Å lage dataspill kan være raskt og enkelt med Game Maker.
Game Maker er et populært dataprogram designet av YoYo Games som lar brukeren lage videospill uten behov for avansert programmeringskunnskap. Game Maker ble designet for å være brukervennlig ved å bruke en rekke rullegardinmenyer som lar deg velge og vrake funksjonene og programmeringen du vil bruke for ditt spesifikke spill. Et av de mest grunnleggende behovene for ethvert spill er en startmeny. Å lage en meny er en rask og enkel prosedyre.
Trinn 1
Klikk på "Create a Sprite"-ikonet øverst på Game Maker-siden og velg deretter "Load Sprite" for å velge et utvalg fra Game Maker-katalogen. Dette lar deg lage knapper for menyen din.
Dagens video
Steg 2
Velg knappen du ønsker å bruke for menyen. For eksempel, hvis du legger til en avspillingsknapp, velg den eksisterende "spill"-knappen fra sprite-menyen. Du kan deretter gi den et filnavn. Klikk "OK".
Trinn 3
Last inn den samme spriten du nettopp brukte i prosedyren ovenfor, men gi den nytt navn med ordet "trykket" etter det opprinnelige filnavnet. Dette vil være en modifisert knapp for når musen er på toppen av den under spillet.
Trinn 4
Klikk på "Rediger Sprite"-knappen for å redigere utseendet til den trykkede knappen. Bruk "Bilde"-alternativet for å endre utseendet til den trykket knappen. Hvis du for eksempel vil at knappen skal bli lysere mens spillmusen er på den, juster intensiteten for å reflektere dette, eller du kan endre fargen på knappen. Klikk "OK" når du er fornøyd. Du må klikke "OK" to ganger til på de forrige menyene for å komme tilbake til hovedskjermen.
Trinn 5
Tilbake til hovedmenyen, klikk på "Opprett et objekt" øverst på skjermen. Velg knappen du nettopp opprettet når valgmenyen kommer opp. Gi den samme filnavnet som sprite-navnet. Gjør det samme for den trykket versjonen av knappen for å lage objekter for begge.
Trinn 6
Med ett av objektene åpnet, legg til en hendelse ved å klikke på "Legg til hendelse"-alternativet nederst i vinduet. Klikk på "Mus" fra følgende valgmeny og deretter på "Venstre knapp" på den påfølgende menyen. Dette forteller datamaskinen at du oppretter en handling for når venstre museknapp klikkes på knappen.
Trinn 7
Legg til en handling ved å velge "Gå til neste rom"-alternativet på høyre side av skjermen. Dette forteller systemet at når knappen klikkes med venstre museknapp, skal programmet gå til neste rom i spillet.
Trinn 8
Legg til en annen hendelse og velg enten "mus inn" eller "mus forlate", avhengig av hvilken knapp du programmerer. Velg "endre forekomst" på høyre side av skjermen, og velg deretter den andre knappen du opprettet. Dette gjør at knappen endrer farger fra når musen er på den til når musen er av den ved å koble sammen de to knappene du opprettet.
Trinn 9
Klikk "OK" og gjør det samme for den andre knappen.
Trinn 10
Opprett et rom ved å velge "Opprett et rom"-alternativet øverst på hovedskjermen. Velg den første knappen du opprettet og bruk musen til å dra den dit du vil at den skal være på menyen.
Trinn 11
Lag et andre rom som senere vil bli en del av spillet ditt. Legg til andre knapper i det første rommet (som er menyskjermen din) ved å følge de samme prosedyrene og test deretter at menyen fungerer ved å klikke på "Test spill".
Ting du trenger
Datamaskin
Game Maker
Tips
Du kan legge til grafikk og gjøre menyen mer visuelt imponerende ved å bruke de ekstra menyfunksjonene.