En ung mann demonstrerer Oculus Rift virtual reality-spillesystemet på et spillstevne
Bildekreditt: Dan R. Krauss/Getty Images Nyheter/Getty Images
Den virtuelle virkelighetens røtter ligger i en kombinasjon av 3D-stillbilder, dataspilling, dataassistert instruksjon, utstyrssimulatorer og underholdningsopplevelser. Noen VR-oppsett viser oppslukende miljøer gjennom hodemonterte skjermer som erstatter eller supplerer ditt syn på den virkelige verden. Noen bruker verdensfikserte skjermer som omgir deg i et datamaskinassistert virtuelt miljø, eller CAVE. VRs pedagogiske, underholdningsmessige, terapeutiske og samfunnsmessige verdi kan oppveie dens ulemper, som spenner fra fysiske bivirkninger til et potensielt tap av integrasjon med virkeligheten.
Opplæring og utdanning
Virtuelle virkelighetsopplevelser gir måter å modellere kompleks oppgaveytelsesatferd på, hvorav mange medfører risiko for liv eller død i læring i den virkelige verden. I stedet for å sette en nybegynner bak rattet, gjør en virtuell virkelighetssimulator ham i stand til å lære grunnleggende uten å sette seg selv eller andre og deres eiendom i fare. VR kan også redusere ansvarseksponeringen for sjåførskole. Fra kommersiell luftfart til militær maskinvare, virtuell virkelighet CAVEs plasserer elevene ved kontrollene til komplekse maskiner med bratte læringskurver og enorme straffer for feil drift. Oppslukende opplevelser gjør det også mulig for medisinstudenter å teste kirurgiske ferdigheter uten levende pasienter eller kadavere. I noen situasjoner gir VR det eneste trygge miljøet for å oppnå avanserte eller til og med grunnleggende ferdigheter, men full mestring krever faktiske i stedet for modellerte erfaringer. VR som modellerer den virkelige verden dårlig fører til feil treningsresultater.
Dagens video
Underholdning og spilling
Sammen med spill- og underholdningsprogramvare kan briller og hodesett sette deltakerne inn i forestilte verdener, og gjøre det å se på en skjerm til en opplevelse. Noen VR-headset har en høy prislapp, spesielt for proprietære lukkede ansiktsdesign. Å bruke dem over lengre perioder produserer tretthet og en urovekkende følelse av innelukking. Å produsere og støtte VR-opplevelser kan kreve omfattende programmeringsressurser utover den grunnleggende underholdningsopplevelsen. Hvis visningssystemet mangler de riktige romlige signalene og ikke klarer å tilpasse seg deltakerens hodebevegelser ordentlig, kan deltakeren lide av reisesyke. I noen tilfeller fører VR til desensibiliserende resultater som forstyrrer evnen til å oppfatte og reagere på virkelige opplevelser, eller som oppmuntrer til valget av VR fremfor det virkelige liv.
Hjelp og helbredelse
Simulering av traumatiske hendelser kan hjelpe medlemmer av militærtjenesten til å jobbe gjennom noen av effektene av posttraumatisk stresslidelse som følge av kamp. Den samme desensibiliseringen som blir en ulempe i spill eller underholdning blir en fordel når VR plasseres tjenestemedlemmer inn i innstillinger som samsvarer med faktiske omstendigheter og gradvis gjør dem i stand til å tolerere deaktivering stressfaktorer. VR kan også hjelpe til med å behandle fobier, spesielt de som involverer håndtering eller å være i nærheten av bestemte dyr, miljøer eller gjenstander. Til slutt holder VR et løfte innen fysisk rehabilitering, og gir pasienter muligheter til å foredle ambulatoriske eller andre ferdigheter i en klinikksetting før de går videre til den virkelige ekvivalenten. VR som blir for ekte, eller fortsetter for raskt å simulere en opplevelse før pasienten kan tolerere det, kan forårsake tilbakeslag i enhver form for behandling.
Arkitektur og planlegging
Bruk av virtual reality-teknologi til arkitektonisk design og byplanlegging hjelper beslutningstakere med å visualisere resultatene av foreslått utvikling og fornyelse. Tidlige versjoner av denne fremadstormende bruken av VR kombinerte datastøttet design med geografiske informasjonssystemer for å produsere en virtuell verden i en nettleser. Nå som nettsteder kan tilby fly-through-rekonstruksjoner av virkelige byer, krever overgangen til fullstendig oppslukende opplevelser bare muligheten til å inkorporere skjermvisningen i et VR-headset. I mellomtiden projiserer utvidet virkelighet virtuell informasjon til en scene i den virkelige verden, ved å inkludere nye grafiske objekter eller legge til notasjoner.