ til pekepennen. Pucken ser ut som en datamus som har et trådkors podet på seg. Trådkorset brukes til nøyaktig å spore ut bilder, tegninger eller kart plassert på nettbrettet.

Grensesnitt

Mange grafiske nettbrett bruker en Bluetooth-tilkobling, det samme trådløse datamaskingrensesnittet som brukes av tastaturer, styreflater, mus og andre enheter. Andre nettbrett bruker Universal Serial Bus, som kobles til datamaskinen med en kabel.

Trykkfølsomhet

Noen grafiske nettbrett har en trykkfølsom mekanisme som lar en kunstner sette nyanser inn i datategninger. Ved å trykke hardere på pekepennen kan programvaren reagere ved å gjøre en linje bredere eller mørkere, selv om andre effekter er mulige. Denne funksjonen kan etterligne tradisjonelle kunstneriske teknikker, for eksempel airbrushing.

Programvare

Grafikknettbrettet fungerer sammen med programvare på datamaskinen. Når du først kobler nettbrettet til datamaskinen, åpner du et Windows-kontrollpanel på PC-en og konfigurerer grafikknettbrettet. Programvaren du bruker, slik som Autodesks AutoCAD, Adobes Illustrator eller Corel's Painter, må imøtekomme og gjøre god bruk av grafikknettbrettets funksjoner og teknikker.